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【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画
【BB検証】高速精密射撃の可能性
【ネタ】 ベースに LZ先生×10体 置いてみた 【防衛視点】
【何という】 新規支給武器検証 【まったく何という】
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2013/06/28 15:07投稿
ACマルチウェイXの出力を推定する
(∵)<以前のAC-マルチウェイIIと全く同じ検証ですAC-ディスタンスと移動速度を比較することで予測©SEGA
サムネで終わってた よくやった。マインVがまた泡服な おつ! ・・・。
2013/06/27 19:20投稿
【薙刀】グレイヴで適性2の有無による硬直差を撮影してみた【検証】
ドーモ、シチョウシャ=サン。 アルベートです。 3.5稼動と共に支給された新近接武器「スラッシュグレイヴ」と「ツイングレイヴ」! 誰かやってくれるカナー、と思っ...
モーションはカッコいいよね す、隙がない、、、だと、、、?! はやっw 私は最初にシャア専...
2013/06/26 22:21投稿
【ボーダーブレイク】要請ゲージの溜まり方について其の弐
やっぱり詰めが甘かった。前回見つけられなかった要素の説明となりますⓒSEGA
ここからかよぉ!!ww あれ?ポイントまったく稼いでないよね!? 結構速いなwww ランドバグって早...
2013/06/24 16:04投稿
【検証】チェーンソーに近接強化の効果はあるのか?
まだ誰も検証していないと思ったので検証してみました。検証方法はレーダー施設の破壊時間が変化しているかです。 CN戦闘員A(C)SEGA 投稿動画:mylist/36133051
最初の振り下ろしにダメ判あるらしい 解体が捗るな・・・ 一役解体~ きいてんね 壁ハメす...
2013/06/23 14:33投稿
EUSTベース箪笥シュワシュワin検証(ダッシュA+~B+)
うp主≠プレイヤー安置もあるよ!©SEGA
GRFきっついんで予習しにきました コア「よし・・次はコングだ…」 コア「これくらい平気だ...
2013/06/22 22:50投稿
【Ver3.5】パワーアップした38式狙撃銃・鳴神【検証】
祝!!38式狙撃銃・鳴神 強化!!全弾命中時のダメージは、アグニフルチャージと同じ9000!!!リロード高速化!!!!やったね!たえちゃん、これで鳴神使いが増える...
前のほうが早く感じる そうか…? 夜叉「えっ?」 ほんとショットガンだな お? リロードとかど...
2013/06/21 01:04投稿
【ボーダーブレイク】ぼーっと要請ゲージが溜まるのを待つだけ
ⓒSEGA
やっぱ300秒前後かかってるのか…… 本気で何もしないとか、漢を感じたww えまじで? おつ 294...
2013/06/21 00:51投稿
【ボーダーブレイク】要請ゲージの溜まり方について
?「ゼラ様」 ゼラ「何だ?朝にはもう出撃だ。早く休んで英気を養っておけ」 ?「要請兵器についてお耳に入れておきたいことが御座います」 ゼラ「要請兵器なら他の諜兵より...
着目点が凄過ぎるw なるほど おお 自爆できるんだwww この爆撃にACで突っ込んでいったら自爆...
2013/06/20 19:36投稿
【検証】バラム重機砲は実弾速射の夢を見るか【ボーダーブレイク】
実弾速射は良い…フルオート武器を一つ上の男にしてくれる…バラムだって男の子!何でもやってみるものさ!※この検証では実弾速射Ⅱを使用していますマイリスト:mylist/24...
おいそれより大先生に・・・ お 33-4とかww うん、仕方ないね おつ おいちょっとまてなんだそ...
2013/06/19 19:50投稿
【ボーダーブレイク】新生リペアフィールドの性能について
さてはてどこまで弱体化されたかⓒSEGA
大変参考になりました! いい感じに調整されたな ビックリするくらいよわくなった・・・ おつ
2013/06/19 00:52投稿
LBR-ムーンレイシリーズ紹介
こんばんわ、前回バトルライフルSの試し撃ちをあげた者です。今回は、LBR-ムーンレイ、(便宜上月光と呼ばせていただきます)3.5追加狙撃銃の試し撃ち紹介動画となり...
これいいな 歪みねぇな 歪みねぇな シグニズ普通に強いから ぢゃぢゃぢゃぢゃww ぴょぴょぴ...
2013/06/12 23:33投稿
【ボーダーブレイク】双門炸薬砲・羅刹の爆発半径を調べてみた
単式→猛虎、双門→羅刹と考えると妥当っちゃ妥当ⓒSEGA
半径10mでFA www プラントの柱じゃ測れないの? ということは 9m以上か ほうほう いつもありがと...
2013/06/11 02:26投稿
鳩S試し撃ち
鳩SことバトルライフルSの試し撃ち動画。前半は簡易で集弾性の比較、レーダー破壊段数計測、コア攻撃後半は下手糞な芋砂と竹槍の弾道チェック後半は自分のプレイヤース...
ほほー うぽつ ランドバルルンさんの腕でも行けるだろうか 結構減るな BF2使いとしては気に...
2013/06/09 23:20投稿
【ボーダーブレイク】3.5ロケテ査定について
順位査定をメインに3.5ロケテにおける査定の改変点を解説。あとB以下は調べていませんⓒSEGA
わかりやすいなー すげえw わかりやすい編集だ つまり(ポイント査定+勝敗査定)が+3で順位査...
2013/05/22 02:31投稿
【検証?】チャージカノン・イオと高速充填チップ【個人演習】
チャージカノン・イオと高速充填チップの検証(?)チップ無し、高速充填Ⅰ、高速充填Ⅱの順番で、ハーフチャージ(?)、フルチャージ、後はOHまでの時間を確認していま...
これならスロット4つ食われても付けておきたいな OHまではぜんぶ10秒か おつー …あれ?なお...
2013/05/21 04:56投稿
【BBU・S2】エヴァ板住人の境界突破【5/20新武器テスト】
ウp主「動画アップテストもかねて、新武器テストと コメ返しに動画をうp。新武器はどれもこれも ひと癖もふた癖もある性能ですなー」ルリコ 「チャージカノン・...
いや、リロードはこっちが早いからあまり変わらないよ なぜフルチャージの固執するのか 結...
2013/05/20 23:55投稿
【ボーダーブレイク】チャージカノンイオの充填未完了時のダメージ
充填時間が長いだけに緊急使用時の性能も大事ですよねⓒSEGA
きめえw 乙 え、なにそれは… 検証の仕方がアカデミックだよね お疲れ様です! 対ブラストに...
2013/05/20 19:44投稿
49型指向性地雷を適当に(重要)くらいまくるだけの動画
フル玖珂1で覚知範囲(左右上下正面)とか高さによるダメージ差とか色々撮ったのにエラーで消えてました。しにたい…。なので残ったおまけ部分のつなぎ合わせです。距離と...
威力半分でいい、強すぎだろ 凸に来たのに気づきにくく、ACで減衰もほぼ不可能で一個で凸...
2013/05/20 10:21投稿
【検証動画】チャージカノン・イオ【個人演習】
名前 チャージカノン・イオ射撃方式 単射重量 560威力 最大28000装弾数 1発×3爆発半径12m充填時間 6秒リロード時間 4秒属性 爆発50% ニュー...
ドキュゥゥゥゥン 充填6秒だったはず 今のはイオナズンではない・・・イオだ・・・ アグに...
2013/05/17 22:53投稿
【BB検証】射撃補正
射撃補正でどれだけ変わるか試してみました。もっと反動の少ない武器にすれば良かったかもしれません。頭:HGⅢ、HGⅣ、雷花、ジンガ、玖珂S、ジンガ真、バズγ胴:HGⅣ腕:...
←さすがにEとかDは駄目だろ 明らかに収束いいね 二射ともスカww 散らないww 結論射撃補正は...
2013/05/17 01:00投稿
【ボーダーブレイク】ヤーデ55の歩行速度
ダッシュだけじゃなく歩行も今までになかった性能値なんですよねⓒSEGA
おつ うぽつ www 検証乙 うぽつ
2013/05/09 00:39投稿
ヤーデ55脚(ダッシュD+)って、どれだけ遅いの?
気になると、つい調べたくなっちゃうんだ(○ナ○ド風に)※セットボーナスを考慮すれば「速い」機体なんですが、単独で見ると(ゲーム環境を考慮しても)「遅い」と言わざるを...
BGM、某ほおずきのアレンジか。いいな あんまりはやいとランバルがしんじゃうからな 速さこ...
2013/05/06 02:10投稿
【BORDER BREAK】 ブースト回復タイミング調査 【検証?】
・ステップ後のブースター回復は歩行に移行した時点から始まる・よって、ダッシュと歩行の速度差が小さいほど早く始まるこれは前の動画でも触れたのですが、もうちょっ...
しんれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ...
2013/05/04 19:03投稿
【ボーダーブレイク】UBの防衛砲台と赤レーザーの位置について
砲台破壊狙いの人向けの話となりますⓒSEGA
今日試してきた へー! これは上手いわ。 5つ壊しおった 凄過ぎ あのゲージ残りで80秒足止め...
2013/04/30 21:05投稿
【ボーダーブレイク】ユニオンバトルの総攻撃開始のタイミングについて
ユニオンバトル終盤、敵全戦力がベースに殺到してくる総攻撃がいつ始まるのかというお話。結論だけ知りたい人は#4:40へⓒSEGA
検証乙 これ最後まで見終わるまで何してるかわからなかった おつ ほほう ほうほう 1時間く...
2013/04/27 21:11投稿
ニースタンプ検証~属性と範囲
不肖私、布良梓さんのご協力のもと、ニースタンプの検証をさせていただきました水平方向の正確な距離、および上方向の範囲の検証がややズボラだったかもしれません・・...
おつ~~~! 最初音ないかとおもたww 爆風判定の近接属性かな 近接の衝撃波ってことかな? サ...
2013/04/20 21:41投稿
近接適性Ⅱを比べてみる
こっちにもついでにアップ近接適性を比べてみました「NEXT」とか書いてあるけど全部終える自信がない・・・youtube版[ http://www.youtube.com/watch?v=Gq7SRjI2nLU ]
これはよろけたら逃げられないわ GJ!! 同感だ。 特殊もブースト吹かした方がわかりやすい こ...
2013/04/19 23:20投稿
【ボーダーブレイク】近接武器適性を適当に武器を選んで観察してみた
動きを統一して比較をしやすいようにⓒSEGA
数字にすると違いが分かりやすいな お疲れ様です 乙 やっぱスタナーは効果無しか・・・そ...
2013/04/19 22:42投稿
【BB】近接武器適性2の有無による硬直差の比較・修正版【チップ】
どうも、アルベートです。 今回の検証は、前回の続編的な内容となっております。 どれくらい硬直差があるのかを視覚的に分かりやすくするために、画面を二分割して...
オタ芸が捗るw 特殊連打より避けられた場合の対処がすごく楽になるな 隙をなくすものだから、大型武器の特殊がふりやすくなるな こんな動画あったのかありがてぇ 一瞬ACキャンしようとしたなw upotu お、奈々か ナンデヤネンナンデヤネンナンデヤネン ...
2013/04/19 14:08投稿
【BB】近接武器適性2の有無による硬直差の比較【チップ】
荒ぶってる ダッキャンの精度がいいなぁ あああ・・・ なんでやねん 回復はやい? 短いね !? ...
2013/04/17 17:48投稿
ボーダーブレイク ニースタンプⅠ/Ⅱ検証動画
遅くなってしまいましたが一応ニースタンプⅡのCPU戦は容量オーバーで撮り損ねました全国での使い勝手は別に全国動画を上げる予定ですフルセイバーⅡⅠⅡⅡ主武器:ジェイナ...
www 今の先生って何処を狙えるんだwww 障害物飛び越しながらの一撃はまさにニンジャ デ剣つ...
2013/04/15 21:59投稿
【BB】近接武器適性2を付けて、近接武器を振り回してみた【チップ】
今週に追加された新チップ「近接武器適性」チップ! 近接使いとして、作らざるを得ないでしょう…! で、これが適性2まであると言う事で、さっそく開発して来ました...
こいつの場合充填のがほしいな メッサーはそもそも重量減らす様だわ デ剣はこれ以上早くな...
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