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【BB検証】高速精密射撃の可能性
【何という】 新規支給武器検証 【まったく何という】
【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画
【ボーダーブレイク】重量ペナを思いっきりかけてみた
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2014/05/17 03:43投稿
ボーダーブレイク】ショットガンのCS判定について 【CS】
sm23548892を見て思いついたことを調べてきた。かなりテキトー 追記:投コメに打ち直しました
これは貫通時の優先判定の検証で、元動画とは関係なくね? 腕が太かろう細かろうが当たり判...
2014/05/14 00:44投稿
【ボーダーブレイク】散弾のクリティカルについてちょっと思うところ
今回はまだ仮説レベルなので違っていたらかなり小っ恥ずかしいことにⓒSEGA
計算簡略化するために、まとめて計算してるのかね 謎判定だと思ったらやっぱりそうだったか
2014/05/08 20:12投稿
【ボーダーブレイク】状態異常耐性チップの対SLOW4.0仕様
マグネドローンが嫌いだからと状態異常耐性チップをつけようと思っている方はお気をつけあれ※説明を大幅に省略していますsm21774090もご参照ください ⓒSEGA
BGMがマザーだ
2014/05/04 19:46投稿
【ボーダーブレイク】リモートシューターの特性
(C)SEGA なんかに使えそうな要素、使うなら知っておきたい要素まとめ。可能性があるような、無いような……攻撃性能はSのが上でも、せっかくのステルス性が台無しになる...
なんのアセンでやったのか気になる ほぉ~ 頭依存ではなく装備でこれだったらやばいだろw 4...
2014/05/04 16:58投稿
【ボーダーブレイク】SSGの特徴
(C)SEGA 今更な話ですが、SSGだけでなく全てのショットガン・ワイドショットの性質です。0に何かけたって0という話。各武器の精度強襲 http://ojouni.blog.fc2.com/...
わかりやすい、おつかれさまです と言っても砂以外で最高クラスの補正頭使うことなんてま...
2014/04/18 10:18投稿
【ボーダーブレイク】リペアセントリーγの新性能を調べてみた
個性が若干減った代わりに実用性は大幅に増した感じですⓒSEGA
全弾発射で王冠 多いな・・w ・・・・・・ 自分から比較とはナイス! レーダー・・・疲れたか?
2014/04/04 01:01投稿
【ボーダーブレイク】リペフィγを軽く調べてみた
SP供給時間込みで考えると単体修理ならSP125%超で長期修復効率が初期型を上回りますが、2機同時修理同士での比較だと長期修復効率が初期を超えるにはSP200%超が必要・・・ⓒSEGA
いつもありがとうございます 2人同時回復だとSP満タンでも6割強しか回復しないのか 消耗も...
2014/03/26 07:35投稿
【BB】設置物回収適当に調べてみた【雑検証】
スクランブルで開発可能となった「設置物回収」を適当に調べてみました本当に適当(c)SEGA
BGM聞き放題だったよな はい デスヨネー でも20mも離れたモンどうやって回収してるんだろう ...
2014/03/22 01:28投稿
【検証】SPLのコア凸力【調査】
3/22追記 投稿者コメントミス、また、前半の下りは不要とのご意見を頂きましたので、再編集及び再投稿を行う予定です。誠に勝手ながら、今しばらくお待ちください。m(_ ...
良い減り うぽつ! つよい(革新 そりゃ、そもそも爆発の減退を起こさせないための天井落とし...
2014/02/26 22:55投稿
【カットしてた部分】ダメージに関する検証補足
前回sm22969127時にじつはカットしていた部分になります。・フル久我1(装甲100%)立ち・装甲135%で振り出しでない部分がヒットした瞬間なお、装甲125%が振り出しでな...
2014/02/25 22:52投稿
【主に身内向け】ダメージに関する検証動画
140312追記追試を行った結果、残念ながら漸次ダメージでのよろけではないことが確認されました。sm23078700ケイオスチェーンソーで、装甲値115%→125%→135%→130%の順...
降った瞬間に3750ダメージあるし これ振り下ろしの判定であたってるだけな気がします、135%...
2014/02/17 21:06投稿
ケイオスチェーンソーを適当に試してみた【適当な検証】
今日ボーダーブレイクにチェーンソー系統の3番目の武器ケイオスチェーンソーが追加されましたね威力がどんなものなのか気になったので自動砲台・レーダー相手にどれぐら...
おおww ww 重火力ホバーの接近を許す時点でレーダーなんてないようなもんだ しかも微妙に射...
2014/02/15 21:51投稿
ディスクシューターとカタパルト
とある動画でディスクシューター受けてからカタパの挙動が面白かったので個人的に撮ってきました使っているのはディスクシューターV マグネはγです一人で撮影したので...
フワーッ! ホバーだったら高さ利用してどこかいけないかな… wwwwww つーか、シュラゴンじゃ...
2014/02/13 02:04投稿
ボーダーブレイク リフトチップでリフト乗るだけの動画
快適ナリーなかなか使う機会がないので余ったGPで
事実ksだから仕方ない スイーッ それだけでカスとか怖いわォwwwwwww 楽しそう はやい!でも多分...
2014/02/07 15:45投稿
【ボーダーブレイク】ライオ系統のリロード開始までの間
腕はクーガーⅠ 高速充填IIチップをつけていますⓒSEGA
何だかんだ排莢の半分かかるんだな 検証乙 この間なくしたら流石に強すぎるぞ 検証ありがとうございます。お疲れ様でした。 この排煙の時間の差でアブγとイルミナスのリロが殆ど同じなのか・・・ あなたならこの検証やってくれると思ってたよ!ありがとう! 間な...
2014/02/05 00:09投稿
【ボーダーブレイク】ライオ初期&βのマグネに関するちょっとしたこと...
ライオ系のリロ開始までの間を改めてチェックする際に気が付いた副産物ⓒSEGA
otu 乙 ということは、異常適正IIを付ければ早くなる可能性がある? つまり砂空に教われたら...
2014/02/03 22:11投稿
【ボーダーブレイク】2/3支給武器のBBnet表記外性能を調べてみた
(C)SEGA #0:00 D-102アシュヴィンの精度・精度低下・反動。近似のオルトロスおよびスイッチⅡの比較 #2:08 同ヴルカン・ジャラーおよび近似のラヴァ比較 #3:19 CLS-イル...
詳しい検証ありがとうございます。お疲れ様でした。 バグったのかと思ったwww ジャラーほん...
2014/02/02 22:13投稿
【BBU】設置物の判定について【検証動画】
前回(sm21095622)の浮遊リムペにてもらいましたコメントを実験してきましたよかったら本編見ていって下さい本編→mylist/36413811
すげえwww !? これ一人で三台使ってやってんのか, ほうほう ←ヒント:できる うぽつ マジかw ...
2014/01/26 01:22投稿
【ボーダーブレイク】着発型爆発物に対するバリアの距離減衰調査
展開半径の大きさがプラスに働くパターンⓒSEGA
硬くて長持ち(意味深 ほう バリアの半径がデカイ、初期とγの方がダメ減少がデカイのか。い...
2014/01/20 17:34投稿
【ボーダーブレイク】バリアユニットγの耐久調査
予想よりは有りましたⓒSEGA
なげええええええええええええええ おつ γバリアは死に補充が基本・・か・・ 音がかっけぇ...
2014/01/12 11:11投稿
【検証】コアの爆発属性に対するダメージ減衰【ボーダーブレイク】
別件の調査ついでに遊んでいた時、面白いデータが取れていたのでまとめてみました。「爆発属性に対するコアのダメージ減衰」についての検証です。具体的な数値を求める...
otu そこまで細かく求める必要はどこに・・・ otu なるほど、わからん zzzzzzz コアが皮かむり...
2014/01/07 01:10投稿
【ボーダーブレイク】リペショδのSP消費量をやや厳密に測ってみた
拡散はほぼ照準の十字に収まる感じですねⓒSEGA
お疲れ様でした エイオース、あのサイズであの速度だと、一番外側ってすげー早さで回って...
2014/01/06 18:03投稿
βとδでガンタレにセッカッコー
対物リペアならワンチャンあるかと思ったけどそんなことはなかったぜ(C)SEGA
これ、対物が高所とか遠距離にあると逆転するんじゃないかな? oh.... せがし 7秒違うんか・・...
2014/01/05 00:26投稿
【ボーダーブレイク】ロックオンIIと頭部強化IIのロック距離の違い
これ以外も「上手いやり方が思いつかない射撃補正」と「違いの明らかな重量耐性」以外は一応一通りチェックしてありますが単体チップIIとの違いが見られるものはなかったの...
おつ おつ うぽつ!何気にSS昇格してるじゃないですかー! 191・・・ 189 うぽつ うp乙
2014/01/03 17:57投稿
【ボーダーブレイク】リアインパクトをじっくり観察してみた
等速→スロー→まとめ関連sm18505025ⓒSEGA
リアⅡ微妙だなーw 神動画ですね いつも詳細な検証ありがとう助かります フレーム的には発...
2013/12/27 22:59投稿
【ボーダーブレイク】強化近距離ロック調査報告
すいません、原理の究明まではできなかったので結果だけの羅列になりますⓒSEGA
そういうことか おー otu おつ 効果は確かにすごいけど上昇値(?)がたいしたことなさそう 一応...
2013/12/24 20:42投稿
【ボーダーブレイク】強化近距離ロックついでにロックオンまとめ
(C) SEGA 効果よくわからない人が多かったようなので
近づきすぎないのがコツか なるほどなぁ BGMwwACかwww あと交差したときか ロック切れたときは...
2013/12/23 00:42投稿
【ボーダーブレイク】EVEの高速移動E+
さて、チップは何から検証しようかⓒSEGA
装甲至高主義には問題ない /ガッ\ あいかわらず主の検証精度は素晴らしい 杖[] キメラに悪...
2013/12/12 23:17投稿
装甲チップマシマシでいろいろ耐えてみた【拡ふわ番外編】
今回、ホームのボダ仲間に協力してもらい、密かにやってみたかったことを実践してきましたサムネを描いてくださった連続出撃の人→user/724511フルHG GG31 ガード2・エ...
アンブレかな?(すっとぼけ) ←ブーストEさんは座ってて・・・とも言えんのよな、こいつの動...
2013/12/10 00:48投稿
【ボーダーブレイク】フレアグレネードVの詳細な威力調査
前提知識としてsm19392967をご参照くださいⓒSEGA
地味に投げ込み可能な位置調べてるな 乙!!検証ありがとう!! フレアV+M90C3発+タックルIIで自動...
2013/11/24 00:42投稿
【ボーダーブレイク】味方兵器を修復 について
てきがワフトを乗り捨てていきました__壊す __放置 ニア直すⓒSEGA
お疲れ様でした おつ たしか一度談合チックなPt荒稼ぎが出て下方修正されたんだっけ? つま...
2013/10/19 23:53投稿
【ボーダーブレイク】オートガンの威力を調べてみた
要請兵器の威力情報をマスクデータにするのはなんのためなんでしょうか?追記:先行情報があったので動画にはしませんでしたが、M90Cの70発で壊れたので240×69~70×1.2(設...
んb いつも検証助かってます 音w ありがたい ( ・∀・)つ● 射程は超知りたかった!感謝! 70~80...
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