タグを含む動画 : 469件
「BB検証動画」の記事はまだ書かれていません記事を書く
関連タグ
BB検証動画 を含むタグ一覧
【ネタ】 ベースに LZ先生×10体 置いてみた 【防衛視点】
【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画
【ボーダーブレイク】重量ペナを思いっきりかけてみた
【BB検証】高速精密射撃の可能性
設定をリセットして検索
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2017/02/13 01:03投稿
【ボーダーブレイク】Xzeroでの修復ポイント関連
ⓒSEGA
↑可能でしたら検証して頂けませんか? オートリペアとの重複回復不可 リペアマシンのバグですが以前とは違うバグが起きていると思います 毎度毎度検証お疲れ様です 検証のプロきた
2017/01/26 05:40投稿
【ボーダーブレイク】滞空索敵弾と爆発物
ええ・・・ 勉強になるわ・・・ だからネオ当ててもなかなか壊れないのか…… つまり爆発物は先端のセンサー本体当てないと減衰するのか・・・調査乙です otu ためになりました
2017/01/15 21:15投稿
滞空索敵弾、耐久力まとめ
毒銃修正して初期→二段階目→三段階目→四段階目面倒くさいんで編集とか計算とかしてません使用武器はネオ(18000ダメ)→初期サーバルBモード(460ダメ)毒銃修正して
同様に実弾属性の補正ありで計算、29520 同様に属性の補正かかるなら29040くらい 属性の倍率考えると28488? 設置物なら実弾はダメージ1.2倍だから32352かな? 堅いな。サワラグ的なので18000ダメ入ってないなんてことはあり得るのかな...
2017/01/13 21:15投稿
【ボーダーブレイク】ネリスT3Vの接触ダメージ
先入観に囚われてはいけないⓒSEGA
いい仕事だと思う いい働きだ おつ ほんとすげぇよ…お疲れ様です
2017/01/09 22:59投稿
【ボーダーブレイク】ネリス4種の照射開始を比較してみた
RT腕で武器変更入力直後からAボタンを押しっぱなしにすることで一定のタイミングで照射準備が始まるようにして比較ⓒSEGA
T2は回らないんだな… T3のビームT1TXPと比べて細く見える T2とT3Vが同速っぽいから、0.2秒か とつづくのか 最速でT1、TXP T2,T3Vga TXPだけ遅いのか・・・
2017/01/08 11:06投稿
【ボーダーブレイク】NDEF攻撃のポイントカンストについて
毎度おつかれさまです 素晴らしい働きです! 良い情報ありがとうございます その調子でお願いしますわ ディフレクター全快のエフェクトって見えるんだな ほんと助かる さすがっ! お疲れ様です gj
2016/12/13 02:13投稿
ボーダーブレイクX リニアDEF回復&回復連携で敵陣DEF回復?【非全国】...
新パーツのDEF&弾装特化のヤマが出たということで、リニアDEF回復チップ3とDEF回復連携3を使ってみました。DEF回復連携は、敵陣でも味方が近くにいれば回復するようで、...
これ設定が味方ベースじゃなくてベースの下ならになってるんじゃ 一瞬過ぎて良く判らない(^_^;) 連携回復はともかくリニア回復は効果低いぞ 夢があるねぇ
2016/11/26 23:00投稿
変則シュートネソス・パワーシュート付き ボーダーブレイク
動画編集クラスA5 試用品使ってます。お久しぶりです。パワーシュート付き変則シュートネソス編になります。動画取ってて糞だなこれって思ってました。投げるとたまに...
aviutlつかって、どうぞ 初期変則は100m、改は90m パワスロは+10m
2016/10/15 22:00投稿
ボーダーブレイク パワースロー投擲速度検証
パワースローによる投擲距離延長で投擲速度に変化があるかを確認する自己満足動画です実用性が変わるのはクラッカーだと思うんですが、検証がメンドクサソウだったので...
ホバマとかも上がるの? リムぺ遠投!?リムぺ遠投可!? 投擲距離10%upってところかな 検証乙、助かるわ
2016/10/10 20:10投稿
【ボーダーブレイク】リペアマシンの隠し機能?
グラント「チェスカ…何をしているんだ?」チェスカ「あ!グラントさん!見てください、リペアマシンを支特装の自己修復機構と連結できるように改良してみました!これで出力大幅...
リペアショットでも確認しました 面白いけどこれのためにわざわざインジェクター積むのは無いな ユニオンで使える・・か? どういう経緯で見つけたんだろう・・・ 直す程のアレじゃないね良い小ネタ チェスカ・・・無茶しやがって これ、持ってる間ダメージ食らっ...
2016/10/09 14:04投稿
【ボーダーブレイク】緊急退避の速さ
1秒+・・・ⓒSEGA
基本防衛して欲しかったら再起して緊急離脱してもらうでいいのか
2016/10/08 00:47投稿
【ボーダーブレイク】AN手榴弾の豆知識
ほぼ既出ですが忘備もかねてⓒSEGA追記:後半部分は「敵からANを受けた味方に誤射してしまうと・・・」であって味方を装甲低下状態にできるわけではないのであしからず
増加抑制はいいなあ -30www いつかのマグネみたいな効果反転バグは流石にないかー やっぱりw -30ってなんだよwwww -20wwww ちゃんと説明文読めよ「敵に使われた時味方に誤射すると誤射ポイントやノックバック判定も装甲低下した状態で処理さ...
2016/09/25 23:57投稿
【ボーダーブレイク】制圧戦のコア削れ・追伸
sm29716227で「何で単価が変わるのか今の所は分からない」と言いましたがまさかの要素が影響していましたⓒSEGA
まぁ時報で八百長まがいの真似しないと無理だわな !? 店内演習と個人演習で一体何が違うのか・・・ 検証ありがとうございます ありがとうございました
2016/09/25 14:18投稿
【ボーダーブレイク】制圧戦のコア削れ
sm29720451このような事情があるのであくまで参考程度にⓒSEGA
5秒くらいで1デス分減るのか GP延長術w ほんとお疲れさまでした なんだっけFF8だっけこのBGM 乙でした。 GJ うわぁ……GPの消費がやばい本当に御疲れ様です
2016/09/10 15:52投稿
【ボーダーブレイク】リペアワイヤーのXでの性能
おつです ACEはこういうこと考えてるのか・・・おつ! お疲れ様です、参考になりました うぽつん うぽつ
2016/08/10 02:37投稿
【ボーダーブレイクX】新しい大破ダメージ
凄い いつもほんと乙です 3割引きかー。凸がより重要になるな。 こういう検証方法思い付く人素直に尊敬する 乙す この考察はいいねー 超GJです 仕事早すぎんよ~(うぽつ
2016/07/23 01:54投稿
【ボーダーブレイク】継続ダッシュの豆知識
巡航係数アップだったんか おつです! へー ワオ… うぽつです 高速移動は固定値、継ダ強は割合?調査ありがとうございます ありがとうございますΨ_( ´◇` ) いつもありがとうございます いつもお疲れ様です うぽつ何時もお世話に
2016/07/03 08:46投稿
【検証/ボーダーブレイク】腕被弾判定
腕装甲判定の検証です。リモートシュータ― 500で射撃して横からの判定がどうなるか見ています。胴装甲 10000/500=20発腕装甲 10000/(500*1.32)=15.15発結論:横からの判...
正面戦闘は今までと同じってことか てかやっと腕の装甲意味あるようになったんだな、おっそ で調べた方が楽だったのでは リモシXのKB 両腕を上げて腕の真後ろに頭がある状態で腕を撃つとどうなるかも見てみたいなぁ 乙でした! うぽつ リモ主で自爆出来るんだ...
2016/06/30 22:52投稿
【ボーダーブレイク】爆発物と部位装甲の関係
前回(sm29124479)の凡ミスほんっっとごめんなさい数値は出さないといったな、あれは嘘だⓒSEGA
つまり足元に撃ち込めと言うことだな? このBGMはコロ助のステマということか 脚依存デカイな…… シュラゴン弱体化か・・ この曲OPかよ 上、下半身が障害物で遮られた場合がどうなるのか気になります(遮蔽物効果) ダメージの効率だけで言えばエアバスター...
2016/06/29 15:46投稿
【ボーダーブレイク】爆発判定の変更点・弐
(C)SEGA 出直してきました。距離に応じていない件。右膝より上か下かで比率が変わる可能性が浮上したので再調査してきます。調査方法は決めてあります。変更点調査ひと...
お疲れ様です! うぽつ 比率は同じくらいかね 頭が下がる。ありがとう 地面設置:脚>頭、天井設置:脚<頭って比率を設けてるのではないかと? 爆心地~BRの距離じゃなくて、爆心地~各部位の距離じゃない? 第2弾ありがとうございます 流石にこれではわかり...
2016/06/28 16:10投稿
【ボーダーブレイク】射撃補正を限界まで高めた
(C)SEGA アスラ「おれ、ロージー先輩やセイバー先輩を超えるセットボーナス芸人になってみせますよ」他のネタ動画とか → mylist/43950342
すっげーww あ、終わり!? ラドゥガかな?(すっとぼけ レティクルッてこんなに縮んでたっけ…(直立静止時 すごいけどさwww 反動考えるとえげつない集弾率だなw 昔のサペみたいな飛び方してて草 ??? 草 既におかしいww ピンホールショットかよ…...
2016/06/26 08:53投稿
【ボーダーブレイク】爆発位置の装甲影響の変化を大雑把に調べてみた
ざっくりとした確認だけ、数値は出していません多分この方がやってくれるかとsm29116303ⓒSEGA6/29追記 検証に凡ミスがあったことに気が付きました 訂正版sm29154376
ほう 脚装甲重要やんけ 減りすぎぃ! 遅くて草 部分装甲上げて戦ってた人は、プラント等の鉄火場に飛び込む時以前よりきつくなるのかもね マークしなきゃいけない相手が脚装甲低いなら地面爆発する武器のが有効になるわけやね 自分の装備とアセンを以前より気にす...
2016/06/25 14:43投稿
【簡易検証】38式狙撃銃・鳴神で高速精密照準Ⅲ&Ⅱ検証
祝!ボーダーブレイクX稼動開始!!同時に高速精密照準Ⅲの開発が終わったので、鳴神使いとしてはどれだけレティクルが速くなるのか気になるところ時間もないので簡易的...
しゃがみ3とⅠでええや まったくだw ウポンコ もっと収束遅い銃なら違いが分かったかもね 0.5秒くらい違う?
2016/06/25 01:24投稿
Xにおけるリペア全般の変更点について
味方修復の強化とポイント獲得可能回数の増加ⓒSEGA
BGMw 検証おつです いい修正だね へー 死んでから回復したほうが効率いいっていうのを是正したのか 検証お疲れ様です
2016/04/18 21:45投稿
【ボーダーブレイク】ガードステップの正しい使い方
(C)SEGA モーション中でも起爆ができるなら活用するしかない!! なお、全く正しくないので、よい子はマネしないでください。他のネタ動画とか → mylist/43950342
w oiw 貼り位置シビアだと実用難しいんだナ// あまりのくだらなさに吹いた リアクティブアーマー(物理) アサルトアーマーかな? リムペをうまく貼れないおじょうかわいい 爆発反応装甲かな? 殺人タックルやー しれっとリムぺの直撃に耐えている件 w...
2016/04/15 20:55投稿
【ボーダーブレイク】継続ダッシュ適性の確認
大体のところはsm28623994で計算できたので、確定のためのチェックⓒSEGA文字で読むまとめはこちらhttp://ojouni.blog.fc2.com/blog-entry-117.html
すごいなー さんきゅービリー ありがとうございます! わかりやすい おつ ほーそうなんだ ひえー
2016/04/15 01:35投稿
【ボーダーブレイク】体勢制御適性を軽く知らベてみた
今回の三種の中で一番地味そうなのが一番強烈という(活かせるかは別として)ⓒSEGA
マジか は? !? !? ↑復帰の速さじゃなくてブースト消費の話なんだけど 次の目盛りは75%減するまで見た目変わらんから12.75未満でないかな 検証乙です 受け身とったらブースト空で結局何もできん事も多いし、これいいな え!? いや、ホバー元々復...
2016/04/14 23:18投稿
【ボーダーブレイク】ガードステップの軽減率調査
ブースト消費量の割に有効時間が短い・・・ⓒSEGA
これ使って踏み込んでリアインかませってか 検証乙思ったよりしょっぱいなー ぱっと見三分の一軽減してるのか キカイオーのスチールダッシュ程とはいかないまでも、いいな やっぱりガード1、2と同じなのね 疑ってないっすwww 相変わらずの細かい検証お疲れ様...
2016/03/25 23:05投稿
【ボーダーブレイク】Rワイヤーユニットγの各種数値
牛マンの勘違いか、仕様がちゃんと反映されてないのか・・・ⓒSEGA
サブリミナル効果かな? なんか見えたw いつも乙です 最近は小ネタ挟むねw 検証乙です おつか...
2016/02/25 10:05投稿
AT脚ダブルダッシュ vs ランドバルクⅣ脚(標準装備+加速)
sm28060856 ←中速 sm28090922 ←高速 重量蛇に乗る皆様、そろそろ足回りを気にしてみては如何でしょ?積載は減るけど装甲盛れるんですよ… ダブルダッシュ=ダッシュ1+...
実際やるとしてもパイロン胴が現実的かな うぽつです 検証お疲れ様。LMは流石に厳しいけど...
2016/01/27 15:13投稿
δ脚Dダッシュ加速 vs 烈風脚屈キャン
sm28060856 の番外編。 防衛にACをケチったり、相手の脚の速さを見くびると痛い目を見るぞって事で。 δ脚(+ダッシュと継続ダッシュ強化)と、烈風脚+ダッシュ1(どち...
グルメレースとはいいセンスだ 検証乙です うぽつ
2016/01/23 22:05投稿
【ボーダーブレイク】対装甲散弾銃の連射速度調査
今さら知った、ありがとうございました ほうほう おつ おつ
関連するチャンネルはありません
BB検証動画に関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る