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【BB検証】高速精密射撃の可能性
【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画
【何という】 新規支給武器検証 【まったく何という】
【ネタ】 ベースに LZ先生×10体 置いてみた 【防衛視点】
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2018/11/06 01:25投稿
【ボーダーブレイク】転倒耐性チップ(PS4)
ジェバンニが一晩でやってやんよⓒSEGA
マっ君www レベル3週目で草 乙 きゃージェバンニさーん ありがとうございます おつ お早いお仕事…お疲れ様でした… AC版と同じくらいの効果か 仕事はえーな・・・ 検証おつです
2018/10/10 20:10投稿
【BBPS4】琴葉葵は検証したい【琴葉葵】
パート6 ゲームカテゴリ 97位ありがとうございました!!今回は噂で聞いたギガノト直後に兵装換装した時の挙動の検証になります本編ではありませんのでランクマッチは...
ロビンは確か残った 落ちてくる だよな すげえ 設置武器は消える、投擲武器は残る…かな? 麻で防衛出て終わったら換装エリアまでACぶっぱでOK どっかのδ胴がやってたな SP兵装は消えないのか?もしやシールドも残る? 自分の目で確かめるのは実際大事 ...
2018/10/09 00:17投稿
【ボーダーブレイク】アケとPS4のジャンプマインの違い
既出かもしれませんがユニオンバトルで久しぶりにアケ版やったついででⓒSEGA
だから投げ込んでも確実なダメージにならない これなー 狙ってできるもんじゃなくても迷彩でコッソリ撒くには痛いかな そりゃ誰も使わないわ へー、豆知識だなー。面白い 起動した瞬間に属性が変わるのか? まじか 検証おつです なるほど なるほどねー おつ
2018/10/02 08:02投稿
【ボーダーブレイク】対実弾防御Ⅱ(PS4)
タマにはリクエストに応えてみるⓒSEGA
ほぼ装甲一段階分かぁ いや7か 6%か ナイス検証 リクエスト答えてくれてありがとう 検証ありがとうございます いつもお疲れ様です 両方つけると軽減率の総和になるんでいいんか?(4+7)%? 両方つけれるんでしょこれ? 検証おつです マジで先生喰らい...
2018/09/28 22:58投稿
【ボーダーブレイク】体勢制御適性(PS4)
これもやはり上位重ね前提なのかなⓒSEGA
検証ありがとうございます 検証お疲れ様です CNで草いつもお疲れ様です お疲れさまです 検証お疲れ様でした 検証おつです
2018/09/27 00:22投稿
【ボーダーブレイク】アンチスタビリティ(PS4)
ちなみにプリサイス初期は2.575(元の1.03倍)でした(動画略)ⓒSEGA
へー よう調べるなー お疲れ様 検証ありがとう! おつ 様々な検証ほんとうに助かります ないすー 検証おつです
2018/09/26 01:30投稿
【ボーダーブレイク】対ニュード防御Ⅱ(PS4)
デヒテラ「我が対魔法障壁の実力、しかとその目に焼き付けよ!」ⓒSEGA
実弾防御はストーリー7章の遊撃が出すセントリー先生に頼むしか無い アケ版の頃から検証と言えばこの方 うぽつ 本当にすごいなこの人! ちょっと比較画面の移り変わりが早いのでゆっくり見たいです ↑今の環境でどうやってだ… 2つ装備すると10%以上軽減され...
2018/09/22 22:18投稿
【ボーダーブレイク】リペア多重使用時の注意点―リペアユニットγの弱...
特に行動不能ではない味方修復時はアーケード版と同じなら(現状条件を整えられないので未調査)倍率がかかってるので起きやすいかとⓒSEGA
ほー なるほど おつ 検証ありがとうございます おつ 出撃時に味方が積んでるリペア確認しといた方がいいな おつ 検証おつです
2018/09/22 19:41投稿
【ボーダーブレイク】リペアポッド適性の効果量
こういう時は60fpsで撮れる環境にしなかったことが悔やまれますねⓒSEGA
PCでリモートプレイすれば60fpsでPCキャプチャできるはず一応 (ACと比べて)遅くない? 誤差の範囲に感じる・・・ いつも検証ありがとうございます 検証おつです レイスマや釘やミューズだと死なない割りにマガジン喰うからワンチャン・・・? おつ ...
2018/09/17 20:58投稿
【ボーダーブレイク】プリサイスショットⅡの効果量
何故数値を隠すのか・・・結局こうなるだけなのに・・・ⓒSEGA
というかあれも長く続けすぎた奴だろうよ プリ1の検証も知りたいですねぇ。恐らく0.44未満?2に対してクソザコ過ぎる効果な気がする・・・バカだから検証の仕方が分からない! これと転倒させやくするチップつけると強そうっすね ↑つよいぞ、コラボ武器は単発...
2018/09/12 02:22投稿
【ボーダーブレイク】特殊装備強化時にSP回復はどうなるか
一度強化してしまうと強化前を気軽に試せなくなるってのも意外と厄介ⓒSEGA
検証乙でしたー サブのPSNアカウント取るのは規約問題あるのかな 検証おつです
2018/09/07 01:25投稿
【ボーダーブレイク】オーバーラップの出力数値
当然と言えば当然の結果ですが一応調べましたⓒSEGA
いつもありがとう この動画を探していた。検証勢に感謝 いつも凄い手間かけてくれててありがたい 乙 おつ AC巡航でしょ おつ ACってダッシュに0.6かけされてたのか 検証おつです
2018/08/28 02:18投稿
【ボーダーブレイク】近距離ロックの優先順位
できるだけ直感的にしようとしてかえってややこしくなるパターンⓒSEGA
ここに書いてないけど、3点目の要素として調べたけど相対速度(間接的には是も距離ではあるけど)も関係してくるから撃ち合いながらだとすごいロックしたりする なるほど参考になりました 強くなりたいなら黙って課金しろ無課金だと月5回制限の髪ゲー アケ版と同じ...
2018/08/14 18:29投稿
【ボーダーブレイク】よろけの基準ダメージ
これも変わっているのではないかという話をチラと見たのでⓒSEGAsm33623157でミスが有りました。詳細は動画説明文に書きましたが、改めてお詫び申し上げます。
プラカノでよくよろけるのできました 検証乙 検証ありがとう おつ いつもありがとうございます やはりあなたでしたか いつもサンクス その部分から変わってる可能性が・・・? おつ うぽつ
2018/08/11 00:03投稿
【ボーダーブレイク】頭部索敵性能のお話
敢えておそらくは全性能値の中で最も軽視されるであろう頭部索敵について解説してみますⓒSEGA
めっちゃ今さらだけど一応アインス頭とか使えば前線で積極的にドンパチすれば目視と自動索敵で偵察金MVPを取ることも出来なくはない程度の索敵にはなるよ わかりやすい うぽつん 敵味方かわからん 結構大事そうだな ぬーん へー コンテナの見え方も変わるから...
2018/08/07 03:34投稿
【ボーダーブレイク】PS4リペアフィールド仕様変更点
ある程度アケ版の知識を前提として説明するのでPS4からの人には分かり難いかと思いますがご了承くださいⓒSEGA
検証乙です つ、つかえねー…嫌今までが強すぎたか 2秒はキツイな… カタログスペックにすら達してないやんけ! ありがとうございます うぽつ どちゃくそナーフやん! これはフィールドだけなのだろうか はぇ~ ほー LvMAX前提になってそう・・・2,3...
2018/08/04 15:54投稿
【ボーダーブレイク】PS4カジュアルマッチ獲得EXP計算
なんかちょっとした資格の試験講座みたいな感じになってしまったⓒSEGA
このBGM1番好きなんだよなー ありがとー まさかこっちも検証とは… 輝いてるぜ!まあ俺ほどじゃないが できるやつがいるようだな……。 BGMなっつ 助かった。礼を言う そんなうまい話はないな。 なかなかやるようだな 懐かしのBGM...!!
2018/08/02 11:32投稿
【ボーダーブレイク】PS4版大破コアダメージ
全てがアケ最新ver準拠ではないようです。それはそうと何故トレーニングモードにCPU無しが無いんでしょ?8/14 追記 大変申し訳ありません#1:34の戦闘兵5の被撃破を見逃し...
1体で0.65%コアダメージか NPC数ゼロにしたいなあ うぽつ PS4版も検証してくれるのねw こういうのありがたいわー おつ まあ色々実装前でコアダメ加速してない状態に戻ってるわけだからねえ 基本無料だから時間がかかる検証も安心だな!(錯乱) 流...
2018/02/17 06:51投稿
【ボーダーブレイク】実用型PHユニット性能調査
非OH時SP回復、占拠能力、被弾SP消費ⓒSEGA/10:07着で
目立ちすぎぃっ! 試作0.7倍、改良0.4倍、実用1.0倍なのね ワニワニワニワニワニワニ いつもご苦労様です めっちゃ目立つなwww エフェクトでけえ・・・
2017/12/10 18:10投稿
【ボーダーブレイク】URデバイスγの数値的な調査
録画が不安定でフレーム飛んだりしてますが、作戦時間などから飛んだフレーム数をチェックしているので大丈夫なはず・・・ⓒSEGA
みんな大好きδ胴 おっそwwww いつもありがとう 発射後に固定の供給停止時間がある→連射することで被った分早くなる? スーパーイライラタイム ますますわからなくなった・・・ 頭良スギィ!! おつ つまり、2基射出した方が戻って来るのが早いよ(超微量...
2017/11/30 03:27投稿
【ボーダーブレイク】射撃制御最適化の静止時射撃適性的効果
反動と同等分精度も向上していると思われますⓒSEGA
なんぞこれ 明らかに安定してるww 漢撃ち不可避 ふーむ へいへいへーい すごい うぽつ 新たなトレンドになる? もう300秒超えた… うへえw Ⅱにするとイマイチ系か? ほう ああんw やべぇwww チップ合わせで無反動楽しむのもええな これもう反...
2017/09/12 05:05投稿
【ボーダーブレイク】PHユニットあれこれ
改良型は表に出ない数値が優秀。というか耐久型って名前にした方が良いような・・・ⓒSEGA
検証乙です これほぼ奇襲用か 音違うのね へぇ、通常のもそうなるわけか でもいい妨害になってる GJ 弱いのにさらに弱い要素みつかりましたねw 3段階目が出ても辛そうね はえぇ^~ いつもお疲れ様です、うぽつです 毎回お疲れ様です 観てなくても「SP...
2017/08/01 02:43投稿
【ボーダーブレイク】BA-デストロイヤのあれこれ
やっと次のネタが来たⓒSEGA
一応ベース外攻撃できるらしいし…(4発で4pt) インペイルとブレイズのほうが強そう 音はいいんだけどなぁ… バラムでええやん・・・ いつもお疲れ様です これバラムでよくね? ほんま頭あがらんわ感謝 otu うぽつ 壁打ちからのbb操作直撃かね? あ...
2017/06/02 01:06投稿
【ボーダーブレイク】動く設置物に対する瞬着武器の非瞬着性の補足
sm31286267のおまけⓒSEGA
助かる ←以前バリアキャンセルという小技があって、バリアを高速で出し入れするとダメージが無効化されていた(修正済み) これは勉強になるなぁ マジかよ… へー距離次第で狙撃銃ですら起こるのか 乙 細かいなあ…ほんと追及心とかすげえわ ウェーブショットく...
2017/05/27 03:02投稿
【ボーダーブレイク】動く設置物に対する瞬着武器の非瞬着性
補足sm31322420ⓒSEGA
ニュードオンリーって判定が長いとかそういうのあるのかな? 残念、この曳光弾はただのエフェクトなのだ ずーっとRX使ってから皆が壊しにくいって愚痴ってる意味が分からんかった んんんんん? 弾速に草 自動砲台とかワフトも瞬着しないよな ニュード系は設定上...
2017/04/08 20:16投稿
【ボーダーブレイク】コアシールド機能障害
撮影時間より、編集時間より、発生待ちの待ちぼうけ時間のが長いⓒSEGA
おつ ば、倍率1.5…!? なんという苦行。お疲れ様です
2017/04/02 22:36投稿
【ボーダーブレイク】メテオールの爆発半径
4.5「新しいシュトラルか・・・でももうそろそろ次のverになって公式本が出るだろうから別にいいかな」スクランブル武「0.2刻みだから本は出ないか・・・でも多分次の5.0で・・・」X「...
主コメワロタw いまどき検証しないと情報が出ないゲームってやばいよね(笑) 本出さないなら公式ウェブとかで出してほしいよね お疲れ様です このゲームやってる人少ないし、本なんか出しても売れないしセガももう本腰入れてないよ 検証ACE 毎回お疲れ様です
2017/03/27 09:31投稿
イルミナル射撃レート検証
(C)SEGAイルミナル射撃間隔の検証結論:イルミナルの射撃~リロード開始までの硬直はおよそ0.5秒。高リロード腕部を使用しても射撃レートはラドゥガを超えない(硬直16F/1...
β腕じゃダメなんですかね つまりなんだ...イルミ積むくらいなら雪崩積めってこと? X以前はS-0.5だったしなぁ今はこんなもんか b こまけぇ事はいいからフルチャージ脳天に叩き込めば大半は一発よ 烈風支給時にリロだけ見てスマックより速いって騒いでる...
2017/03/15 21:07投稿
【ボーダーブレイク】ブレイズランチャーXの接触ダメージ
ⓒSEGA
フェイタルって自分にも適用なのかw うぽつ いつも検証ありがとうございます 乙
2017/03/15 18:22投稿
【ボーダーブレイク】ブレイズランチャーXで爆発範囲拡大を見比べてみた
「半爆発属性だと端数分はどうなるのか」的な話を見かけたのでⓒSEGA
これがUACやかゆうまパイセンの愛用するチップか 君は検証が得意なフレンズなんだね!かっこいいー! 逆にⅢでもこんなもんかという参考 もう広い すごーい! すげえ広くなってるはっきり分かんだね はえ~分かり易い 草 広い(確信) 大きくなる、ためにな...
2017/03/07 01:11投稿
【ボーダーブレイク】オートリペアγ
初期とβも実装時点で大体のデータは取ってある・・・けど動画にはしてない・・・さてどうした物かなⓒSEGA
GJ いつも助かります サンクス ウポ ありがとう、おつかれさま~ 毎度乙です ほんと細やかな検証してるんだな
2017/02/25 23:18投稿
【ボーダーブレイク】URデバイスいろいろ
消費量その他ⓒSEGA
参考になる。さんきゅー 回復10kでリチャージ50秒も食うのか・・・射程特化のシリーズになるのかな はえ^~ 容量は単純計算で初期約11,700、β約8,900か 乙です。参考になりました。
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