タグを含む動画 : 444件
「BB検証動画」の記事はまだ書かれていません記事を書く
関連タグ
BB検証動画 を含むタグ一覧
【何という】 新規支給武器検証 【まったく何という】
【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画
【ボーダーブレイク】重量ペナを思いっきりかけてみた
【BB検証】高速精密射撃の可能性
設定をリセットして検索
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2015/02/12 18:24投稿
【ボーダーブレイク】ネリス×SBの小技は4.5でも有効【ユニオンバトル用】
バージョンUPを跨いでも有効ということは、仕様認定でいいのかな?再投下短縮で内部設置の戦術的価値が高まったので狙う機会も増えるかと思います原理解説はsm24281796を...
もしよかったらシャウラの脚が地面に刺さる時の振動で補助動力へのダメージ増えるのもや...
2015/02/05 23:50投稿
【ボーダーブレイク】ユニδの新修理速度とDEF攻撃pt
牙城はどこまで崩れるかⓒSEGA 2015/2/24追記 実弾・ニュードは1.2倍のようなので実際には3000ダメ/ptのようですね 申し訳ありません
NDEF耐久値2000以下の場合はどうなるのかな いつも乙です プライム系台詞再収録だね 攻撃属性...
2015/01/18 17:02投稿
【ボーダーブレイク】再起時の耐久を今更調べてみた
経験的に分かっていることでも、改めてしっかり調べてみると意外なことに気が付いたりする・・・かもしれないⓒSEGA
まぁ改めてやるのは大事よね、おつ 再起中に過剰にブッかけてる場合はどうなんだろ・・・...
2015/01/17 23:55投稿
【ボーダーブレイク】謎の陣営格差
お嬢!これはいったいどういうことだ!???・・・実戦への影響はほぼ0と思われます左右でアセンは共通です自分が調べた場合なので、もしかしたら逆の結果になる人がいるかもし...
なんだそりゃww ついに気付いてしまったか・・・ 自分で吹っ飛べるのか……何かに使えない...
2015/01/12 11:55投稿
【ボーダーブレイク】防衛砲台のダメージキャップ
母艦コア同様に20000でキャップがあるようですⓒSEGA
←戦犯だろ、ユニオンでイオ積んでるじてんで、今回は検証だけど 良い検証だ 2万ダメージ...
2015/01/04 11:36投稿
【ボーダーブレイク】ショートダッシュをじっくり見比べてみた
このチップ、検証要素はいろいろありますがとりあえずこれから通常のステップとショートダッシュ付きのステップを交互に表示して見比べますⓒSEGA
秒間で1~2fのわずかな違いだけど、長く見ると大きな差が出るってことでいいのかな? 低ラン...
2015/01/01 23:49投稿
【ボーダーブレイク】スピンローキック3とフリップキック2検証
(C)SEGA 取り終えてからフリップキックの威力に誤差が出てることに気づく。オマケでモーションをフリップキック2、近似威力なマ剣とで比較してますローキック:4発+ジ...
TEEEEEEE FA1つけたら大破取れるのか・・・コワッ ダメージヤバイなw ユニオンではお世話にな...
2014/11/12 21:59投稿
【ボーダーブレイク】対属性防御4チップの軽減率
対属性防御3組は怒っていいと思うⓒSEGA
お疲れ様です、ありがとうございました! おつ おつかれっす! 20%前後かね 毎度毎度よく測定...
2014/11/02 00:20投稿
(ほぼ)最速メガロパイク
メガロパイクに魅せられた愚か者が思いついた。最速のメガロパイクはどのようなものなのかと・・・アセン:役 改 改 弐チップ:運搬適正Ⅱ SBⅡ ダッシュⅠ兵装:M90C 38 メッ...
こええよw 弐足の全力くらいの速さかな?速いもんだね 見た感じ有効射程は30mちょっと、てとこかな? ←この次の動画が焔でやったバージョンだ、みてみ これホバーだともっとすべるんじゃね? 焔じゃないのか・・・ 是非これを当てているところが見たい !?...
2014/10/12 17:43投稿
【ボーダーブレイク】Ver4.1コア耐久値検証動画の捕捉
sm24657918をもう少し細かくしてみましたⓒSEGA
ファッ!? 補足・・・だよね なるほど!わからん
2014/10/08 14:48投稿
【ボーダーブレイク】大破によるコアダメージの推定ver4.1
前回調査sm20451140ⓒSEGA
精度高いな ACE・・・だと!? 乙 なんと嬉しい検証動画。ありがたやありがたや・・・ 今さら...
2014/09/24 15:11投稿
【BORDER BREAK】あふたーふぁいあー その2 【検証】
先日のアフターファイアー検証の続きです。ダウン値について、一人二役で調べてきました。※投コメはこちらのスクリプトを使用しています。 sm22008136©SEGAちなみに1k溶...
乙 ←使った機体の下の地面を中心に爆風発生 ってことでいいんだよね? 証明終了 ③ピ槍ダッ...
2014/09/04 20:27投稿
各種リロードチップの見比べ
使用腕・HGⅢ 武器・(初期)炸薬狙撃銃クイックリロードⅠ・Ⅱでどのくらい早くなるのか確認しようとしましたが、、、©SEGA追記・投稿後にネタwiki様で具体的な数字が記載...
www なにこのBGMw うぽつ めちゃくちゃ早いな クイックⅠもチップⅠでこの速さ。。 青色だとβ...
2014/09/02 01:34投稿
【ボーダーブレイク】メガロパイクのリチャージ係数と動作時間
威力は調べている方がいるようなのでその他からⓒSEGA
おつかれさまです! ちゃんと適用されるのか とりあえずACEおめ ACEおめでとうございます 圧倒...
2014/08/20 16:33投稿
【ボーダーブレイク】ネリスでユニオンコアダメージを少し増やす方法
わざわざ狙うほどの効果は有りません、たまたま条件を満たしたときにちょっと意識するぐらいかと。ⓒSEGA
これは参考になる はっはーなるほど なるほど あー時々こんな感じになってたけど気のせい...
2014/08/08 21:50投稿
【ボーダーブレイク】強化されたリペアフィールドβ
12000→9600→11200(←今ココ)ⓒSEGA
延長時間分か いつもお疲れ様m(__)m
2014/08/08 21:04投稿
【ボーダーブレイク】膠着打破
基本的には膠着BREAKボーナスptを惜しくも取り逃した人への残念賞的存在ⓒSEGA
おつ 確かに数字が割に合わんし狙って取るもんじゃないわな 非常に丁寧で、非常に素晴らし...
2014/08/06 07:00投稿
あるぺじお・すくらんぶりゅ CASE.3.1
こんな再生時間じゃ、カップラーメンすらできやしねぇ。(違うそうじゃない。詳しい説明は、動画内にて・CASE.3→sm24126223 ・CASE.3.5→sm24374349・前回のそれ→sm19344471...
wwww これって、ロージーでも落ちるん? ガンwww エアブレーキと無駄に慣性あるから微妙に落ち...
2014/07/27 13:19投稿
【ボーダーブレイク】しゃがみ3の精度向上力
ver1.0時代の「しゃがみ」をはるかに上回る性能のようですⓒSEGA
!? 80/200で精度0.4か まったくすげー検証だ ←しゃがみの精度はレティクル収束によるものが大...
2014/07/25 13:06投稿
リロード全一
フルエッジSB強化2クイックリロードでストーム撃ってみた。まれに成功する。©SEGAmylist/45133769
クイスマバグの現代版 前置きに30秒も使うな もはや別ゲーじゃねえか ←Aランみんなクソっ...
2014/07/18 02:20投稿
【ボーダーブレイク】ダッシュS-
全盛期の参脚はsm21254808ⓒSEGA
w www なるほど ビリーさん何気にEX2になってる・・・ 可愛いww こ↑こ↓ やめれwww さすがにク...
2014/07/17 17:18投稿
屈伸キャンセル2種 違いと差
この動画は屈伸キャンセルのアクション→アクション、アクション→ダッシュの2種類の違いと実際に長距離を走るとどれだけ差が出るのかを検証した動画ですどちらかを絶対...
この検証のやり方だとブースト満タンの時間が出来るから微妙だぞ? 乙 ←勘違いしてるバカ...
2014/07/15 13:30投稿
【ボーダーブレイク】先制攻撃の成立条件補足
実質的にチャンスは2~3回目の出撃までですかね?ⓒSEGA
マザー2? マジ検証ありです 乙です 開幕4ptシューターはヒーローになれるか 乙であります
2014/06/30 23:24投稿
【ボーダーブレイク】EUS-TLZの性能調査
射程・リロードがメインになりますかねⓒSEGA
まてまてまてまて! どこ撃ってるんだ! 掘ってる掘ってる!!! しまっている間にリロードできた...
2014/06/20 17:42投稿
サテライトバンカーRの謎のあれこれ
未だ自分がSBRの仕様をよくわかってなかったのでちょっとした検証SBRからのリスポーン地点、SBRの向きでリス地点が変わるか?、たまに起こる至近距離へのスポーン、SBR...
以前SBR持って傘下をぐるぐる回ってた動画があったけど、あれ超有効な戦術だったんだな… u...
2014/05/17 03:43投稿
ボーダーブレイク】ショットガンのCS判定について 【CS】
sm23548892を見て思いついたことを調べてきた。かなりテキトー 追記:投コメに打ち直しました
これは貫通時の優先判定の検証で、元動画とは関係なくね? 腕が太かろう細かろうが当たり判...
2014/05/14 00:44投稿
【ボーダーブレイク】散弾のクリティカルについてちょっと思うところ
今回はまだ仮説レベルなので違っていたらかなり小っ恥ずかしいことにⓒSEGA
計算簡略化するために、まとめて計算してるのかね 謎判定だと思ったらやっぱりそうだったか
2014/05/08 20:12投稿
【ボーダーブレイク】状態異常耐性チップの対SLOW4.0仕様
マグネドローンが嫌いだからと状態異常耐性チップをつけようと思っている方はお気をつけあれ※説明を大幅に省略していますsm21774090もご参照ください ⓒSEGA
BGMがマザーだ
2014/05/04 19:46投稿
【ボーダーブレイク】リモートシューターの特性
(C)SEGA なんかに使えそうな要素、使うなら知っておきたい要素まとめ。可能性があるような、無いような……攻撃性能はSのが上でも、せっかくのステルス性が台無しになる...
なんのアセンでやったのか気になる ほぉ~ 頭依存ではなく装備でこれだったらやばいだろw 4...
2014/05/04 16:58投稿
【ボーダーブレイク】SSGの特徴
(C)SEGA 今更な話ですが、SSGだけでなく全てのショットガン・ワイドショットの性質です。0に何かけたって0という話。各武器の精度強襲 http://ojouni.blog.fc2.com/...
わかりやすい、おつかれさまです と言っても砂以外で最高クラスの補正頭使うことなんてま...
2014/04/18 10:18投稿
【ボーダーブレイク】リペアセントリーγの新性能を調べてみた
個性が若干減った代わりに実用性は大幅に増した感じですⓒSEGA
全弾発射で王冠 多いな・・w ・・・・・・ 自分から比較とはナイス! レーダー・・・疲れたか?
2014/04/04 01:01投稿
【ボーダーブレイク】リペフィγを軽く調べてみた
SP供給時間込みで考えると単体修理ならSP125%超で長期修復効率が初期型を上回りますが、2機同時修理同士での比較だと長期修復効率が初期を超えるにはSP200%超が必要・・・ⓒSEGA
いつもありがとうございます 2人同時回復だとSP満タンでも6割強しか回復しないのか 消耗も...
関連するチャンネルはありません
BB検証動画に関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る