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【ボーダーブレイク】重量ペナを思いっきりかけてみた
【何という】 新規支給武器検証 【まったく何という】
【ネタ】 ベースに LZ先生×10体 置いてみた 【防衛視点】
【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画
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2012/11/06 23:32投稿
【ボーダーブレイク】シーカー系列の忘れられた特性
「ああ、言われてみれば確かにそうだね」「で?」ⓒSEGA
地味wwwwwwww でっていう おお いかせねえよw そういうことか。精密ズームチップは砂専用砂専...
2012/11/02 11:24投稿
自立型弾薬BOX試用
初期弾薬BOXの誘導範囲を広げただけ?©SEGA
しかしオーバーヒート中に弾薬をくれる味方などいない 弾薬箱は自分で食べる物 「弁当箱と...
2012/10/26 23:55投稿
【ボーダーブレイク】水中移動適性の検証
水「中」移動適性のはずですがⓒSEGA
え? お、おう・・? おまえらなんでも強くしてクソゲーしたいのかよ 可能ならばホバーでのブ...
2012/10/26 13:42投稿
【検証動画】高速精密射撃チップ
使用武器:絶火&ヴェスパイン数学は苦手なのでどなたかよろしくお願いします©SEGA投稿動画mylist/29719091検証動画mylist/34328985
V44がやっとまともに使えるようになるか・・・? 結構大きめだな キャーオッサンサーン おつ ...
2012/10/25 23:45投稿
【ボーダーブレイク】ダッシュ二連アクションの観察
「剣が消えてから」「衝撃波が出てから消えるまで」「衝撃波が消えてから剣が出る直前まで」ⓒSEGA
ほぉーわかりやすい ありがとうございました 49Fでスライド2 46FでJK2 43FでLT2 36Fでスライド 32F...
2012/10/24 23:36投稿
【ボーダーブレイク】リペアフィールドβの検証
初期型と基本は同じなのでさっくりとⓒSEGA
フタが黄色いのか やっときたー 悪くないけど初期でいいって感じなんだよなぁ δ胴でも仲間...
2012/10/23 18:01投稿
威力10万4千パワー!!最強パイクを試してみた【個人演習】
見せてやろう、極限の一撃をアセンは前検証動画と同じにしときました。HGで近接強化Ⅱラベージパイクを当てた際の推定威力10万4千とはどんなものか撮影してきました...
まさか近接武器でわふーを揺らすことができるとはw おつ !? うぽつw すげぇwwww !? すげーw つ...
2012/10/19 00:28投稿
【ボーダーブレイク】地形ダメージ軽減の検証
02:00までは今日ⓒSEGA
ウーハイで使いやすそうだなー これはすごいな 乙! 涙腺がゆるくなるからやめろ アドラのBUZ...
2012/10/17 00:22投稿
【ボーダーブレイク】近距離ロックズームIIの検証 訂正版
検証すべきものが多すぎて、うっかりしてましたⓒSEGA
うん、ありがとう!分からんwww otuotu なるほど~!わからん!www すっごい見えるよ! えっと、、あ...
2012/10/16 12:02投稿
【ボツ動画】ほめられてのびる動画BB Z 番外編1【ボーダーブレイク】
スタナー多段ヒットなコメントがあったので、ボツ動画を含めてきなくさいのをまとめてみました。たまにエフェクトが出ないor地面にめりこむことがあるのが原因なんです...
あれか、スタナーサンシャインの元か Kでしか試してないんで適当ですが、いい情報になれば...
2012/10/16 00:09投稿
【ボーダーブレイク】近距離ロックズームIIの検証
装備はジェイナスですⓒSEGA追記 推論に抜けがあったので訂正版をsm19136873
よくわからんがそれなりにズームされる事がわかった! 結構世界が変わるな おお おおだいぶ...
2012/10/15 11:36投稿
ネフィリム榴弾砲試射.mp4
お~し~ま~い~PPPS(狙撃章が)×2©SEGA
えげつないww ほげぇ~ また芋野郎が捗るじゃないか すばらしい! 見てから爆撃余裕でしたw ...
2012/10/14 00:32投稿
【ボーダーブレイク】色々なリペアでガンタレ修復
リペア先生のAIMは障害物等が無ければ絶対。そう思っていた©SEGA
ションベン小僧だこれ・・・ ちょうど砂で菱形のサイトが出る位置・・・? これには吹いたw ...
2012/10/13 10:07投稿
【検証】大破防止チップは本当に大破しなくなるのか!【BBU】
どうもそるだーとJですこの度は3.0から実装された「大破防止」チップで疑問に思ったことを簡単に検証してきました検証内容は1、エリア外に落ちた時でも大破しないの...
なんでホモが湧いてるんですかねえ・・・ ほほう 自分の乗ってるガンタレ壊されたときは大...
2012/10/12 20:08投稿
【画質テスト兼任】コンバットクローを適当に演習してみた
コンバットクローを購入してきたので演習で適当に振ってきました。録画店舗は千葉県柏市にある『ガリバー』にて600円交代台USB持参(4G以上推奨)PCによる録画なの...
初代の声に戻っただけ ナルシーってこんなんがデフォじゃないの? ホント、BBプレイヤーはブ...
2012/10/12 01:07投稿
【ボーダーブレイク】占拠支援変更点とリペアフィールドの検証
少々出遅れましたかね©SEGA
ただでさえ壊れチップなのに 大破防止さらに強化かよ おつ クラ戦のセン支がはかどるなセ...
2012/10/09 23:02投稿
【ボーダーブレイク】装甲ランクE/D/C/B/Aを比較してみた【実地検証】
ver2.7ももうすぐ終わるという事で・・・ちょっと調べてみました。ちょっとしたオマケで耐性2チップ積み込みフルロージーの装甲も調べています
ロージーを、ただのブラストだと思わないでよね! アカン、ロージーが腕組んで浮上してく...
2012/10/03 05:10投稿
【検証】腕部装甲はいらない子?
いいぜ、腕部装甲がいらないってなら、まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!(C)SEGA
ゆっくりのせいで動画に集中できねぇwwwwwwwww ゆっくり黙れwwwww 万能ボカロ うるせぇな笑えね...
2012/09/17 01:44投稿
【ボーダーブレイク】重火力のOH(オーバーヒート)について
重火力使いには常識かもしれませんが、具体的な動画はなかったかなと。©SEGA
Gタレでも同じことが出来たような 機関砲とかLACなら目押しできんじゃね? 癖でやってたわ...
2012/09/11 01:55投稿
【ボーダーブレイク】レーダーユニットIIの索敵拡大検証【誰得検証】
タイトルの通り、レーダーユニットIIを使って、索敵範囲の拡大がどれくらいの速さなのか、どういう風に拡大してるのかを調べています。動画編集も検証も初なので色々雑...
笑 やっぱ3秒か 月刊マグメルでのピックアップおめ 円盤状だから全方位に見えるのかなでも...
2012/09/02 20:28投稿
【BB】最速ホバー脚でQSCしたかった
【注意事項】・正確な検証ではありませんフォーミュラ+QSC=未知の領域具現化するにはまだ足りなかったようだ(うp主の技術的に)追記:B.U.Z・・・なるほど!←©SEGA...
そりゃ通常移動遅いからな ac自体は吹かさなくても出来るからあんま関係ないと思うよ QS終...
2012/09/02 00:06投稿
ホバーは陸上でもタッキャンが速い
仮うp。いろんな機体で比べた検証は時間があればあげる予定(´・ω・`)フォーミュラでも1秒ほど速かった…気にならない差なのはフルBUZぐらいでした。ホバーなら巡航という...
この差は歩行(通常移動)だよね 近接は無いなw タックルより近接通常でキャンセルしたほ...
2012/08/28 19:16投稿
【検証】オルグレンEUSTベース索敵範囲
何番煎じかわからんね©SEGA
足場を範囲内にするためにそこに面する壁際も範囲内になったって感じか 被索敵警告 ここ罠...
2012/08/28 01:06投稿
【ボーダーブレイク】フォーミュラのセットボーナスについて
録画環境を利用できなかったので静止画のつぎはぎでの解説となります。動画内で説明し忘れましたが、起点はベルスクEUSTベース西リペアポッド降り場からとなります。©SEGA
乙だけど若干説明下手だよね毎回w どういうことだってばよ? うぽつ! 検証方法すごいな...
2012/08/13 01:16投稿
渓谷徒競走(500mくらい)
どうもまた適当な動画上げに来ました。今回のお品書きBプラ250mから相手陣営にダッシュ。チェッカーと思しきラインを超えた時点でカウントストップ参加選手①Ⅴ脚・δ胴・...
SP回復してたな QSキャンセルこんなスムーズにできるんだな ブーストのエフェクトがF1...
2012/08/08 20:55投稿
【ボーダーブレイク】よろけの隙の大きさ
既出な気がしないでもないけれど©SEGA
あ、20フレームか 0.2秒ってこと? いいじゃん gj いいね 綺麗・・・ かっこいいぞこの動画...
2012/08/08 15:54投稿
【BB】リロA+と投適Ⅱが合わさり神速に見える
【注意事項】・やっつけなため正確な検証ではありませんうん。またなんだ(´・ω・`)「ぐす…投てき適正Ⅱが出たなら…検証するしかないじゃない!」お品書き1.投てき適性Ⅱ有...
投擲系も補正大事なんやねー 目に見えて速いなー www 早いなw 4231 はやいなーw はえええ...
2012/08/07 21:24投稿
【ボーダーブレイク】リペアセントリーの数値関連
一発当たりの回復量とSP消費量など©SEGA
3.0で施設回復できますよー zzz はええ 味方を再起から無敵時間中に全回復できるな ああ~使...
2012/08/03 20:06投稿
徒歩修羅W vs 屈キャンHGIII +おまけ
何となく気になったから短距離走してみた
これもう屈伸キャンセルいらないw うわ~歩行Sすげぇな おいすー^^ え、かわいい おつー...
2012/08/03 00:21投稿
【高速充填2】名前は美少女、中身はおっさん【検証動画】
高速充填比較動画です高画質で撮れるお店で撮ったけどMacで編集している私にとってAVIファイルは強敵でした…妥協してとりま投稿。せっかくの高画質を活かせず初めての試...
充填2シグニズとかあほみたいに早いぞ 検証おつですー わー 見やすかった、乙 ナイス! はえ...
2012/08/01 21:43投稿
【ボーダーブレイク】アクションボタンアクションの観察
気の長い人向け©SEGA
発生早いけど硬直が多いのかニーキック なるほど…。そういう差別化が図られているのか 結...
2012/07/30 16:27投稿
【検証?】フル装備フル路地&HGはタックルⅡに耐えられるか
転倒耐性Ⅱが出たので試してみましたmylist/32341344(C)SEGA計算の結果を投コメで追記
/まさに男!!\ /背中で語る!\ ・・・・・ 一人吹いた 怯んでしまったらガトは止まる...
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