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それは、侵してはならない「領域」 『アーマード・コア3 サイレントライン(ARMORED CORE 3 SILENT LINE)』とは、2003年1月23日公式サイトアーカイブより。にフロム・ソフトウ...続きを読む
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アーマードコア サイレントライン PSP版実況プレイ Part01 (前半)
【AC】ACSLPをチート使ってもうちょっとだけ演出してみた【チート】
アーマードコア サイレントライン PSP版実況プレイ Part01 (後半)
アーマードコア サイレントライン PSP版実況プレイ Part02
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2009/11/29 16:02投稿
SLPのアリーナ編スタートです!早速ダブルトリガーを体験しました。弾幕といい、削り具合といい文句無しです!そしてブレード機は次回投入予定です。シューティングスタ...
記憶喪失系で一番やヴぁそうなやつは2のノア 相当な努力だろうな 謙虚で前向きなだけでなくちょっと挑発も入ってるのが好き ヴァーナルフラワー「燃える…燃えてしまう…!」 熱量の数字が不吉だ… マイナーなアンタレスのセリフでて俺ニッコリ 自分がリップを殺...
2009/11/29 07:23投稿
ACSLPパーツ回収動画Part01
・侵入者撃破・資源輸送艇護衛・不審集団排除・密林部隊撃破・警備部隊陽動・無人部隊迎撃。アーマードコアサイレントラインポータブルパーツ回収動画Part01、字幕実況みたい...
一般人巻き込めっていう「人道的に鬼畜」だぞ キサラギ→モノレール壊せ ミラージュ→一般車を潰せ うん、クレストが一番クリーンだな!! 最後の一つ手前の一組を速攻でやってしまうと一組足りなくなるらしい…言われなきゃ気づかねぇよ ローン「後でハンドガン固...
2009/11/27 22:52投稿
【ACSLP】実況してみたかった P-5
アーマードコアの50%はエンブレムだと思うよ。思うよ!!キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress設定:...
サムネ? エンブレム 見事な働き(笑) 初めて聞いたww きょじゅうな ←普通のドット絵講...
2009/11/26 20:24投稿
元粗製リンクスがPSP版アーマードコアSL[HARD]実況part02
ハ,_,ハ, そうだこの実況に足りないのはマスコットキャラだ!とお風呂に入ってたら思いついたので(色々足りないですけど) ;゙・ω・;, 首輪付きのAAが素晴らし...
www ビーコンとガスホークが安定 秦だ www はよ サイトェ・・・ 寮機いないよーww 剣つかおうよ カーボンだけでよくね?w たしかに・・・・・・・ 緑ライフルより500マシンガンのほうがあっとうてき有利 武器かえろww しつこい かわいそ て...
2009/11/26 11:49投稿
【実況】未踏査地区で突破口無きパーツ集めの旅 Part02【ACSLP】
毎回動画UP後に何か失敗したと思うユイレンです。音量が安定しない様な。しかし、僚機がいるってこんなにも素晴らしい事なんだ…。【11/30追記】僚機の雇用はランクに関...
違うって説もあるけど、やっぱこのエムブレム唇に見えるよな~ 今いくつなの? 押忍 X E ヴァ...
2009/11/23 15:23投稿
【ACSLP】実況してみたかった P-4
やっと、待ちに待ったアリーナ戦です。4脚のブレードが強すぎて感激!!サクサク過ぎてすぐに終わってしまうんですね~ ミッションだけ誰か変わってくれないかな?キャ...
つぎはタンクでやってみて いくらSLにゲイブンがいないからって両方でることないだろww
2009/11/23 13:20投稿
【ACSLP】実況してみたかった P-3
さぁ!ミッションの始まりだ!!ブレオンでミッションは厳しかったかな?いや、自分の技量の問題だよね。全部Sとか全部の隠しパーツは無理だけど。せめてNIOHと補助ブー...
WIZ剣豪だと... 仁王はいいものだ サムネwwww おめ チルノww サムネにつられて あ...
2009/11/22 09:53投稿
【実況】未踏査地区で途方も無いパーツ集めの旅 Part01【ACSLP】
初めまして、そして御久し振りです。ユイレンと申します。今回からアーマードコアサイレントラインポータブルの実況をさせて頂きます。何だか何時もよりテンション高め...
3はクシャナ殿下。SLはクロトワ いるよ!? 同感w ゼロの心も悪でできている 機密データ先取でめっちゃ詰んだ AI育成で自分でも倒せないぐらいの作ったよ(武器はライフル二丁と両肩ブースタ) ミラージュのコアは使える カラサワ重すぎて絶望した カラサ...
2009/11/21 01:05投稿
【ACSLP】実況してみたかった P-1
今回は、ACSLPをPS2版の攻略本を片手にクリアを目指して行きたいと思います。リセット有り、ブレードメインですがよろしくお願いします。キャプチャ:Monster-X ...
かみかみ wwwwwwwwwwww ぽんwwww じゃぱねっと とっつきしたときに武器パ...
2021/07/22 22:30投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 最終回
視聴、コメント、フォロー、広告、いいね等をしてくれた方々、本当に有難う御座いました。今回で最後の動画になります。このSLのAIシステムは以下の人には正にうってつ...
デコイはだいたい載せる派ですが、たしかに至近距離だとどうしてもデコイ撃っちゃうのでやきもきする。 ローズハンターはアレスとかよりずっといい動きだったねえ たくさんの優れたAI育成と手に汗握る対戦お疲れ様でした、まさしくドミナントかつアーキテクト 乗る...
2021/07/09 22:30投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ③
最後は淫天使限定中量二脚アリーナ。中量二脚はそれなりな積載のため、淫天使を使う事で最も可能性が広がる。キャノンを絡めたロマン機や新しい発見のある面白い機体を...
銀狐先生が射撃距離200だから180は近いですね。無駄弾を出したくないときはこれくらいが良いという参考になります。 ↑次の投稿で最後ですが、度々コメントは確認します。就活頑張って下さい。 ↓就活中でAC断ちしてるので、終わったら戦ってみます 21:2...
2021/06/25 22:16投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) タンクアリーナ②
今回は淫天使限定タンクアリーナ。タンクはフロート同様戦法が限られるため、今回は全機淫天使です。タンクで淫天使は、OPの防御とサイト拡大が使えない事で逆に弱くな...
↑yes!これが淫天使タンクと上下機動の相性がいい一番の理由です ブースト連打中に上下機動に移行して強制上昇している ↑そういう風に細かい所まで見てくれないとSLAIの面白さが伝わらないのがなんとも… スラッグは二次ロックしなくても当たりますもんね。...
2021/06/11 22:28投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 軽量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの軽量二脚アリーナ。軽二脚は装甲が低い代わりに、その速さで敵を翻弄し、一方的に倒すことが出来る。しかし速さに対して全体的に旋回が低いため、そ...
↑相手は捉えにくいから距離を空けるため、遠距離武器を選択しやすいようにしてましたが、流石にもう少しマシンガンを長くさせて良かったですね… 武器チェンジの間隔がかなり短いですね 距離離すと速攻でOBで詰めてくるの恐怖だ。 あと今更という事は無いので、い...
2021/05/28 22:17投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 四脚アリーナ②
今回は真人間多めの四脚アリーナ。四脚は高い旋回と、タンクを除き接地で唯一構えずにキャノンが撃てる点が特徴。ただエネルギー回復が遅いため、ブースト状態で撃つ時...
見て分かる通り、キレのある左右の切り返し回避と反動武器で、これ以外は余計な動きになるからです ↑それ以外をさせると弱体化するからです。例えばこの機体でブーストなんかさせたら、EOは二度と撃てなくなります。 行動パターン1つだけの機体がちらほらいますが...
2021/05/14 22:12投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの重量二脚アリーナ。重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。タンクと比べると機動性はあるが...
↑距離を離したら簡単に倒せるからです。なので800マシは弾数・補正の良さで遠距離兼用として採用しました ちなみに強ショじゃなくて800マシの方を採用した理由って何なんでしょう? ↑BランクAIは効率的に動かないからその一端なんでしょうね あとAIと関...
2021/04/30 23:14投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 逆関節アリーナ②
今回は真人間多めの逆関節アリーナ。逆脚はその圧倒的エネルギー消費の低さとジャンプ力が特徴。EN兵器やトップアタックと相性が良く、その特徴を使いこなせれば最強の...
↑肩ミサイルから直接切り替わっているので、どうしても無駄撃ちが出るんです(そのための追加弾倉) ここでモード1で何発か撃っちゃうの不思議ですね。AIの仕様だろうか ↑仰る通り、もしかしたら高度100の方がEXOBになっていないかもしれません この辺か...
2021/04/16 22:26投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの中量二脚アリーナ。中二脚は一言で言うと「万能」。軽量機並みの高速機にもなれば、重量機並みの重武装や重装甲になる。更に真人間か淫天使で選択肢...
↑高度50はEN回復用、高度100を回避用とか出来るから、動きの幅が出来ますよね 高度計確認しながらやったら高度100と50で2パターンできました。結構思い込みで育成してたんだなと ↑高度計を意識していれば意外と簡単です。あと育成していると動きの見分...
2021/04/02 22:51投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) フロートアリーナ
今回は真人間多めのフロートアリーナ。全脚部中、地上限定で最高速度を発揮出来る点が特徴。しかし脆く、二次元的動きのため、捉えれば簡単に倒せる。逆に空中では歩行...
↑ちなみに真人間のAランクで行う場合は歩行をサブにする事で回避出来ます(参考スフィル) なるほど、有脚型でたまに素ジャンプが出るのと同じですね…! ↑Aランクでブーストだけだとエネルギー切れするまでブーストします。Bランクの場合は立ち止まって回復して...
2021/03/19 21:57投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) タンクアリーナ①
今回は真人間限定、タンクアリーナ。全脚部中最大の積載量と最高硬度を持ち、キャノン等をを自由に撃てる点が特徴。代わりに皆無と言える機動性で、背後を取られれば何...
↑もうPSPの撮影環境が無いので、戦いたいという需要があれば公開します まじですか、噂のキサラギアリーナ含めて動画に出てこないAIも気になる…… ↑Eグレの見た目で好きなんですけど、弾速が遅いし威力が…ぶっちゃけ機動戦だとLQ15しか選択肢無いんです...
2021/02/05 23:09投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ①
今回は真人間限定、重量二脚アリーナ。重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。タンクと比べると機動性はあるが...
↑失礼しました。公開範囲を設定していませんでした。 これは鬱陶しいww フォローしててもニコレポ載らないのはなんでなんだ? ↑ステルス状態で右側だけを集中攻撃する事は難しく、その前にやられました。(実体験) ↑回り込ませないように止める事が目的なので...
2021/01/22 23:20投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 軽量二脚アリーナ①
今回は真人間限定、軽量二脚アリーナ。軽二脚はAPと装甲が低い代わりに、その速さで敵を翻弄し、一方的に倒すことが出来る。しかし速さに対して全体的に旋回が低いため...
↑お褒め頂き有難う御座います。 システムの仕様を理解したアセンと、鋭いマニューバー最高です ↑はい。色々な可能性をお見せしたく、結果、合計で60機分になります。 今更なのですがアリーナ①てことは②もやるんですか? ↑いえいえ。今後も基本的に性能より見...
2020/12/26 08:00投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 裏話
再現した既存ランカーを全て出し終え、今回は少し雑談と、初心者向けに分かりやすくしたAI育成方法を紹介します。今回は動画が長いので、こちらで見たい所へ飛んで下さ...
↑FFは「AIの動きでは勝てない」点に限界を感じ、私は興味を無くしました。 フレイムフライ先生みたく何回も袋叩きにされてきたであろう虹天国ちゃん 彼女には散々世話になりました ←戦術の幅自体はSLやUNACに比べてかなり狭くてそういう意味での自由度は...
2020/10/03 07:38投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACVD
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回はACVD。VDは全機死神部隊から選出しました。三大勢力のシリウス,ヴェニ...
↑メイン滞空(高度100)+ExOB、サブはおっしゃる通りです ↑最初から最後までアセンは何一つ変えてません 行動パターンはメインが滞空、サブがブーストでEXロングOBでしょうか? そういえばいつものこの機体、腕部がMACHなんですね。 ↑有難う御座...
2020/09/26 07:07投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACV
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回はACV。なぜ4系より先かというと、OBが使えない時点でどうしても見劣りす...
想定した動きと違っても思ったより良い感じで採用しちゃうのは育成あるあるですね。 ↑そうなんです。結果的にですけど、これ出来が良くなったんですw ↑遠距離系の許容射程が250で、ブーストはぶっちゃけ育成中の残りですw 小ジャンプ250は遠いかと思ったけ...
2020/09/07 18:30投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 外伝①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回は小説やメディアミックス、コラボなどの外伝をメインにした機体を紹介。...
↑それ!せっかくファンサで過去ランカーとか出しても、雑魚ばっかりでつまらないんですよね… N系では珍しく元機体のロジックがかなり評判良いらしいんですよね。なぜそれを他のランカーでもやってくれなかったのか。 ↑AI育成で思ったのは、既存ランカーとは別の...
2020/08/29 07:14投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回もFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押し...
↑あともう一つ把握してる条件は、EN消費限界値を超えると、歩いてEN回復するですね。今のはこれではないのでエリアかなと これのことだったんですね。でもこの挙動って道路の脇でしか起きない感じが ↑今のはエリアオーバーを回避するための歩きですね ↑あとは...
2020/08/22 08:34投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回はFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押し...
↑その通りです。というよりFFは小ジャンプ以外基本ただENを無駄に使うだけの行為ですしね… 大華の機体は綺麗な小ジャンプをしますけど、このAIの行動パターンが小ジャンプのみなのはその再現? デュアルフェイスもこれくらい動ける機体なら良かったのに…… ...
2020/07/23 07:48投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回もLR。NXの続編として先にしています。正直LRは「レイヴンの集大成」とし...
チート過しぎる奴は過度に強化したくなかったんですw すみません全くコメント確認してませんでした。私はまず4系をしないと資格無いって理由でAC6は動画も見てない&プレイもしてません ファシネイターはOB使わない仕様なんですね? 主さんAC6はプレイされ...
2020/07/11 08:09投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回はLR。NXの続編として先にしています。正直LRは「レイヴンの集大成」とし...
↑淫天使ならちょっとEN消費に気を遣えば、普通に使えるので、軽量化という意味では有りかもしれません AI育成慣れてくるとZS4ジェネでどこまで動かせるか試したくなりますね ↑メインが歩行なのにエネルギーを多く使い、ロングOB更に電池の使用と、そこまで...
2020/05/30 18:51投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回も3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。3は...
↑3のランカーは一番個性があって好きなので、こうだったら更に良かったという感じに仕上げています ここでこんな風に斬られてたのか、恐ろしい子…… ワルキューレとロイヤルミスト、アレンジのセンスが凄いですね AランクAIならほぼ無い状況なので、色調だけで...
2020/05/23 07:58投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回は3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。3は...
↑有難う御座います。実際は育成中の戦闘時間で何度もやり直して調節してるんですけどねw 二種類の移動地点をロジカルに設定してるの凄いな。
2020/05/16 17:17投稿
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC2②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。今回も2・AAの2部作から5機選出して再現しています。2系はOBが初めて出た...
↑そうなんですよね。だから高度50の滞空剣豪とか、Wショットガンとかが相性いいですね(淫天使の場合) 滞空メインでTB使わせると意外と消費が馬鹿にならないんですよね ↑はい。やっぱり唐澤はこの音です ↑弱いとAI育成した意味無いですからね… カァオの...
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