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アーマード・コア フォーミュラフロントとは、フロム・ソフトウェアから発売されたPS2およびPSP向けのメカカスタマイズシミュレーションゲームである。 タグは[ACFF]。PSP版とPS2版は通信・同期...続きを読む
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アーマードコア アホ動画
アーマードコア オープニング集 NX~LR 【高画質版】
アーマードコアフォーミュラフロント(PSP版) サントラ
アーマード・コア フォーミュラフロント RTA(PS2 All GPs)1時間52分51...
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2018/09/09 12:42投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 OBチップ編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります各チップのOB頻度を比較 *MOS3とMAO1は連...
ブレード出してないと効果ない感じでした、移動予想点がMAA2と同じだけどブレード効果なのかOB長くなってますね スラッシュはブレード持っていない時や格納中だと働かなくなるんだろうか? スラッシュが意外と効果高い?
2018/08/23 20:12投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 ATBチップ編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります初期機体に射突ブレードを装備してブレー...
スラッシュは他のAI調節で距離を縮める必要ありって感じかね スラッシュは左手武器だからなのか距離を詰める気がない感じ ブレードダッシュを移動に使うならエナジーウェーブも面白いかも? ここまではスラッシュとスパイクが同じ動き とっつきチップと光波チップ...
2018/07/18 21:51投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 DEFチップ編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります左上=チップなし 右上=スクリーンアウ...
スクリーンアウトは間に障害物を挟もうとはしてたな ボーダーランナーは回避運動をあまり取らず距離だけ維持してる? ディフェンス系の検証は砂持たせた方がいいかも。酷い試合になるとは思うが。 左下、ミサイルがノイズだな。 スクリーンアウトは武器が切れた後は...
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2018/07/18 22:03投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 MAAチップ編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります初期機体に重火器カテゴリのバズーカとイ...
相手との火力差によってはインサイド残ってる時も動きに差がありそう ドラムアヘッドのインサイド使用率低下とは何だったのか 距離の取り方には差が無い? バズーカの威力がありすぎてよくわからんうちに終わっちゃったね・・・ ここでインサイド弾切れ
2018/10/20 12:15投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 武器制御編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります左上0 右上1左下9 右下10
ここで上下がズレた 詳しい説明ありがてぇ 9は遠距離で自由に回避行動してるからそのぶん攻撃も散発的という印象 数値と距離の取り方が0~9までは比例、10は最大ロック距離堅持という感じ 10は遠距離から的確に攻撃できているが、もうこれ以上バックできない...
2018/06/20 20:00投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 索敵制御編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります左=索敵制御0 右=索敵制御10 上=レ...
レーダー無しは全く同じ結果に レーダー有り若干早く障害物から抜け出す 問題になるのは近距離戦か 左下は側面に回られた時一瞬見失ってたな 視界内やロック中はほぼ一緒みたいね レーダーの差がデカイ? 分岐点
2018/06/15 22:02投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 パフォーマンス編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります左上=敵分析10 左下=地形分析10 右上...
攻撃戦術はブレードを使おうとして距離を詰めるのかな? 敵分析は敵の移動先を考慮して経路を決めてる?地形分析はMAPの要所を離れないように経路を決めてるのかも? 地形分析はMAP外周を避けてるのかな?中央広場に戻ってきてる 敵分析はライフルの間合いをき...
2018/06/15 20:42投稿
フォーミュラフロント AI設定比較 ベースキャラクター編
改造コードで乱数調整した完全同一条件下でのAI設定検証動画ですAIの設定はBASE全て±0、制御系全て+10を共通設定にしてあります左上=変化16 左下=安定16 右上=攻撃...
こういった比較大好き 変化は全ての武器を万遍なく使おうとし、安定は一番射程の長い武器を活かして戦おうとしているのかも 下二つは全然歩行しないな、不思議だ 攻撃16はずいぶんとAP減らされてるな 防御16はしっかりAP残してるね 変化16が一番多彩な武...
2016/01/12 02:01投稿
18th ヒルサイドGP NWロードスターvsオーガ
観戦用です。元動画:sm27991640 大会告知ノーロック ノーレーダー未来予知か、第六感か…参加者募集中!締め切りは4/29 23:59開催場所(レギュレーションも記載)→...
クリステリア強いな でもクリステリア大健闘だな エネタン浮かせるってPARなけりゃ酷い動きだよなwww ヴォースゲー チームの方針を具現化してるw はええw やっぱり左唐沢が強すぎるな アイアン先生に似てる? 上下動が凄まじいな タンクでドラゴン...
2021/01/23 12:10投稿
ACFF ボスボール
「これがボス仕様のナインボール、略してボスボールだ」ACFFでチートコードを仕様して武器の性能を変更パルスライフルを3発同時発射、大グレの発射間隔を32fに変更
ズドーン→ズドーン→ズドーン うぽつ これはひどい うぽつ 待ってた グレネードがしていい連射じゃねぇw 動く棺桶屋 うぽつ グレ酷すぎて草 敵のAPと自機のENの減りがエグイ
2011/05/10 02:00投稿
[ACFF]フォーミュラフロント[OP FULLHD]
SpursEngineとaviutlを使いアップコンバートしてみましたmylist/21011829
ここ最高 安くて買って、初めはがっくりきたけど地味におもしろいんだよな オサレだよなぁ かっけー うぽつ インターナショナルの方もうp希望 PSP版無印か むうPCの性能が低いせいかコマ落ちする...出直してきますOTL うp乙
2017/08/23 12:30投稿
【ACFF】AC1機でネオニア攻略【アーマード・コア フォーミュラフロント】
アーマード・コア フォーミュラフロントのプレイ動画です。AC1機でネオニアを攻略しました。
1番機こそ強いものの、2・3番機は欠陥機体に近いからねぇ・・・4・5番機も弱点があるし 慢心したかチームネオニア やりおる
2011/01/02 08:45投稿
【ACFF】ユエルグ・ゴ・ノムの華麗なる飛行シーン【AIの無限の可能性】
アーキテクト諸君、今日もAIの新たな可能性を探しているだろうか?私だ。有澤vit重工社長、奇人な鬼神である。今日はACFF界の異端児、オッセルヴァトーレのエユルグ・ゴ...
こ れ は ひ ど い カルト教団のu-ACだよ なんだこのACは?! アホの子やw いまどんだけ飛んだ? ( ゚Д゚) この動きを再現できる気がしねぇww ビルの屋上から落ちるのは度々見かけたことがあるが、これはw 開始直後じゃないがエリアオーバー...
2021/06/05 17:37投稿
ウマ娘のレースのBGMを間違えてみた
ついでにseも違うやっつけ編集ですまんかった
ドヒャァ!! オーバードブースト!?速い! ヴィイイン(通信) 一体何ミサを撃っているんだ ミサイルロックするなw ブースト音ww まぁ元ネタもスポーティーだがw これは合うと思ってた wwww ブースト音がいいなw wwwwwwwwwwwww ...
2007/08/16 05:38投稿
ESデルフィーン vs Nightmare
第一回 Architect's Nest -ACFF- League 第七戦 チーム名:ESデルフィーン アーキテクト名:taku 機体名:メノウ vs チーム名:Nightmare アーキテクト名:カイト 機体...
うぽつ 1
2021/05/31 16:40投稿
ACFF in-sight
思いつきだけでやってみたら意外とハマって嬉しい
うぽつ
2011/02/18 01:09投稿
【ACFF × 東方】東方自動人形OP
先日骨格としてACzeroでうpしたが…すまん、あれはウソだw理由?聞かないでくだしあ…※本編ではちょくちょく改変した物を使用する予定です。なのでこれが見られるのは...
うぽつ BGMwww www 良い雰囲気ですね。OPにも力を入れておられるようでw
2007/08/10 02:18投稿
ESデルフィーン vs MIYABI
第一回 Architect's Nest -ACFF- League第一戦 チーム名:ESデルフィーン アーキテクト名:taku 機体名:メノウ vs チーム名:MIYABI アーキテクト名:蒼雅 機体名:殺 ...
うぽつ 両方とも構えで、障害物の多いマップ……長引くはずだ wwwwwww ああ てかなんだこの試合w w 誇りはないのか→すまん の流れに吹いた 雅の機体は爆熱だなw すまん
2021/12/19 22:27投稿
[ACFF]軽2ですこしだけお遊び2
お久しぶりです、クラエスです(VDもまだプレイしてます)今回もACFFの動画です。軽2が4脚から軽実EOを奪ってマクシマムパワーになりました。というわけで全チーム5...
ANIRAやっぱ強いな うぽつ いいね、E2コア強いよね 素晴らしい。お疲れ様です
2007/04/28 03:03投稿
アーマードコアFF MAD
フォーミュラーフロントのMADムービー 曲名は[I Would Die For You] 歌詞職人様お疲れ様です。
平和な世界観のモータースポーツ風味も華があって良いものだった ラストレイヴン後も各企業の姿勢の悪さが改善したら十分実現できそう オペじゃなくアーキテクトの仕事の場面にも見えるな これ・・・イイッ 意地で中2脚ライフル+ミサでトップ倒した思い出(psp...
2007/11/01 23:03投稿
チート全開でのネタ動画です。ドミナントはうp主がテストモードで操作しているのでサイティングが下手くそなんですよねー。
火力がショボすぎるwww 違います(コジマ汚染で茶色くなってる) コジマ汚染で頑張れ地球もなくて草 ス ナ イ パ ー 豪 雨 ジャックェ… wwwwwwwwwww wwww !? wwwwww wwwww !? wwwwwwwww !? どこいくね...
2009/09/05 06:06投稿
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PSPver (H.264)
まさかのAIでのアーマードコア。異端ではあるが好きです。PS2版と違う部分と比較してみては?ACLR sm8074177 ACFF(PS2) sm8126100H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/1...
クレストやキサラギが健全な企業面してて笑うんだよな VDではこれ以上にストーリーに出るACを再現出来る機能が付いたよ ああ!、これ対戦時のBGMをOPにしてるのか!! ←いや、BGMは同じだが若干違う おお、ちゃんとBGMに変化がある! 地味に好き ...
2011/12/02 16:29投稿
Fake Facer addict【アーマードコアFF】
アーマードコアシリーズの中から名曲を選び出し、アレンジしたサウンドトラック『ARMORED CORE REPRISES』より二曲目です登場作品はアーマード・コアFF全曲リスト→mylis...
OPは飛ばせない アーマードコアをスポーツ感覚で楽しめる ↓重量過多www この辺なんか9っぽいな そうそうACを競技の道具として使ってた平和な時代の話 グリッド1、CDを購入! グリッド2、CDを奪い取ったっ! グリッド1、追いすがっているっ‼...
2009/09/03 22:51投稿
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PS2ver (H.264)
OPの曲は、いい感じの曲なのに・・ACっぽくないからか?ACFF(PSP) sm8138337 AC4 sm7947139H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240映像ビットレート H264 854kbps...
OPだけでもかっこいい 重 量 過 多 重量過多をこれ程にカッコよく表示するACがあっただろうか ここ本当大好き ここ好きだわ ハマれば文句無しの神ゲー なぜかnum1000思いだした かっこいいよなこのOP 重 量 過 多 良いゲームだよなぁ さら...
2021/12/17 22:49投稿
[ACFF]軽2ですこしだけお遊び
お久しぶりです、クラエスです(VDもまだプレイしてます)今回の動画はまたハマったACFFの動画です。取り敢えずFA足重2と武器腕バズの軽4そしてガチタンであるなんか...
乙 たった1機で5連続勝利!?すげぇな うぽつ 軽二ならEX実盾オススメ、ブロック成功率がそこそこある いい動きだ、欲を言えばもうちょい戦闘距離を短く調整したい
2016/01/24 18:22投稿
アーマードコア フォーミュラフロント で ネクスト
改造コードでAIのリミッターを解除した結果がこちらになります
鬼サイティング 旋回性能があればネクスト以上か なるほど、ネクストだ こんな動きされたら実際切れるわ 何という限界を超えたバトルなんだ(熱量的な意味で AZ部隊かな? ボンボンwwwボンボンwwwンボンボwwwwww 普通じゃないか(錯乱...
2019/10/09 22:17投稿
ドラえもんの新OPをACにしてみた
アーマードコアで合う曲を探してみた結果がこれですARMORED CORE FORMULA FRONTより「Fake Facer International」最後の部分を変速していますACMAD投稿作品mylist/54724...
重量2脚EN防御重視だなw 意外といいなw これが今度の実験体かね? え 洒落乙が過ぎるな ←エメラルドラクーンじゃないのか!? 騙して悪いがネコ型なんでな死んでもらおう 新しい、惹かれるな… ffかぁ NCOPを待つべきだったか fake 全く、驚...
2010/09/25 17:35投稿
KUBIRA VS クレスト[新環境テスト①]
この動画は新環境もかねてのテスト投稿となります個人的にKUBIRAはネオニアの5機よりも苦手ですキャプチャ環境 (9/25現在)キャプチャーボード⇒Monster X2キャプチャ...
FFのAIは敵がノーロック状態だと距離を詰めるようになってるからやで こうなったら終了ですわ・・・ OB接近→ナパロケ→リニア固め回りこみ完成されすぎてて怖い・・・クレストの腕バズや主砲も十分強機体なのに あ、EN切れたw いやーヒドイ勝負だwww ...
2019/02/20 17:59投稿
Fake Facer International
「ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX」よりFake Facer Internationalです。
1
2010/06/10 20:23投稿
【東方】東方自動人形 2話 フォーミュラサブタレイニアン前編【ACFF】
お待たせしました!こちらは東方×ACFFの動画の第二話の前篇になります。今回はとてつもなく長いです、お暇なときに見る事をオススメします。今回はいよいよACによる戦闘...
ACNBだな、このBGM 乙 おお?! なんかみたことあるような・・・・・ボトムズか? ちょwwww wwwwwwwwwwwwwwww え?! うぽつ 借金背負ってまで用意した設備か・・・ 皆やる気だなw やはり・・・か wwww 走った?ww それ...
2011/07/15 13:30投稿
赤色頭部のACFF VS.KUBIRA
アーマードコアFF_フォーミュラフロントのキサラギ1st戦。ブレオンで5タテしてみたいなぁ。できればSYURAで。/赤色頭部リストmylist/1625334/赤色頭部リスト2mylist/...
すげえな AIのブレオンでこいつを倒すのか お久しぶりです!! 階www いや、こいつはカモだ、ANIRAだよ問題は。ツヴァイハンダー戦はもっと終わってる。 ブレオン5タテの一番の問題はANIRAだな キサラギ強すぎなんだよ あのキサラギ火炎タンクを...
2017/04/05 02:52投稿
アニメ1話のFAガールがヴァリアブルインフィニティ(ACプラモ)だったら
久々のAC×アニメMAD。 流石に毎回ACキャラの台詞に差し替えてたら素材足りなくなったので、今回はキャラの声だけは原作。一応音声編集で原作の効果音・BGMは小さくして...
RLで出たり入ったり ここACFAのチュートリアル 壊れたマザーウィルあるかな? グレネード+ダガー=モリか、納得 軽二蹴りオン ようこそ、戦場へ このSE あたるように作ってないワロスwwww そこもかwwww 35ガトっぽいカンカンだわwwww ...
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