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3Dとは、3 Dimension(スリー・ディメンジョン)、3次元の事である。 一般的には以下の意味として用いられる。 仮想環境・電子データーも含めての数学的な意味での横(X軸)・縦(Y軸)・奥行き(...続きを読む
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2009/05/12 20:27投稿
[3D]タチコマ作ったので解説してみた[結構いい加減]
説明自体は結構いい加減だったりします。あと動画中に出てくるカットや画像はも間に合わせなのでクオリティとかは期待しないでください。あくまで手順の解説ということ...
映画のメイキングみたい タチコマかわいいよタチコマ 8888888888888888888 BGMいい ふぉおお!! おお...
2008/10/29 01:20投稿
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
動きがきめぇwwwwwww wwwwwww 動きがヤンキー 勉強になります今後も期待してますー! ...
2008/10/29 00:13投稿
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいした...
いいなぁ ほう ほっほおー ボブありがとう ありがとうございました 他に動画ないのですか?...
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2008/10/26 00:02投稿
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像...
w すげぇー www wwwwwww 買収されちゃったねぇ・・・ wwwww・・・・ うp主の本気グラが...
2008/10/19 20:18投稿
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
w ちょwww 屈伸! はっげしwww フイタwww あれ、意外とまじめ… wwww wwwwww 基本リグってことでおk? うpありがとう くやしいけど勉強になります X ~ S ~ I ~ がくぽ: は・だ・か~ 適当編みて勉強してます・・・解説...
2008/10/19 03:04投稿
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップ...
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
2008/10/04 01:31投稿
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
wwww !? wwwwwwww wwwwwwwww ちょ、ブルーマン wwww あらま ほう な...
2022/03/06 05:28投稿
Blender3.0 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする
Blender3.0 で、 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする方法を動画にしました。検索やマニュアルでは編集モードで…で情報は出てくるのですが、その...
2008/07/14 20:33投稿
【3D-CG】瞑想の家
Autodesk Inventorでモデリング、3ds Maxでアニメーションをつけました。
どれもこれもイマイチです なにがしたいのかがわからんww よくわからんが壁面のテクスチ...
2008/07/05 00:59投稿
メタセコのプラグインでチェンジ!ゲッター(ズワー激闘編)
メタセコ・プラグインKeynoteのモーフ機能を使って、ゲッターチェンジのアノ無茶な変形を3DCGで実現してみるテストだぜ!(ベアー号編その1) Metaseq2.4.8/プラグインKe...
うおおおおおおおおおおお ザンザザーンか おいちょっとまてw 3? (´・ω・`) なんかス...
2008/07/02 08:19投稿
Blenderで漫画の小道具をモデリング
漫画の下書きとして使用するため、Blenderでギターをモデリングしてみました。なんせ初投稿であり、「描いてみた」動画の作成テストも兼ねていたので、至らない点が多い...
相互に行ったり来たりだね ww 乙 その方が見やすいと思うよ はやwww 他所様の写真を使うとき...
2008/05/16 02:12投稿
MoIでの3Dモデリング
ハイヒールを作る
この手のソフトにしては異常に安い。 これとメタセコと3D-Coat揃えたら大抵の造形は楽にでき...
2015/08/23 20:01投稿
【3DCG】いろんなモデルを歩かせる
https://www.youtube.com/watch?v=4DyO_VS_3Gkいろんなモデルを歩かせる
こわっ かおす ちょちょいこわいw !? ケダモノw
2008/02/24 03:20投稿
「少し楽しくなる動画」風動画のつくりかた
自分の説明力のなさに絶望。あんまり初心者向けの解説じゃないです。
目がwww みことww メタせこいあww おるざーww らんらんるー 水色 どんなおどりだ...
2007/11/24 08:33投稿
AV08ハリアーⅡ(モーションテスト)
現在製作中のシーンのモーションテスト。モデルデータはhttp://www.nmt.ne.jp/~artmagic/Home.htm
AV-8Bはもっと下半角つけないと つなぎ目の線は細く(解像度を高く)したらリアルに見える...
2007/11/05 00:01投稿
一枚絵から3Dにしてみた
2Dイラストから3Dにしてみました。素晴らしいイラストを描いてくださった絵師の方々に感謝します。使用ソフトはメタセコとmmViewerです。BGMはこちらからお借りしました...
鼻口周りトーマスみたい !? ふとましい うp主はポチャ好き 封印!? 全部すごいけど髪の質感とかとくにすごいなぁ・・・ 透けとる!w 顔良くなってきた 顔が残念なことに かわいいw 髪とか作りこみ凄いのにな 鼻筋が問題か? UVとか処理してないのか...
2010/08/01 16:56投稿
【3DCG】でコンバース・オールスターを作ってみた。
学校の課題で制作した3DCGコンバース・オールスターです。Mayaで制作しAE・Premireで動画にしました。曲もオリジナルです。全ての想い出に感謝を込めて。 こちらもよ...
CGかーすげえな いいな~ どうせお前らBGM自作って書いてなかったら気にもしてなかったろうに
2009/08/18 16:34投稿
初心者がshadeで漫画な線画を作ってみる・おまけ
いままでの素材を中心に、色々いじってみました。 特に解説のないおまけですw 基本的にテスト的なものだったりします。 アニメーションにも初挑戦。 もっと色々...
トゥーンレンダリングかな? ほー うぽつです upotudesu なんかダンガンロンパみたいでアリかも...
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