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[ニチブツ]戦え!ビッグファイター1周目ノーミス(1/2)
【AC版】雷電DX 初級コース 参考プレイ(1/2)【鳩ヶ谷動画】
[MVS] 戦国伝承2001 初心者向け 前半面攻略 [日本]
[ニチブツ]戦え!ビッグファイター1周目ノーミス(2/2)
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2021/12/23 23:32投稿
[PS4/アケアカ] 64番街 ノーミスALL 1/2 リック使用 ジャレコ (64th.STREET A DETECTIV...
後編 sm397946841up×1。運よくノーミスクリア出来ました主はベルトスクロール系は苦手で、・大攻撃(A+レバー入れ同時の特殊攻撃)・細かい間合い調整などの複雑な操作...
ミドル級ハガー サイゾウに近いものを感じる 独特な台詞回しだな パパ
2021/12/21 20:30投稿
[PS4/アケアカ] 64番街 (ジャレコ) 対6面ボス 参考パターン (鳩ヶ谷式)
最終面ボスのお手軽ハメパターン
2021/12/17 16:35投稿
[PS4/アケアカ] 64番街 (ジャレコ) 対3面ボス 参考パターン (鳩ヶ谷式)
最初から鉄パイプを持っていると、間合い調整がとっても適当で素敵ボス(紫) の対応が楽になるはず
2021/11/20 12:30投稿
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 8面ボス機種変 (形態チェンジ) 参考
これは左側砲台パーツのおかわり終了ってこと?
2021/11/07 02:19投稿
[PS4版] 雷電 (初代) ノーミス2周 (セイブ開発/アケアカ) ※声あり注意
コミュニティ 戦国伝承2001普及委員会 co372715321年10月末のニコ生配信にて。運よく2周出来たときの動画です。1upが計2個出ています。2-3で勲章1個、取り忘れ。先人た...
うぽつですー
2021/10/02 21:45投稿
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面ボスの攻撃周期ズレについて
7面ボスの主砲攻撃タイミングが狂うのは何故か、解説
2021/09/30 18:28投稿
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 妖精復活アイテムのキャラオーバー ...
初代雷電は勲章+武器アイテムの合計8個が表示限界9個以上のアイテムは消えてしまいます勲章が多い復活地点では、要注意
なるほど なるほど・・・ このトカゲはなんで死んだんやろなぁ
2021/09/14 18:34投稿
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面通しプレイ 参考パターン
7面通しプレイでの参考パターンです海外版 難しさ 普通 ランク1の2周目
どういう原理・・・? この曲ってベースがスターフォースに似てるよね
2021/09/02 20:16投稿
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面ボス 参考パターン
ボスの弾よけ少なめのパターンです(1) レーザー + ホーミング(2) バルカン + ホーミング配信にて教えていただきましたが、バルカン + ニュークリアでボスに重なる速攻パ...
2021/08/31 15:23投稿
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面 前半 参考パターン (鳩ヶ谷式)
みんな大好き7面・・の前半のみ。PS4 (アケアカ) 国内版 ランク1の2周目。分かりにくい場合は、スロー再生推奨。端っこパターンは完全には安定しないが、雑魚を数えるの...
2021/07/18 18:54投稿
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 中国Bエリア中央テーブル左
対カタナ・ナギナタの安全地帯アップロード忘れたまま、ずっと放置してました
意地でも背後を取ろうとするアルゴリズムのせいかw どうあっても回り込むアルゴリズムのせいかw これは気付かないな おお
2019/07/17 13:00投稿
[PS版] 雷電DX 練習0面 レーダーB~田園地帯 参考パターン
今回のテーマ・オフェンスラインの引き上げ・敵弾を出来るだけ見ないパターン作り・アイテム回収地点のコントロールなどショット(表)が引けたら、レーダー→最初の中型戦...
2019/07/09 03:16投稿
[PS4] 戦国伝承2 ノーミス(ノーダメージ)クリア 2/2
前半→sm35375565プレイヤー:うp主クリアのベースパターン:まつひこ氏4-2 パターン参考:KAZ氏SENGOKU 2PS4 Arcade Archives (Hamster)No Miss (No Damage) Clear.Def...
おめー(うp主より この動画のおかけでノーミスクリアできるようになりましたありがとうございます
2019/07/09 02:57投稿
[PS4] 戦国伝承2 ノーミス(ノーダメージ)クリア 1/2
続き→sm35375596プレイヤー:うp主クリアのベースパターン:まつひこ氏4-2 パターン参考:KAZ氏SENGOKU 2PS4 Arcade Archives (Hamster)No Miss (No Damage) Clear.Def...
さっきで1ステージなのか 仕様てw
2019/06/24 13:56投稿
[PS版] 雷電DX 0面 勲章20~勲章27 変則回収
sm35307171 からの切り抜き勲章14~17 のピカ取りをミスした場合のフォローパターン・・のフォローパターン中型機の引きも重要w
2019/06/24 12:32投稿
[PS版] 雷電DX 0面 688万
27連 と 12連 使用まだまだ下手ですミクラスをうまく回収出来たら 700万に乗るかぁ・・現実的には 695万くらい出せたらいいやって感じ
この内容で68点は厳しいなぁ(汗 5000点ずつ入るの、しらなかった><; うぽぉーっ! やっぱり気合いの100%狙いは分からんなぁ・・・ 勲章の回収うまいな
2019/06/17 19:04投稿
[PS版] 雷電DX 0面 679万 レーダーE 紫M炙り
気合いが 90%オーバーなだけの駄プレイAC版との違いが・・と言い訳さて、唯一の見どころは 5個目の金レーダーE↓ 以下、解説AC版よりショットの威力が強いっぽいPS版レ...
解説付きがありがたい!
2019/05/26 10:49投稿
[PS4] 戦国伝承2001 紫クノイチちゃんは超反応かわいい [攻略参考]
紫クノイチを孤立させるパターン ※ 若干、ゆらぎがあります間合いや挙動の確認にどうぞブロック塀のマス目が方眼紙として使えます
2019/05/13 12:31投稿
[PS4] 戦国伝承2001 ブラジル Aエリア 参考
ブラジルステージ Aエリアで忍ゲージと体力を温存してショートカットする場合の参考動画です正直イマイチなパターンですが、雑魚敵の挙動やヒット判定のチェックにも使...
2018/12/26 22:00投稿
[PS版] 雷電DX 初級コース ボンバーモード 参考
検証のため、難易度はベリーイージーにしています※ 難易度 ARCADE でも再現可能です ※ 日本システム版 ・ PS3 で稼働
2018/10/18 12:24投稿
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対コウモリ仙人 リバーサル封じ
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃と近接攻撃を封じています 正面方向と背面方向の間合い調整を行っています
2018/10/18 12:19投稿
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対クノイチ リバーサルすかし
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃をすかすことが出来ます正面方向と背面方向のリバーサルすかしを行っています紅と阿国で確認。男キャラは出来ないかも
2018/10/18 12:10投稿
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対カラス リバーサルすかし~B1パンチハメ
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃をすかすことが出来ます正面方向・背面方向からのリバーサルをすかした後、 B1 攻撃によるパンチハメを行っています
2018/10/16 13:12投稿
[PS4] 戦国伝承2001 京都 Bエリア出口 中国ボス’ 焔武者 参考パターン
対 京都 中ボス戦の参考パターン。開幕究極忍法からの左端までダッシュ→ナギナタをクナイ1~2本で牽制し残りを連射します。焔武者は、クナイ連続8本+必B(阿国 忍術 弐)...
おつでするー 美しいパターンだ うぽつですー
2018/08/03 15:13投稿
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 イタリアAエリア テーブル右
対ナギナタ限定の安全地帯たぶん成立
2018/06/16 11:43投稿
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 日本Bエリア左上
対カタナ限定の安全地帯
2018/06/16 11:39投稿
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 イタリアBエリア右上
2018/06/16 11:35投稿
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 イタリアAエリア右上
2018/06/13 21:01投稿
[PS4] 戦国伝承2001 中国面ボス 焔武者 鑑賞会
攻撃間合いの観察などにどうぞ三段跳びの条件が分からないのよね・・
2018/06/13 17:39投稿
[PS4] 戦国伝承2001 vs 中国面ボス 焔武者
もうクナイ飽きたぁ
2018/06/11 18:56投稿
[PS4] 戦国伝承2001 vs ブラジル面 ボスパターン
最後のカエル2匹にゆらぎがあるため未完成です最悪、割り込まれても押し切れますが、やや見苦しいかもしれません変り身無敵中にBBAまで行けるようなら、ほぼ成立でしょ...
2018/06/11 12:59投稿
[PS4] 戦国伝承2001 ザ・兄弟弟子対決 @日本
中断セーブだけど、毎回パターン成立するんじゃないですかね?ネタ動画っぽいですが、ボス戦でのコンボ練習やリバーサル間合いの検証が出来ると思います(1) スタートと...
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