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魯鈍ジョンとは、UTG Softwareの管理人であり、ゲームプログラマである。 概要 ゲーム製作者で、主な担当はプログラマのようである。この作者が作るゲームは、絵やドット絵等は微妙だが、シンプルなゲ...続きを読む
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2009/11/30 23:34投稿
【目隠し】東方風神録Extraをブラインドプレイ【プレイ】
※画面を全く見てませんルール・画面見たらまけ・イヤホン、ヘッドホン推奨これだけだとパターン化が不十分だからだれか挑戦者求む。
多分左下隅か右下隅に行ってそこから横へ移動して真ん中取る おかしいw おいまて何でド真ん中に行けたw 人間アピール 心の目w すげえ 考えるな!感じろ弾幕を? ※東方シューティングゲームは覚えゲーです※ どまんなかはおかしいだろ 諏訪子戦来るだけです...
2009/05/04 16:07投稿
【HSP】HSPでSTG教室その8【ミシャグジさま】
その1→sm6309318。今回:ミシャグジさまみたいな交差弾かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・今回のは色々な言語で応用できる...
本家っぽくなる あと新しい変数b_speed(num) = 3.0ってしてsinとcosの後ろにかけてif文の中でb_speed(cnt)-= 2.0/60ってすれば ifのとこをb_time(cnt)<60ってしてb_ang-=PI/2/60 ちな...
2009/03/17 17:19投稿
【HSP】HSPでSTG教室その7【真面目】
その1→sm6309318。円形弾幕、波と粒の境界、自機狙いかならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・今回のは色々な言語で応用できるか...
ここが一番分かりやすい ハードルたけえwww ;か//でコメントにすれば消さなくてもよくね? 本家は弾消し前提だからな 分からん人は数IIの三角関数を勉強するべき 三角関数は高校数学だもんね 波と粒の境界だな よしあと10ケタ覚えるぞ θ cntを掛...
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2009/03/17 16:16投稿
【HSP】HSPでSTG教室その6【真面目】
その1→sm6309318。当たり判定について。かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置...
music メディアload まぁここは自機の当たり判定の半径と弾の当たり判定の半径の変数を用意して足して2乗がいいね ☆年齢晒しタイム☆ その音楽どうやって入れるの なんだ、あれか。中二だけど知ってた kこんにちは とりあえずb_x , b_yが何...
2009/03/16 18:33投稿
【HSP】HSPでSTG教室その5【真面目】
その1→sm6309318。たくさんの弾をうごかす為のサブルーチンの作成と大量の弾幕を動かす。かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・...
ネスト深すぎって怒られた int型とdouble型の計算は左のほうの方に合わせられるから、これはint ¥は余りを取得するからな半角だと\が¥にうんぬんかんぬん どこから%が出てくるのか HSP3からって、HSP1どころかLSPのころから!だけだった...
2009/03/16 17:44投稿
【HSP】HSPでSTG教室その4【真面目】
その1→sm6309318。弾幕の下準備2と、弾を動かしてみる。かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・霊夢素材とソースコードはHP...
だめだねだめよだめなのよ もっと正確には倍精度浮動小数点数 bool型が使えないのが不便 ここは数学というより物理だよな速度のx成分は速度×cosθy成分は速度×sinθそれぞれを毎ループ足してやれば指定の方向に飛ばすことができる と言うかそう言うの...
2009/03/16 17:21投稿
【HSP】HSPでSTG教室その3【真面目】
その1→sm6309318。弾幕を作るための基礎と下準備。その1から見ないと何言ってるか判らないかもしれない・・・霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあり...
オブジェクト指向系の言語使うと配列でごちゃごちゃした弾の管理をオブジェクト単位できるようになる。オブジェクト指向は救世主 変数の型は代入された値に応じて自動で設定される.複数の型が混じった演算は左に合わせられる for(int i=0;i<maxbu...
2009/03/16 16:37投稿
【HSP】HSPでSTG教室その2【真面目】
その1→sm6309318。自機の画像を表示してみる。画質向上しました。 判りづらいのはご愛嬌・・・その3はもう作ってあります。エンコード中です。ここで言う「画面」は...
wwwww gはgamenなんだw 画質w ようは ファミコンやってるとちょっと分かる。マップチップとかフォント入ってるヤツだよね わ、わがっだ ヒエッ... それか拡張子が違うとか ←ペイント名前を付けて保存で保存形式選べるよ ないときは弾幕風自機...
2009/03/02 04:23投稿
【HSP】HSPでSTG教室その1【真面目】
HSPで、STGを通してゲームプログラミングの基礎を学ぼう!説明へたくそですまない。2回目は作る予定です。ゲーム製作を挫折したという人にも、またゲームを作る...
初心者にはおすすめだけどC++みたいなオブジェクト指向言語になれると結構イライラするよ カーソル動かせるようになっただけで「世界」が生まれた。あとは風景とイベントを置けばいいって寸法よ 後藤メイン 後藤 おお 小学生の時にgotoをゴトで覚えてたのを...
2012/05/31 00:20投稿
すわぴょん2012 「すわこちゃんcubic」 ゆっくり実況 第二回
こんな伸び方初めてなのでびっくりしましたよ!たくさんのコメント、マイリス、そして宣伝していただきとても嬉しいです!これからもがんばります!今回はステージ2で...
ヘニョリレーザー 寅丸星 オッ慧音 おっ慧音 ぺどいな~ 独鈷杵みたかったな これどうすりゃいいのか BGMは儚月のか・・・! けーね あれ違法パーツに入ってもいいぐらい強かったな 乙 死亡フラグwww 最近の同人ゲームはすごいな 地形とか勘弁してく...
2011/12/23 23:38投稿
【C81】でんじゃらす☆すわこちゃん PV【東方二次創作ゲーム】
ようこそ、UTG Softwareへこのレッドブル養命酒はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。すまない。仏の顔もって言うしね、謝って許して...
かわいい 神様だからこそ痩せるなww かわいい 太股が・・・エR((殴 ↓わかる 神様だからこそ かわいい ろりばっか 靈異伝よりムズそうだな 適当w ww マリオvsドンキーコング的な? さっきボスラッシュクリアしてきたよ これでBBAより年上だか...
2011/08/12 16:26投稿
【C80】幻想郷エクスプロージョン大瀑布 PV【東方二次創作ゲーム】
あそびかた①夏コミ2日目東ホ-53a「UTG Software」に行き、買います。②パソコンにインストールします。③100回しにます。④おつかれさまでした。コミケに行けなくても...
メガトンコイン 早苗さんよりもw 魔理沙の家の下はこうなっているのかw 終了のお知らせってなんだw ゲーム画面が小さいのは仕様なのかな? おおっと あああーっ!に吹いたw すわこちゃんぺろぺろしたいよぉぉ ^-^ 早苗ェ・・・ 技の弾幕のエフェクト面...
2011/01/04 18:44投稿
【ゆっくり実況】C79同人ゲーム『諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策』 2
こんにちは。諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策のゆっくり実況プレイ動画なのです。今回は3面4面の実況の構成となっております。クリアできたら・・・二人プレイやるんだ...
これでも酔うのか一時停止又は視聴を止めて休憩しよう! キャーヌエチャーン おぜう? エエエ...
2010/10/14 22:21投稿
【東方】妖精大戦争Lunatic ルートB1 ノーボムクリア
画質がアレなのはサイズ的に色々無茶したからなんだ・・・これだけで94.5MBあるとかマジ勘弁www妖精大戦争ボム縛りプレイって意外と楽しいですね。まさにパズルゲー
これ苦手だわ あの大ちゃんをこうもあっさりと ノーボムwwwwwwwwwwww oooooooooooooooooooooo wwwwwwwwwwww...
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