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2008/04/17 21:20投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7
瀕死の重傷を負いながらも、ついに爆田博士の実験室に乗り込むベラボーマン。あぁ、危ないゾ!そこに立ちはだかるブラックベラボーマンの影!「ベラボーマン!ブラック...
サンダーセプター感のあるBGM Wベンジャミン大久保彦左衛門瞬殺 この部屋狭いなー 超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7 最後は一家そろってご挨拶ってのが昭和っぽくていい 末っ子がまさかのガルウィング そして超絶倫パパに戻るのだった ガス...
2008/04/17 20:59投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 6/7
ベラボーマンには大きく分けると2つのバージョンが存在する。旧と新の最大の違いは永パ防止措置が施されたことだが、ウゴーの攻撃開始時間が新では遅くなっている。又、...
海人ゴンズイ 陸と海があるなら空もいれるべきだった この脳みそフンババが印象深い これはヒドイ配置 PCE版は当たり判定がちょっと大きいんだよな 長さに関してはPCE版も大概やぞww 容量がもう少し大きければワンチャンあった。 PCE版はディレクター...
2008/04/17 20:39投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 5/7
本作に関わったメインスタッフは総勢9名。ディレクターを中潟憲雄、プログラマーを大久保良一、スーパーバイザーを高橋由起夫が担当した。源平からベラボーマンへのビジ...
アチョプアチョプ ニンジャは爆発四散するもの かなめいしにはかなうめぇ 基盤を持ってる人の話だとあまりにもアメリカンサイズすぎてテーブル筐体に入らなかったために売れなかった時いたな>パックラット グレートマジンガーは流石に草 今こそって…今更遅くない...
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2008/04/17 01:52投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 4/7
超絶倫人ベラボーマンは全32面構成で、うち海底ステージの全7面はシューティング、ボーナスステージが全2面と起伏に富んだ面構成を持つアクションゲーム。伸縮自在のキ...
エリンギ博士 敵の動きがバラデュークに似ている気がする~ ドラゴンバスターっぽい? ナムコのゲームは永パ防止キャラの使い回しが多いwイシターの復活言いw 敵が詰んでるw なんだこれww 一度に2発当てられたような 18面が難しかった記憶 ゾルタンが弾...
2008/04/17 00:19投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 3/7
困ってしまうぐらい、個性があり過ぎるキャラクターたちが魅力の本作。その中でも高い人気を誇ったのが、爆田博士が作り上げたサイボーグ忍者“わや姫”である。実は彼女...
キャラがでかくて視界の範囲が独特なので地形と敵配置覚えてないとすぐ死ぬ 源平の弁慶の声と同じ人っぽい ここまで上手だと爽快だろうが実際は操作ややこしくてな 今気付いたけどスカは500点か ちくわだけじゃなく鉄アレイも投げてほしいぜwww ちくわちくわ...
2008/04/16 22:40投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 2/7
超絶倫人ベラボーマンは88年5月にナムコから発売された伝説的アクションゲーム。あの源平討魔伝を製作したスタッフ、通称“源平プロ”の第二弾に当たる作品。アルファー遊...
Dr.ワイリーの元ネタwww(ウソ) スクロール速いな 海面要らない気がする 有るよ 海ステージは無かった方が良かったと思う こいつダメ喰らった時の手付きが下ネタ よく見るとキャラの顔とか手付きとか色々下ネタ入ってるんだよなぁ… 「ちゃっぷい」て言い...
2008/04/16 20:40投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 1/7
ウルトラC級キャラ満載!!愉快!痛快!コミカルアクションゲームの決定版。ある日、平凡なサラリーマン中村等は残業を終えて帰る途中、アルファー遊星人と遭遇。狂気の...
ボス戦BGMってPCE版だけ?? アポロマークの出光 最高攻撃力アイテムだ! 首チョンパアタック 浪花千栄子のオロナインのホーロー看板 【このBGM歌詞有ります】 シーベラボー 東京電力www 出光石油 違った、押した時間を感知するタイプだっけ ああ...
2008/03/17 03:35投稿
バラデューク (ナムコ・1985.07) 2/2
バラデュークは全48面のシューティングゲーム。フロア内のオクティを全滅させれば次のフロアに進む事が出来る。本作は高橋由起夫がゲームデザインを担当。デザインには...
ホリトオルの母親でもある バガンってオクティの幼生じゃなかったっけ? コピーしてなんぼの時代 前のプレーヤーの亡骸がある仕様だったのか ♥ ドリラーは10年ぶりくらいの旧ナムコ彷彿させるゲームだからブランドのためファミリー化させる必要があったと思われ...
2008/03/17 02:45投稿
バラデューク (ナムコ・1985.07) 1/2
んぶ!!摩訶不気味!・・・・ブキミが気持いい2XXX年、平和で友好的な星、パケット星が何者かに襲われた。このパケット族のSOSを辺境警備隊は受信し、調査に趣いたキミは、...
やめたげてよお!! ホウセイマイフレンド? 薔薇DUKEはホモ ナムカプ30話がバラデューク面(ステージ敵はコレと源平とドルアーガとディグダグ ナムコクロスカプコンにコイツも居るぞ 正直メトロイドの方が面白いな(当たり前だが) KISSYのあだ名も「...
2008/02/04 00:53投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 4/4
爆突は全48面構成で、ルート分岐により最終面の面数が異なる。ラウンド6・12・18・24面には上下に出口があり、入る場所によって次からの3ラウンド分がルート分技する。...
機銃艇に乗ってれば障害物は三倍速く壊せたのに、すぐ当たって失ううp主が下手。印象操作かよ 同感。バラデュークは全然やらなかったわ 固定弾ぽいし接写ですぐ壊せないかな これって前作と比較して面白い要素あるの? Paccets: :o !!! Meow,...
2008/02/03 23:46投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 3/4
ステラニアン(1986)を除く源平討魔伝(1986.10)ベラボーマン(1988.05)に続く源平プロ第三弾不気味大好きのTAKKYこと高橋由起夫のゲームデザイン。同社のバラデュー...
やってみろ。お前には無理だ 俺は「パイセン」って聞こえる しにました! 最終面!! またw ここでよく後ろから追突されたわー えええええ うまいなあ なんだか敵キャラが変 ダークパケットはオクティの擬態なんだろな マスヨでもKISSYでもなくてTA...
2008/02/03 22:44投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 2/4
バラデューク(以下、前作)からの大きな変更点としては、前作が迷路探索を主軸とした目標全滅型シューティングであるならば、爆突は横スクロールを主軸とした目標地点...
原子力否定されたらSFの存在は… ケルカリアが邪魔? 増えてました バガンの亜種多すぎ でも消えないと全然進めないんだよねコレが ダメじゃんw チェルノブイリがあったからね ゲーム製作者は山本太郎だったか・・ 納期とか色々あったのかな… <二:彡 イ...
2008/02/03 22:07投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 1/4
激闘再開!!数年前、第一次救出隊の活躍により、オクティ族が潜むバラデューク要塞は潰滅したかにみえた。しかし、完全に滅びたわけではなかった。キミが最後に与えら...
出た、異常に硬い脳みそ 後付けだろうがなんだろうが公式やぞ トビマスヨはkissiy 爆突機銃艇はtakkyだぞ わては怪物ランド これか.「ナムコクロスカプコン」のトビ.マスヨ&天現寺ひろみの.「Ⅼv31の必殺技」の元ネタは? この頃のナムコは没落...
2007/12/24 14:16投稿
源平討魔伝 (ナムコ・1986.10) ロースコアアタック
源平討魔伝のロースコアアタック(連付き)です。このプレイは残念ながら100点落としてしまいました。しかし、ここら辺がパターンとして通用するギリギリかなとも思いま...
享年三十一歳、合掌・・・ ええええええ!?俺のあの苦労は何だったのよwww うおっ ゲーセンの店員さんと仲良くなってクレジット入れてもらったなあw もしかしてR4の原曲? いんぐりもんぐりいんぐりもんぐりいんぐりもんぐり ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ...
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