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鉄騎大戦とは、鉄騎の続編としてカプコンが2004年2月に発売したXBOX用のゲームソフトである。 本作は対人戦専用であり、特にオンラインでの多人数チーム戦に特化した内容となっている。 前作同様にプレイ...続きを読む
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鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
鉄騎大戦 起動シーケンス集
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2008/05/23 02:51投稿
鉄騎大戦リプレイ 二の太刀いらず(コクピット視点)
新奉天市街におけるコルト・エグゼグの戦闘です。自軍はマップ南端から出撃。北上して市街地出撃の敵と戦っています。自機のパイロットはエグゼグの達人。メイン武装を切り替えながら...
これも戦争 なんという決定的瞬間www ちょ! ええええええw 戦績が大量虐殺www 敵の行動...
2008/05/20 19:20投稿
鉄騎大戦リプレイ@@ 誘導迫撃砲とスタンロッド(コクピット視点)
5on5 ユジャイ村防衛戦のディフエンス側です。序盤、Dラインに主力4機、Bラインに偵察1機を出しています。敵側はDラインから全機突入してきたのでDラインが主な...
今のはMLRSかな?範囲攻撃みたいだったけど おおー! リーガルA? 画質すごいなwww おお...
2008/05/19 00:09投稿
鉄騎大戦@@ ジャラC地雷戦(コクピット視点)
威谷突破作戦におけるジャララックスCの戦闘です。通常はCまたはDのラインを進軍しますが、今回は珍しくあまり使われないBのラインを進んでいます。地雷装備のジャラCは狭い...
1?
2008/05/18 11:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 巨人の谷・後編(コクピット視点)
sm3349956の続き、南疆渓谷で奮闘するビヒモスの映像です。前編の途中、味方支援と補給のために平地へ降りたのですが、それが災いして敵の猛攻を受けます。敵本隊の執拗な...
燃料切れですか 脱出した後は徒歩で帰る運命? くそ~ここで援軍さえ来なければ破壊できた...
2008/05/18 11:08投稿
鉄騎大戦リプレイ 巨人の谷・前編(コクピット視点)
南疆渓谷におけるビヒモスの戦闘です。B1とD2の高台に挟まれるマップ中央部に、小さな広場があります。二つの高台から両軍が出撃すると高確率でここが戦場となります。本戦...
ジャララックスが小さく見えるwww 接近戦やりすぎだw ここで燃料警報かw サブはミサイルカメ...
2008/05/15 02:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 欠陥機の風景(コクピット視点)
南疆渓谷におけるプロミネンスM1の戦闘です。D1を進発した自軍はD2丘上拠点を目指して南下します。丘下まで来た段階で敵と接触しなかったので、敵は居ないと判断しました。部...
スゴイなw 何か狙っている? 瞬殺か ロックオンしないのは気づかせないため? 味方が戦って...
2008/05/11 15:16投稿
鉄騎大戦リプレイ 主戦機の資格(コクピット視点)
新奉天市街における第1世代VT戦です。自機はコルト。市街地南部の平原で自軍と敵軍が戦闘を行います。最初の会敵にて敗北。一気に窮地に立ちますが、諦めない気持ちが逆転...
隠れている? 拠点確保に作戦変更か アホすぎるwww うわwww 再出撃? 味方が助けてくれた...
2008/05/09 04:50投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ファル(コクピット視点)
要塞で行われた第1世代戦です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694)の第4弾。今度はファルシオンで試してみました。本マップは中央通路での押し合いを...
リスキル×2 敵がまた出たか まあ、ファルはこっちだよね さすがにきびしいな ジャラハヤバイ 今の敵、再出撃したな おみごと すれ違ったwww 上にいるのかな すげぇ… そっちへ行くのか! 後から起動した敵がいる? 素晴らしい! 再出撃させない気だな...
2008/05/05 21:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 一人旅(コクピット視点)
ブレード(高速機)の戦闘です。沙蔓丘陵は高所を制圧した陣営が優位に立てるマップです。そのため、高台となっているBラインで、いきなり大規模な戦闘が発生しています。かろう...
下手に起き上がって、もう1発踏んでしまうと死亡… 高速機は脚部耐久力が低い ひょっとし...
2008/05/02 01:40投稿
鉄騎大戦リプレイ 死神の影~軍港の暗殺者~(コクピット視点)
軍港における第2世代VTジャララックス・マカーブルの戦闘です。攻撃側(自軍)はBラインから全軍で北上。第3世代VTリーガルAを擁する敵にガチンコ勝負を挑みます!…事実上の第3世代であるマカーフ...
ちょwww あわわわわわ うおいw 430mmっすかw ここで安全圏に退避するのは良い判断 シールドマニアwww あw レールガンなしのマカブルは珍しい ギミックがいい! リーガルAはヤバイ どんだけシールド好きなんだwww 転校生ってw マカブル大...
2008/04/28 02:11投稿
鉄騎大戦リプレイ コバンザメ(コクピット視点)
威谷におけるディサイダーの戦闘です。同マップは断崖絶壁の崖沿いにある通路が主戦場となります。狭い通路ですから、大軍が展開できる幅はありません。しかし、だからと言っ...
相撃ちか 味方、圧倒的だな 敵もウマイな、待ち伏せか あれ?味方が しかし、自機はオイシ...
2007/05/17 21:18投稿
鉄騎大戦戦場写真集
体験版で作っていますので容赦願います。
モリ メメント コメント
2008/04/23 21:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5...
スコープドッグよりはやーい 戻るのかw いつ見てもヒドイなwww 再起動まで何もできない!! ...
2008/04/19 19:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 一進一退~M1の苦闘~(コクピット視点)
済峰盆地におけるプロミネンスM1の戦闘です。序盤から平原で両軍が激突。熾烈な戦闘が繰り広げられます。一進一退の攻防の中、味方機が単機で敵陣深くに突出。これが功を奏し...
さすがM1、あの距離からのラッシュで倒せないとは… 当てるかwww 誘導迫撃砲だな ミサイル警...
2008/04/15 23:25投稿
鉄騎大戦リプレイ 伝説の始まり~鹵獲王誕生~(コクピット視点)
世界で始めて"地雷アタック"が実践された際の記録映像です。それまでコストのわりに使い勝手が悪いとされてきたジャラC。同機の評価を変えた戦いは、地下深い屋内マップで行われま...
360で新作出さないかなぁ。出たら脱出ボタン押しまくりたいんだがwww なんという正確な...
2008/04/11 04:56投稿
鉄騎大戦リプレイ ワンメイク~指揮官機の戦闘~(コクピット視点)
第1世代VT限定のCTC戦です。何故か、敵も味方もコルト・エグゼグでしたw 高速機禁止の2対2という過疎ゲーム。他に選択肢がなかったのです。なお、本戦は"本陣ルール"を採用。敵本...
おもしろそうだ、箱丸にでないかね エグゼはキャンペーンでは品薄だったな 2対1じゃねー 後...
2008/04/10 22:27投稿
鉄騎大戦リプレイ@@ 固定砲台(コクピット視点)
コンテナ回収任務(地下マップ)でのプロミネンスM2の戦闘です。味方機は第一世代、自機は比較的安全なテラスで砲台として突入支援を行っています。中央ホールが両軍...
熱い戦闘だwww 味方が突入していく 2方向から撃たれているのか!? レールガンが弾切れだ
2008/04/07 22:09投稿
鉄騎大戦リプレイ 巨人の街(コクピット視点)
中環市街におけるビヒモスの夜間戦闘です。本マップは街の外から攻撃側(敵軍)が侵攻。これを防御側(自軍)が守るという構成になっています。拠点間の距離が近く、展開が速いた...
はい、焼かれました(本人)でも、いい援護でした。 ロケットも当たっていたしな 味方ごと...
2008/04/05 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決...
慣れないと転ぶんだよなw 全速での旋回 何か走っている音がするな 偏差射撃wwうまいwww 当...
2008/04/01 23:40投稿
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千Ⅱ~1対3~(コクピット視点)
前作(sm2125522)に引き続き、同じパイロット、同じルールによる戦闘です。今回も、自軍側で出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は、やはり3機。再び1対3の超ハンテ...
うひゃーw 警報が鳴りっぱなしだ しかし、何機倒しているんだwww 倒すことより動き続ける...
2008/03/28 01:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆掃討作戦(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。序盤、自軍はD2の高台から出撃して敵D1拠点を目指します。散発的な抵抗があるものの、組織だった戦闘は発生しません。どうやら...
あのコントローラーを設置できる環境の人はそんなに多くない気がするwあと高すぎるよw ...
2008/03/24 00:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 一網打尽(コクピット視点)
八号防衛陣地・攻撃側におけるスカーフェイスA1の戦闘です。同マップのB2には防衛側が守る重要拠点があり、ここを占拠できれば、問答無用で勝利が確定します。はっきり言って自軍...
パトレイバー2の冒頭みたいだな やべえ面白そうw ひどい混戦w 客観視点で見たいな! すご...
2008/03/20 10:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 些細な失敗とその被害(コクピット視点)
新奉天市街におけるズィーゲスツークの戦闘です。盾付きVT(自機)を擁する自軍は防衛側。攻め上がってくる敵部隊と戦っています。実はこの戦闘で自軍は敗北しています。それも...
ガス欠警告だよ FSSがあっても、単発砲はあくまで手動射撃なのかwww うま~www 逃げられた! ww なぜ、シールドをいちいち展開するんだwww? 味方が! 何気に手動偏差射撃か 当たり始めればアッという間かw FSS入ったな 周囲の味方が全滅!...
2008/03/13 23:37投稿
鉄騎大戦リプレイ 迎撃(コクピット視点)
東来川攻撃側における第1世代VT戦です。自機はファルシオン。特別ルールとして橋以外での渡河は禁止です。こうなると敵陣の地形は要注意です。対岸の橋出口は遮蔽物が豊富なため...
高速機は何気に火力あるよな 味方の榴弾うまいな 何か1発でも食らった墜ちるな… 耐久力ga ...
2008/03/09 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 東来川鉄橋封鎖作戦(コクピット視点)
東来川におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同マップの防御側は街を防衛する任務を与えられています。敵は街を破壊するために、北側の浅瀬か、南の鉄橋から侵攻して来る事になり...
榴弾機を倒したのは大きいな 地雷踏んだね おおおおおw おおおおおお 熱い!!!! ぶざまだなア...
2008/03/04 23:12投稿
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出...
おお! うまい 右手か左手かも見分けているのかな?恐ろしいな… 敵の砲身前から半身だけズレて撃っているのか、すげぇー ステップを使いきっていると回避できないからなー 手動射撃うますぎw 機体をぶつけて相手の動きを止めた GJ 誘い込まれた? 2世代2...
2008/03/01 05:16投稿
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!...
巨人狩りだーwww 無抵抗にして2機でフルボッコかwww 当てた 電源落とすとヒドイなwww だね は...
2014/09/06 23:47投稿
鉄騎 世代別VTの起動シーン
鉄騎を久々に動かしたので世代別VTの起動シーンを撮ってみた
まるでプレステの1、2、3感じ 第二世代と違って今までの常識を捨てて最新技術を惜しみなく投入した感じのコックピットだ 第一世代をベースにデザインを洗練したって感じのコックピットだ これだけのスペースあるならどっかに何か置くところや何か引っ掛けるハンガ...
2008/02/25 22:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして...
w ステップされると弾が散るな~ 死んだフリでやり過ごしたw? スタンロッドって意外と有効...
2008/02/24 20:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 進化~プロミネンスM3の戦闘~(コクピット視点)
新奉天市街におけるM3の戦闘です。自軍はマップ南端から市街中心に侵攻しています。激戦ルートのはずなのですが敵はマーカー機を出して来ただけで、本隊の姿が見えません。こうい...
ロックきた だが、この位置で孤立するのはヤバイかも ツボにはまった時のレールガンの恐ろしさ… 430mmで建物壊して、射線が通るタイミングでレールガンか 下段のモニターは後方モニターかな?追撃機がないか見ているんだね どれだけ高性能でも数の暴力には勝てない
2008/02/23 21:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後ま...
だがコックピットだけは最高 こんなんでこけるなw これぞ蟹www そうそう、榴弾は撃ちなが...
2008/02/21 22:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 死角への一撃(コクピット視点)
ユジャイ村防衛側におけるジャララックスCの戦闘です。序盤はマップ南端の高台で待ち伏せをしています。敵を発見したら全軍で攻撃開始。射程の短い自機は逃げる敵を追撃するために...
wwwww うまい! この重量感、やっぱりVTはイイネ ギッシリw 危ない!! 自分の地雷? こけた~ww...
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