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鉄騎大戦とは、鉄騎の続編としてカプコンが2004年2月に発売したXBOX用のゲームソフトである。 本作は対人戦専用であり、特にオンラインでの多人数チーム戦に特化した内容となっている。 前作同様にプレイ...続きを読む
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「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part49
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
鉄騎大戦 起動シーケンス集
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2007/06/13 13:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 秘技!死んだフリ
オンライン版の「大戦」から追加された新機能「トグルスイッチ・オールOFF」。酸素供給等をすべて停止する事で(窒息死のリスクと引き換えに)一定時間、敵の照準セ...
かわいいwwww かわいいなwwwww 撃破から6秒で爆発、脱出から6秒で爆発 wwww ...
2007/06/13 12:47投稿
鉄騎大戦リプレイ 待ち伏せ合戦
地下施設内での戦闘。4対3と面子が合わなかったので「3機組の方にのみレールガン可」の変則ルール。その結果、片や地雷を使った阻止線とレールガンによる、片やマー...
結果は相打ちwww 「せいッ!!」 「よーしいいぞ、そのままそのまま・・・」 「戦闘後...
2007/06/13 06:13投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦場のSillyWalker
5点射高速ライフルの火力が頼もしい第二世代軽量級VT「ブレード」のような高速機は、ともすればその卓越した高速性によって味方よりも先行し、単独で敵に突撃してし...
実写映画みたいだ いきなり死んだwwww アブねぇ ブレード系に追い回される恐怖がw シ...
2007/06/13 05:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 2分54秒の戦い
戦場の地形が複雑な場合、分散して各個撃破される危険を避ける為に、時として全戦力を固めて侵攻する場合がある。「裏を抜かれる」リスクはあるものの、敵と出会った場...
わぁw まさに潰し合いデスマッチだな ぶつかるwww もはやgdgdの戦い
2007/06/13 04:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%
最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力...
ディサイダーはつけこめればビッツでもなんとかなる。 うわー、蜂の巣だーw 表示される残...
2007/06/13 04:24投稿
鉄騎大戦リプレイ M3同機種対決
初期には各陣営それぞれに配備された固有の機体で戦われていた第三次海市島紛争も、長引くうちに各パイロットがトレードや別タグ参加等の手段で入手した他陣営の機体が...
はさ おぉ 今はフリー対戦のみだから全機種使えるんだよな
2007/06/13 03:48投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチVSドリル
一本道でのジャララックスC対プロミネンスM1の正面対決。M1のプラズマトーチ攻撃に対してジャラもカッターブーム(ドリル)を繰り出すが、一瞬の差でトーチが決ま...
もう1丁っ!!w 近接兵装は先に出したもん勝ちだからなぁ ???? 気もい 3 らっしゅw...
2008/08/26 05:00投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港の鬼ごっこ(コクピット視点)
軍港におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーの採用により、唯一、最初から敵の位置を知ることができる自機(=他の機体のレーダーでは、敵の位置は見えていない)。機動性も...
敵も焦った?それとも味方の地雷? 味方の地雷w 相手、FSS入れてないのかな? ここでロックを外...
2008/08/23 07:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 預言者の地雷(コクピット視点)
中環市街におけるジャララックスCの戦闘です。"地雷アタック"の開発(sm3005946)以降、地雷(AVTM)は接近戦時の必殺武器として認知されました。あまりに威力のある攻撃なので、本来...
なるほど wwwww今のは地雷だな 左端で何かこけた? お? 狙われている? 味方の再出撃か 拠点...
2008/08/17 21:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 湖畔の攻防(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。長距離武装優位の地形である事は重々承知。そこを敢えて接近戦用の「C型」で出撃してみました。やはり地雷(AVTM)とドリル(Cu...
うまw ミサイルか themostdangerousmoment>< 敵も瀕死だったのか これは痛い うお! 僚機はレールガ...
2008/08/12 19:37投稿
鉄騎大戦リプレイ 平原の斥候~コルトの任務~(コクピット視点)
空軍基地における第1世代VT限定戦です。自機はコルト。火力・耐久力ともに主戦機としては心許ない機体ですが、敵が一定時間レーダーで補足できるようになる特殊な装備を持って...
ちゃんと戦えるコルトだな うまいな これはwww 最低限の任務は果たしているな 偏差射撃かw ...
2008/08/09 11:38投稿
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面(コクピット視点)
軍港における第2世代VTブレードの戦闘です。同機は軽量・高機動ですが、それゆえに耐久力が低く、主戦機と正面から渡り合うことができません。射程も短く、敵の行動を先読...
w 見つかったw やはり高速機は強いな 鼻から小判でないの? 敵が速度をゆるめた? 偏差射...
2008/08/04 05:14投稿
鉄騎大戦リプレイ 中途半端という価値(コクピット視点)
沙蔓丘陵におけるジャララックスNの戦闘です。接近戦専用のC型と違って、同機(N型)にはあらゆる距離に対応できる多彩な武装が用意されています。しかし、裏を返せば「あらゆる...
良い釣り方でした また囮役かw 倒した! これで当てるのかwww 第2世代のマシンガン攻撃から...
2008/07/31 05:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 無人の野~M3の戦闘~(コクピット視点)
八号防衛陣地・攻撃側におけるプロミネンスM3の戦闘です。同機はプロミネンスシリーズの完成形です。欠陥バランサーによって射撃精度に難があるM1(参照:sm2070606)や、その全てが欠陥品の...
発射タイミングの隠蔽が目的かな? レールガンと主砲の射撃はセットみたいだな M3は本気で...
2008/07/27 21:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 神の眼を持つ機体(コクピット視点)
新奉天市街におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーで稼働中の全VTの位置をリアルタイムに把握できる本機。個体戦闘力も馬鹿にできないのですが、何よりその機能ゆえに指揮官...
アーマードコアのグラフィックでこれをやりたいお ちょw 通信すごいなw 味方が戦闘して...
2008/07/23 22:06投稿
クロムハウンズのクランPV
昔は有名だったスカッドのプロモーションビデオのようです落ちていたので上げてみました
懐かしい ACVは峡谷で暴れていたな 久々にファフナーを見たので 公式撃破、おめでとうございます。 みんなAC5を買うのだろうか? クロム2出せぇぇぇ あークロムしてぇ・・・ これはうめえ ファフナーwww 懐かしいなw すこし残念画質だけどいい! ...
2008/07/23 04:45投稿
鉄騎大戦リプレイ 地雷対狙撃(コクピット視点)
剣塔軍港におけるガーパイクの戦闘です。2対2の少人数戦。互いに数の不足を感じ、これを補う事を考えたようです。敵軍は2機とも狙撃機を選択。アウトレンジからの一方的な攻撃力...
体力のこり5%、うわ いい音だw トロイと違ってちゃんと破壊できる。 最近大戦してる人増え...
2008/07/17 21:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)
空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久...
よく生きているな シープドッグで乱戦は自殺行為だろうにw 敵は空港制圧を諦めたみたいだ...
2008/07/14 04:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 炎熱(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNの戦闘です。同機が持つ超マイナー武装・火炎放射器(FMTHR)。全高20m近いVT同士の戦闘で使用する装備なのに、射程がわずかに60mしかありません。...
焼ききりやがったwww ひょっとして、火炎放射があるから近づいてこないのかな? あれは壊す...
2008/07/10 03:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 奪還~プロミネンスM2の奮戦~(コクピット視点)
爾汀山麓におけるプロミネンスM2の戦闘です。レールガンと増加装甲を纏い、その重さで身動きがとれなくなったのがM2という機体です。あまりに鈍重すぎるため、増加装甲をパージし...
ロマンktkr M2はロマン 動き出したか やっぱパージは燃えるわー すごいなwww このパイロットの...
2008/07/05 09:25投稿
鉄騎大戦リプレイ 不沈機(コクピット視点)
済峰盆地における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。敵味方ともに強力な機体が出ているのですが、その中でも自機の化け物ぶりは際立っています。高速機並みの機動性、オールレンシ...
相手は必死で再起動中かw www シュモクザメみたいだな まさに狂気の機体 これはwww ww でたwwww でけえええええ よく持つな 180出るのか 無茶苦茶ゴツイw うはwwww 第三世代機のモニターは広くて見やすいなぁ すげえ機体だなw性能も...
2008/06/29 18:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 爾汀ミサイル祭り(コクピット視点)
爾汀山麓におけるズィーゲスツークの戦闘です。自機はミサイルを積むために大半の近接装備を捨てています。200m以内に近づかれたら、事実上、打つ手がありません。ミサイル以外を撃つ...
やばい・・・ 力押しすぎるw 何という無駄遣い攻撃w 通信相手の顔ですw 中央の画面に遺影用...
2008/06/26 04:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 封殺渓谷(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユン・コタ渓谷でスカーフェイスⅡが狙撃を行います。同マップはもともと長距離武装が有利ですが、特に水辺では足が鈍るため、榴弾(曲射の範囲攻撃=砲爆撃)の...
第一世代は拠点を抑えられると強みが活かせないからな~ 右下のメーターがシュールだwwwww ...
2008/06/20 05:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 無傷の勝者~ガーパイクの戦い~(コクピット視点)
沙蔓丘陵におけるガーパイクの戦闘です。セオリーに従えば、敵は序盤に全軍でBラインを北上して来ます。この時、我々が見つからなければ索敵のために分散、B1拠点まで到達する戦力...
さっきの地雷は保険か 素晴らしいwww 偏差射撃うまいなー 手動照準かよwww 敵のモニターにロックオン警報が出ないようにして油断を誘うわけか 敵を見つけたな 味方が榴弾を撃たれているな こけたw 索敵しているな 何かいる バングニードルw マイナー武装w
2008/06/15 18:47投稿
鉄騎大戦リプレイ 長征(コクピット視点)
威谷における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本マップの攻撃側はC又はDラインから北上する事がセオリーとなっています。待ち構える敵本軍との決戦、そして、敵再出撃機との果てし...
どういう戦い方をするんだwww ガーパもいるのか ひでぇw イエジャケか、キツイな 山の裏かな...
2008/06/13 02:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 手のひらの上(コクピット視点)
中環市街におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。拠点占拠は重要です。高ポイントを獲得する手段であり、さらに再出撃場所を確保するという意味があります。しかし、確保しても安...
お アーケード進出しないのかな 地雷強いな すでに煙を吹いているw w yapparimドリルこわいな...
2008/06/09 06:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 激戦区(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵は第1世代を主力とする低コスト軍団。第2世代の機動性を活かせる外周部で戦いたかったのですが、結局内部に引き込まれてし...
正直、第1世代相手だと割に合わないが、残り時間的には正解だったのかな 地雷を盾にして敵の突撃を止め、140mm-MGで削り殺す 気が付けばドリルとか悪夢 高コスト機は落ちることが許されないからな ジャケ相手に正面戦闘はワリにあわないよね 当てればドリ...
2008/06/06 07:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下の暴風(コクピット視点)
新南疆工廠におけるファルシオンの戦闘です。互いの発電施設を破壊しあう事が本マップの構成。守るにしろ、攻めるにしろ、両陣地間の最短コースにおいて正面からのガチンコ戦闘に勝利...
なるほど、左右に動けない場所だな 発電施設がボロボロに しかし、何という機動性www 完全...
2008/06/03 04:03投稿
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点...
それでも倒すのかw さすがに間に合わない気がするが 榴弾機をさがしているのかな? 戦闘の基...
2008/05/31 14:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 転換点~接戦の果て~(コクピット視点)
軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自分がコルトなどという半端な機体を選択した事もあり、自軍の打撃力は敵に劣ります。それを自覚した上で侵攻ルートを選択したはずが、い...
やっぱ閉塞感がすごいな おお!残り30秒で逆転した! 負けてるな これは確かにツライなww...
2008/05/29 01:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 夕陽のコルト(コクピット視点)
新奉天回廊における第1世代VT戦。コルトの戦闘記録です。同マップは巨大な壁で隔てられた平原となっています。自軍(防衛側)は西から侵攻して来る敵軍(攻撃側)を食い止めるた...
あ 最初から2スロット目の武器だったら、まだわからなかったね こえー 一方でコチラはロックオンでは当たらないから、自分で照準している 敵のコレは近接信管なので、ロックオンでも当たる 当たり前のように手動で偏差射撃してるな~ コルトの主力武器はDP-m...
2008/05/25 03:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 過剰防衛隊(コクピット視点)
東来川渡河戦・防衛側における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。自軍にはB2近辺の市街地を敵から守る任務が与えられています。流れ弾で建造物が壊れても、戦略ポイントが減っ...
榴弾警告? ずっこけたw 暑苦しいw ガス欠警告w いかん、ビヒモスにげろw レーダーの敵表示が止まったwww 今必死で再起動してるぞw 鉄騎はリアルで良いんだが、唯一コックピットのハッチが正面ってのが気に入らないな。正面は一番装甲を削っちゃいけない...
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