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鉄騎大戦とは、鉄騎の続編としてカプコンが2004年2月に発売したXBOX用のゲームソフトである。 本作は対人戦専用であり、特にオンラインでの多人数チーム戦に特化した内容となっている。 前作同様にプレイ...続きを読む
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「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part49
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
鉄騎大戦 起動シーケンス集
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2008/12/01 03:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 敵陣蹂躙(コクピット視点)
軍港防御側におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の戦闘力を誇る強力な機体です。あらゆる射程において決定力に富んだ武装を持ち、一説には第3世代量産...
大戦はしたことないけど、うp主さんプロ級っぽいなぁ 敵がなw バカスw やると思ったw 味...
2007/06/30 21:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜にドッキリ!トーチ合戦
M21の夜戦でのひとコマ。損傷M1対ディサイダー、双方譲らず正面対決。互いにトーチでこかしこかされ、しまいにはクロスカウンターで両方倒れてるしwww最後はダ...
「トーチ返し」返し!!!www wwwwwww ワロタwww トーチ返し!!w 真っ暗闇...
2008/11/28 04:08投稿
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)
新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レ...
うーん、やっぱりデザインはかっこいいな 7%www レールガンでステップさせて、マガジンラッシュを回避できなくしているのかw さすがレールガン、強い 耐久力は回復しない 増加装甲をパージしたな M2だからな~ レールガンを撃った直後、ステップできなく...
2008/11/23 17:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 半焼け狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるスカーフェイスⅡの戦闘、「狙撃リハビリ戦」の映像です。sm5226563にも書きましたが、コントローラーの不調でしばらく狙撃を止めていました。新コントローラーを手に入れ...
歩きながら狙撃ですかw お見事 後ろで戦闘しているな 何かいたぞ? 味方が敵を倒したな ヘ...
2008/11/21 01:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比...
相手はジャラ1機とディサイダー3機? 火力すごいな 危ない! 警告出ている 無骨な機体だな 敵...
2008/11/20 02:42投稿
Mission xx 黒くてでっかくてガタガタ音がするヤツオペレーションカスケードでぐったり疲れたので、ちょっとおまけ動画です。以前要望をいただいた鉄騎の紹介動画を、...
普通って何だっけ・・・ www ほんとすげぇなぁこれ だれがここまでしろと ボタンの光り方が超カッチョイイ~~~(≧∇≦) 後、非売品のPilot Testもあるぞい! 鉄騎を超えるロボゲーは存在しない パソコンで出したらすごい売れそうだわ これ閉じ...
2008/11/19 22:21投稿
X-BOX「鉄騎」ゲーム&専用コン紹介動画
鉄騎を実況プレイしてる方mylist/8364082がいるのを最近知り、そのpart2sm4522958で鉄騎コンの説明を口頭でしてるのを見てたら「そういや発売当時Webでもらった紹介動...
エンストだとwwww 機神兵団やん モノラル・・・ !?!? その当初これ叩き割る仕様にしようぜっ...
2008/11/16 17:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 最後の賭け(コクピット視点)
ユジャイ村攻撃におけるシープドッグの戦闘です。同マップのC3~D3には防衛側の根拠地である"村"が存在しています。特にD3には高ポイント拠点もあり、ここを占拠できるかどうかが本...
まさにフュールビンゴ こっちに陽動してD1? こんなに散って何狙いだ プロ野球&原巨人人気、...
2008/11/13 02:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 狙撃復活~空港攻略~(コクピット視点)
空港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同機には370-srという狙撃砲があります。無印と違って大戦の狙撃には制限が多いのですが、それでも強力な武装である事には変わ...
無印版でも大戦同梱版でも、両方のハイブリッドでもOKですよー 無印しか知らないんだが...
2008/11/09 18:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 無視界乱戦地帯(コクピット視点)
ユジャイ森林地帯におけるスカーフェイスの戦闘です。本マップ中央にある森の中は、昼でも視界が利きません。慎重な行動を心がけないと思わぬ角度から攻撃を受けることがあります。...
気づかないもんだな~ 負けているのか 一度でも見失うとコレか、厳しいな… 2機か アンブッ...
2008/11/04 03:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下のミサイル地獄(コクピット視点)
SL-GMは6連発の独立誘導型ミサイルです。有効射程は200~800m。全弾当たった時の破壊力は絶大ですが、チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまうため、実際には、ほとん...
すげえな こんな攻撃法があったのかw きまったー エロいw 一掃したなw 前見にくいw ここで...
2008/10/30 03:24投稿
鉄騎大戦リプレイ 中環市街侵攻(コクピット視点)
中環市街攻撃側におけるスカーフェイスの戦闘です。第1世代VT限定で行われた夜間の市街戦。開始早々の総力戦で敗北したために、いきなり自軍が窮地に追い込まれてしまいます。...
当てるなw うまいなw あーあるあるw ギリギリのステップ量だけで回避しているのか また罪の...
2008/10/23 19:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で溺れた…(コクピット視点)
爾汀山麓におけるシープドッグの戦闘です。同機は、特殊レーダーを採用し全VT中で唯一、最初から敵の位置を把握する事ができます。耐久力が著しく低いものの、高い機動性を持...
ああー 敵が集結をはじめたみたいだな 良い連携だな 味方に襲わせたのか また来てるw うま...
2008/10/19 11:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 人知れぬ死闘~NS-Rの闘い~(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。前作において、多くのプレイヤーを左遷に追い込んだ傭兵部隊のリーダー機がジャララックスNSです。NS-Rは同機に長距離武装を付加した改修型...
oiw なるほど敵のサブウェポンの射程外なんだ あぶねー もう1機いるな 地雷がHITしたのか? ...
2008/10/12 18:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 上から目線の戦い(コクピット視点)
集積基地防御側おけるプロミネンスM1の戦闘です。本マップでは、敵がマップ中央の物資集積所に向かって2方向から侵攻して来ます。自軍は防衛陣を張って向かい討つ事になりました...
かっけーーww こけたw 見事 何か緊張するなw w うまくかわしたな 迂回ルートだな ああ 味方...
2008/10/06 22:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、...
ツインライフル2門はゴツいなw 不自然すぎるw 9キルとか異常すぎるな やっぱりw 深追いマ...
2008/10/06 21:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・前編(コクピット視点)
軍事基地におけるディサイダーの戦闘です。キャンペーン後期の第1世代限定戦、偏差射撃修練中の自機が僚機ともに迷路状のマップを制圧していきます。今から考えても、この戦闘の自...
ディサイダーはマジかっこいいわー 強いな~ これはすげぇ げ! 可哀想に 榴弾か おお、か...
2008/10/01 04:09投稿
鉄騎大戦リプレイ 逆襲の瞬間(コクピット視点)
軍事基地における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。第2世代まで許可されたルールでしたが両軍ともに主力は第1世代でした。自軍は序盤、徹底して集団行動を行っています。とりあ...
ジャラ さっきマーカーをつけられたな おおー 榴弾だな なぜ4Aなんだww うま~www 偏差射撃か ...
2008/09/27 19:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦う前から勝っていた(コクピット視点)
孟昌河におけるジャララックスNの戦闘です。人数不均衡(3対4)で、自軍は少数側でした。本マップには2つの都市があり、マップ独自の勝利条件として、相手側の都市を破壊するという...
都市がwww こけたw 燃料の警告音なんて久しぶりに聞いた ああー榴弾か しかし、何という破壊...
2008/09/17 01:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)
空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れ...
一瞬で100km超えるからね ロスなしで30秒前後だった気が… 砲爆撃でありながら誘導機能があるため、これを回避するためにはチャフを散布する必要がある AVTGM(スコール)ha ずっこけやすいのが難点か 触角みたいにピコピコしてんなw なんでやねん...
2008/09/14 18:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下の皇帝(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は無印「鉄騎」における最強機体です。大戦においてもその戦闘力が衰えることはありません。高機動・高火力...
第3世代でも地雷ハメには無力 ここでジュガとかおかしいwww 狭い出入り口は危険だな ほとん...
2008/09/12 00:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 橋の向こうは大乱戦(コクピット視点)
孟昌河における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで許可されていたにも関わらず、敢えて第1世代で出撃です。敵軍は全て第2世代VT。性能差は歴然ですが...
お これはアカンで まさかの4Awww 味方強ぇwww これは無理そうだな ? ポイントないじゃん まさ...
2008/09/07 18:34投稿
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)
(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で...
あれ?逆転された? ギリギリで勝ったみたいだな ガス欠みたいだなwww ヒドイなww koreha 敵がw...
2008/09/07 17:46投稿
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・前編(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機はM1(参照sm2070606)を再設計して、レールガン(Rail-G)を搭載した第2世代VTです。射程と威力に優れる強力な武装を持っている...
戦闘? 燃料警報w 敵の足音? 味方が壊滅したのか さすがに威力がスゴイな 敵の榴弾? パー...
2007/06/13 18:57投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒
同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「...
機銃しまって砲撃準備 榴弾砲とどっちが主兵装かわからんなこりゃw 旗が消えた 接近戦で2丁...
2007/06/13 17:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用
長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっ...
「喰らえ、ダブルマシンガン!!」 「榴弾砲射撃」のシューティングってのも珍しいよな 「...
2007/06/13 17:16投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等
支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異...
あ、小っちゃいマシンガン出した これは、勝利ですw オトコ装備だなw 相討ちなら勝ち 305H...
2008/09/01 04:05投稿
鉄騎大戦リプレイ ユジャイの悪夢(コクピット視点)
ユジャイ森林地帯における戦力比1.5倍(2対3)の超不均衡戦です。数の暴力が幅を利かせる大戦において、この差は圧倒的と言えます。あんまりな差なので、多数側(敵軍)にはマーカ...
再出撃? 見つからなかった? またw さすがに簡単に背後をとれるな 敵が待ち伏せしてる? ...
2007/06/13 16:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い レールガン支援機M2
ある時期、支援機ボルキャニの配備が(海外勢力の謀略の為w)全く出来なくなったPRF陣営。そこで「レールガンだって“デカい大砲”だ文句があるか」と砲兵部隊に配備...
これほどド派手なゲームなかなかお目にかかれないだろ!コントローラ的な意味で! 鉄騎大戦...
2007/06/13 16:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用
鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に...
えらいことにw 曳火射撃? 護衛をつけるべきだったか ↓少尉殿乙です 一方、着弾地点では...
2007/06/13 14:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃
長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりで...
ボルはやっぱ「安さのチート」だよなぁ おっせぇw だがこのステージはコスト的にもボル最...
2007/06/13 14:16投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い メイルの山越えハンマー
「大戦」になって新たにスポットが当たったのが、榴弾砲を装備し、その長射程曲射弾道による間接照準射撃で地域制圧を行う砲兵型VT、支援機の存在である。「間接照準...
無音でですとろーい CooLだ・・・・ 山越えハンマーてwガッシャかよw 時代錯誤な巨...
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