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鉄騎大戦とは、鉄騎の続編としてカプコンが2004年2月に発売したXBOX用のゲームソフトである。 本作は対人戦専用であり、特にオンラインでの多人数チーム戦に特化した内容となっている。 前作同様にプレイ...続きを読む
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鉄騎大戦 起動シーケンス集
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part49
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2009/06/09 02:32投稿
鉄騎大戦リプレイ ハイコスト機の居場所を嗅ぎ分けろ
『新奉天』攻略戦における第2世代VTイエロージャケットの戦闘です。敵軍4-自軍3の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。味方機が第3世代のためセオリー...
味方の砲撃に巻き込まれてるぅぅぅ!?(@@; 飲酒運転は駄目だよね~
2009/06/07 22:05投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ガーパ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるガーパイクの戦闘です。敵陣側出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397)の第6弾となります。本マップのセオリーは自軍初...
今回は隠れずに強行突破ですねw 動きに無駄が無いな 燃えてるw www あ、当たったな テラスの...
2007/07/30 02:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・前衛編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。残念ながら、狙撃編(sm726864)と同じ試合の映像は消失してしまっています。これは、他の試合での...
敵本陣到達www この部隊は後に鉄騎兄弟を組織してクロムやACVで大暴れすることになる… ナイ...
2007/07/30 00:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)
コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、こ...
階下で敵機の断末魔が聞こえているな… この戦法は衝撃的だったな あw 敵は損耗した状態...
2007/07/29 19:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 海市島からの手紙(コクピット視点)
この映像は最近の海市島を撮影したものです。まだ戦火がおさまっていません。それどころか、未だ組織的な戦闘が行われていることがわかります。変に強力な機体で圧倒す...
はら 毎週金・土、午後10時よりやってるよ~ まだやってるんだ~ ライブカム=通信相手のロックオンビュー 右下モニターの映像が熱いw MLRS強ぇ メイルストローム・・・かな?
2009/06/04 00:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 集中弾雨(コクピット視点)
第3世代VTリーガルドレスAによる新奉天市街での戦闘です。ビヒモスに次ぐ長距離制圧力を持ちながら、高い機動性と侮れない近接火力を持つという本機。通常、支援型では活躍しに...
MLRSこぇー ちょwww 榴弾は持っていないのか 良いねー 誤爆しすぎだw 何という威力www 1
2009/05/30 20:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)
「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、...
燃料ゼロでも歩けるのか かっけー! 堕とされました、乗ってたのはGAURIです アースシェイカ...
2007/07/29 04:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇を走る(コクピット視点)
第1世代VT戦です。冒頭は単独での拠点制圧任務です。敵の初期拠点は2箇所なので、その片方を襲いに行きます。郊外を走っているのは、目的地から敵の本隊が出撃していた...
正確な照準だ おおー 白黒モニターなんて考えたくもないなw ああ 単機で2機に勝ちやがった...
2009/05/23 10:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色...
補給に行くと言っているのかも 油断させるために直前でロック解除しているしwww 高速機が足を止めると… 森に地雷を撒いてるのか ガーパイクは高級機のくせに近接専用なので、扱いが難しい 本当に格闘武装好きだなwww レイピア撃墜 罠を仕掛けてるいるのか...
2007/07/28 04:17投稿
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)
軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2...
かっけえな 罵倒した相手をタイマンで殺すと誓った俺はいったい・・・w 気弱な俺にはボイ...
2009/05/18 05:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2...
何という散弾w 今のは惜しい! 倒した? クロムハウンズ以上の神ゲーキタコレ 鉄騎2はマダ...
2007/07/27 02:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)
第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続け...
うまいな ああ すげぇw 追われてる? 先読みしすぎw 回避後の位置へ偏差ラッシュ 敵の回避ス...
2009/05/13 08:30投稿
鉄騎大戦Xtreme_OP【比較付】
■動画始めたきっかけの過去作を突如うp■DOAX、いわゆる乳バレーのOPを再現しました。・・・鉄騎で。■無垢だった当時(2004.4月)ゆえ、基本的に切り貼りしただけのシンプ...
完全に合ってるなあ すいーっ wwww 水遊びうける 草 脱衣www あーいいぞぉ かわいい 鉄騎コンで撮影してるところ想像すると笑えるwww きたねぇ花火だwww 花火違いwww マズルフラシュwwww くらわすなww おまwwwちょwww天才ww...
2007/07/25 21:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 火炎地獄へようこそ!(コクピット視点)
ジャラC得意の後退戦。地雷で足を止めさせ、分厚い前面装甲で敵弾を無効化しながら一方的に削っていく戦闘法です。この戦法にナパーム(NPM)を組み合わせて火炎地獄を出...
おおー、弾き返した 耐久力ヤバイな マズイw 振動があればすごけど、さすがにそうなると筐...
2009/05/09 17:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港ラグタイム(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本戦において敵の多くは第2世代でした。自機は第1世代屈指の低耐久力機、まともに戦っても勝ち目はありません。高機動を活...
こてっ おきのどくにぃ ちゃーんw マガジンラッシュはなくしてほしかった 格好良いなー 危...
2007/07/24 21:40投稿
鉄騎大戦リプレイ 狙撃はじめました(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスでひたすら狙撃をやっています。狙撃修行中というだけあって、困難な状況にも果敢に挑戦しています。当時は偏差射撃もまともに撃てなか...
欄干抜き見事 水没かな? 対榴弾は負けフラグ やるな~ これはラグってるなw 本当に箱○で出...
2009/05/03 17:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面だあれ?(コクピット視点+α)
爾汀山麓におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。高級機の損失は自軍の敗北に直結しています。そのため、通常は味方の支援が受けられるような位置取りが原則となります。本戦...
まったくいみわからん よく後ろの敵に当てたなw 戦闘中に武器交換するとか考えるだけでも...
2007/07/23 23:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)
自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは...
レールガンの音が聞こえる(;´Д`) この状態で敵をやり過ごしたり不意をついたりできるけど...
2009/04/26 22:01投稿
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・後編(コクピット視点)
sm6863884の続きです。ヒットアンドアウェイで敵を削りつつ、膠着状態を維持し続けてきた前編。しかし、戦局はついに動き出します。防御側(自軍)全軍で敵陣に逆進撃を開始するの...
燃料がががが 焦りすぎだww 1発当てたか 珍しくスカII乗ってました GAURIさ~ん ほぉ...
2009/04/26 21:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・前編(コクピット視点)
東来川防御側における第3世代VTリーガルドレスNによる戦闘です。狙撃仕様の同機は、川を挟んでの撃ち合いを想定して選択しました。長距離武装で敵を近づけないことが自機に与...
何て無茶な… 弾かれたw 第3世代はさすがに速いねー 1
2007/07/22 22:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)
空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで...
レーダー邪魔っ! 第2世代の起動が一番好きなんだよなぁ コックピットの起動何種類くらい...
2009/04/19 09:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 夜の渓谷に閃光は煌く(コクピット視点)
ユン・コタ渓谷におけるプロミネンスM3の戦闘です。レールガンを搭載し高機動・高火力を発揮する同機はミニ第3世代と呼ばれる高性能機です。その高い戦闘力ゆえに、欠陥機と称されるM1(...
格好良いねー そこにいたのかwww チャフ操作で隙を作らせてレールガンだな おおー、ミサイ...
2007/07/22 06:05投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)
第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているか...
ああ! 強いわwww マジうまいなww 達人だな 別の物が見えているとしか思えないな この転倒は...
2009/04/13 21:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあた...
ちょっ、倒したw ↓いや、頭ごと抉っていますけどw さすがに慎重w 危ない! 「は~い、あ~ん...
2007/07/21 18:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 残酷なまでの殲滅戦(コクピット視点)
崖と河が織り成す複雑な地形での戦闘です。敵にエース級の狙撃兵がいるため、序盤に方向転換を余儀なくされています。しかし、実はそれこそが勝利への鍵でした。中盤以...
なさ 初心者の頃、ここでよくコケたな これは出れねぇーw 1ゲット
2007/07/21 07:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)
第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってました...
勝ったか 山上の拠点も取ったのか、これは敵側は厳しいな 真剣勝負とは珍しいな 榴弾砲の...
2007/07/21 03:56投稿
鉄騎大戦リプレイ コンテナは頂いた(コクピット視点)<画質検証用>
フリーでのCTC戦です。占拠も撃破も関係なく、敵拠点に置いてあるコンテナを自拠点により多く持ち帰った方が勝利します。(参加者の合議によって特殊ルールの本陣ルール...
他の動画とかで出てくる三人称視点はリプレイ用の機能なので、ゲーム中には見れません コ...
2009/04/09 23:12投稿
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)
キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し...
おおー!レールガンを倒した! やったw やりてえ・・・ ここでレールガンを倒せたのは大き...
2009/04/07 02:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 蒼い突撃兵は眼前の勝利に判断を誤った
『済峰』盆地における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。初接敵から機体の大火力と重装甲を頼りに敵機を撃破していきます。終盤、ポイントは自軍が多く勝利は確実か...
ひょっとして釣られた? 敵速いなー ジャケですね 地味にポイント稼ぎ あっけないですね 終...
2007/07/19 22:31投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)
第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他の...
吸い込まれるように飛んでいくなw 初弾でロックオンしていないあたりがベテランらしいな ...
2009/04/02 03:09投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャラ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971)の第5弾。第2世代でも屈指の高級機を惜しげ...
今のはやばかったw 地雷が当たったみたいだねw この警告音は焦るなぁ 暴発自重www なるべく...
2007/07/19 00:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・遊撃任務編(コクピット視点)
単騎での隠密任務です。姑息な位置取りは完全に狙っていますw・・・>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm856446(曲射編「降り...
お見事 あー リスポーンしたか… 自機はスカーフェイスⅡか 見事 起動前に撃破されましたwww 気づかれたか 完全に狙っていたなw 鬼だなぁw 再出撃するのを見越して位置取りしていたのか… ひど コントローラーが未対応なので無理 ヒドイw 360じゃ...
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