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鉄騎大戦とは、鉄騎の続編としてカプコンが2004年2月に発売したXBOX用のゲームソフトである。 本作は対人戦専用であり、特にオンラインでの多人数チーム戦に特化した内容となっている。 前作同様にプレイ...続きを読む
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鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
鉄騎大戦 起動シーケンス集
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2007/08/21 01:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 得手不得手はない!(コクピット視点)
空港防衛側での戦闘です。序盤、広大な平原での旋回戦に勝利するも、敵別働隊に戦線を突破されてしまいます。急ぎ戻った最終防衛ラインでは接近距離での戦闘に巻き込ま...
火炎放射って実戦で使えるのなw 武器の切り替えが異常 上画面が重要なのですよ! なにが...
2009/11/15 09:39投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ズィーゲ(コクピット視点+α)
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し...
このマップ好きだったわ かくれんぼですねw ? なんぞこれ!? β当たった時は嬉しかったなー
2007/08/20 01:26投稿
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)
山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地...
17 敵に偵察機がいるから待ち伏せされてる TUEEEEEEEE クロムハウンズこんなんが...
2009/11/08 19:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方...
これ楽しそう! すげー側面から回り込んだのか ディサイダーのシールドは威圧感あるな これ当てるのはもう狂ってるレベル ドキドキするなw 勝ったな 敵の狙撃もこわいなー なんか恐ろしいことをやっている気がするが 敵の連携もいいね。やはり対人戦は油断できない。
2007/08/19 10:12投稿
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動...
; ディサは良い機体ですね。難しいけどw ゲームやったこと無いけどディサイダー好き 警報・...
2007/08/19 01:21投稿
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)
南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に...
燃料ポンプの音じゃね? さすがドリル超ドリル gれあ4t jjk5 すげー やるわ~ 俺このうp主と戦った事あるかもしれん 140mmじゃまだ生きてるよ このドリルは恐怖だった キタキタ このうp主いつもオーバーライド全力だな こんな音してたっけかな...
2009/11/03 08:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版
おおー生き残った! 狙われてる狙われている 弾頭活性化距離近くで撃たれたSLGMは回避できないことがあるからな~ 味方から通信で敵の情報を聞いているのかな? 耐久力も減ったが燃料がヤバイな 左脚を撃たれたな 狙撃か!? 追いつかないのかな 要不要でコ...
2009/10/25 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
やはり面白い 音大事 電源カットとか懐かしい スタンドプレーから生じる「チームワーク」...
2007/08/17 02:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 降り注ぐ劫火(コクピット視点)
山岳マップにおけるメイルストロームの運用事例です。本職のメイル使いが榴弾とMLRSを武器に戦います。精確な偏差榴弾や集束撃ちを駆使して敵を追い詰めていきます。こ...
はさ 同意! 続編出てくれよ・・・ 金・土曜日の夜10時~12時 箱○で続編でないかなぁ 鉄騎対戦ってまだやってるんだ ナツカシス 2あたり 1
2009/10/18 08:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)
おいおいwww 意外と危なかったのね 離島への橋を落とされたらどうやって攻撃するんだろ、狙...
2007/08/16 06:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 峡谷は炎に染まる(コクピット視点)
本職のメイルストローム乗りによる威谷マップでの殲滅戦です。2機のメイルで遠方の敵を一方的に焼き払っています。切り替え撃ちとか集束撃ちを織り交ぜながらも、精密に...
強いw 集束うまいなw すごい長いんだよなw なんかかっこエエ・・ 視界悪すぎてやりにくそ...
2007/08/15 21:58投稿
鉄騎大戦リプレイ ストーキング・スナイプ(コクピット視点)
自機は単独任務の狙撃兵。通過した敵に370-sr(スナイパーライフル)を撃ち込んでやろうとほくそ笑んでいたのですが、慎重過ぎて敵が予定のポイントをさっさと離脱して...
まなやらは 画質良いな 起動かっけえwwww やられてるのおれじゃなくてよかたよw いたなぁ、こんなチキンw 状況が分からない ビッツうまい! これはスナイプ無理w ズームとかはできないんか まだ居たのか 徹底して足狙いw マジか うわマジか 敵コケ...
2009/10/11 17:00投稿
鉄騎大戦リプレイ 丘陵攻防戦(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無...
いい連携だな~ 狙撃機かな? 360ででてくれればなー これやってみたいけどいまさら買うの...
2007/08/15 03:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)
第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなって...
こんな結末中なのかwwww 5キルってw 見事すぎる うまいなw ロックしてないよね? wwwなんとい...
2009/10/04 08:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた勝利(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7943713)や味方との通信(音声記録無し)を...
すげー 画質良いな! カオスwww こんなデカイコントローラーつかうのか・・・ 最初で勝...
2007/08/14 04:48投稿
鉄騎大戦リプレイ それは閃光のように・狙撃戦(コクピット視点)
1対2の狙撃機同士の戦闘です。マップはユジャイ村防御側。当初全軍で進出しますが、敵の姿が見えないために本隊は村へ引き返します。先行した自機は敵拠点を制圧するた...
等高線に平行に走りながらステップで登山、懐かしい業だな~ 自分で運転する車は酔わない...
2009/09/27 06:59投稿
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)
とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑...
だからどういう伝説なんだw 瞬間火力勝負は厳しいね 140mmしかないwww なんの伝説だよw 屈辱だ...
2007/08/13 10:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 彼岸の敵・狙撃戦(コクピット視点)
橋をめぐって狙撃機同士の一騎打ちです。自機はその前の戦闘で弾薬消費著しく、残弾を気にしながらの射撃となります。マガジンラッシュの弊害が長期戦での不利につなが...
さかあた お前ら順番通り番号いえんのか(長助 3 統制が取れた部隊だな 弾切れの機を下げて、別隊が橋到着 金曜と土曜、夜10時~12時。まだ戦闘可能だよ 1方向避けはない 敵の動き単調だな まだ動くのか 懐かしいな 2 1
2007/08/13 02:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 脅威のガウス・スナイプ(コクピット視点)
敵は第3世代級で編成された最強の超高級機軍団。味方にもアースシェイカー(第3世代)が1機。まさに頂上決戦の様相。しかし、それでも彼我兵力差は圧倒的であるため、ア...
キタアアァァァァァァァ!! アースシェイカーとな レールガンの連射とかwwww 専用コ...
2007/08/12 12:52投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャケ(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における敵陣攪乱作戦の第2弾です。当初、シープドッグとの連携予定だったのですが、早々にシープが消失してしまったため、特殊レーダーを持たない...
ミギラモゲェ み そしてこの転倒である 電源落としてるとはいえ怖すぎるw こええwww 酷い瞬...
2007/08/12 01:13投稿
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場...
なんという正確な脳内FCS… おかしいおかしい NS-R倒しやがった! まあ、高速機並みの速度出るからな 当ててるww こりゃすげぇwww NS-Rなのか、そりゃ追いつかないわ ここまでのコーナーワークで技量がわかるなw 初心者マークの仕事ではないな...
2007/08/11 20:43投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うという...
ねばりがちやな おお まるで空き巣だなww よし 落ち着けw アッー こうして見るとやっぱりレ...
2007/08/11 15:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)
第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマ...
上手すぎwww みえねぇー オイオイ 変態めw 何故当たるw 3 2 1
2009/09/06 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 地の底で悪魔は笑う(コクピット視点+通信内容他)
背中にシールドがあるのも計算のうちか! 面白いな~ タイミングうまいなー そして、敵も強行出撃! 敵にプレッシャーを与えて出撃させなくしているのか!すげぇ 起動前の敵に誘導ミサイルを降らせる鬼作戦 閉所の第1世代はコスト的に厄介だな 索敵SLGMか ...
2007/08/11 01:21投稿
鉄騎大戦リプレイ ここは通行止めだ!(コクピット視点)
地下マップ最大の激戦区、サン・クチンでの攻防です。同マップは自軍側と敵軍側が対象形となっていて、その間を2本の長い通路が繋ぐという構造になっています。本映像では...
プロ野球&原巨人人気、若者中心に両方人気上昇中! モニタ洗わないから・・・w ぶwww...
2009/09/01 04:25投稿
鉄騎大戦リプレイ 激流(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第3世代VT。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第2世代s...
とにかくモニタが見やすいんだよなぁ 熱い展開だ 榴弾警報? そうだよ レールガン凄いな、...
2007/08/10 04:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 港湾警備隊・狙撃兵の戦い(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍港マップの防御側で狙撃主体の戦闘を行います。有効射程範囲が狭くて、使いどころの難しい320-sr。移動狙撃に熟達していれば、撃ちどころが大幅に増...
上手いなぁ この古臭いコンピューターの質感素晴らしいな 標的見えね~w これで当たるのか...
2007/08/09 23:42投稿
鉄騎大戦リプレイ その日、俺の味方が消えても…(コクピット視点)
済峰盆地は、占領されたら即敗北という重要拠点をそれぞれが抱えて戦う、平原と陣地(丘)によって構成されたマップです。基本的には高速機が有利で、平原で大旋回戦が...
9 ぼうだちかよw うめw うめーw ウハ おしいw ホイールダッシュ中は砲身がやや上を向く...
2009/08/26 10:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTのお仕事(コルト編)
『済峰』軍事基地における第1世代VTコルトの戦闘です。ローカルルールでマーカーランチャーはジャララックスシリーズのみ搭載可能のため自機コルトは主兵装に77recを2門...
良い仕事だったぜ しらんかった おぉ滑れるのか お見事! DPミサイル当たってるな 潔いな 専...
2009/08/25 03:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦線を穿つ(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を...
センスいいなー よく当てるなw XDD 索敵ってw oiw ディサイダーはやっぱり良いね 確か100km超え...
2009/08/22 09:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆の大決闘!(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況判断について解説する映像を添付しました。sm7883853にあるような巨大コントローラーを用いて機体を操作しながら、sm7927220に紹介するような画面情報...
頭を使うゲームだね つよいなぁ この判断はすごすぎるwww 何とiう保護色w 出た!トグルカットw...
2009/08/18 10:07投稿
鉄騎大戦リプレイ はぢめてのブレード
『新奉天』攻略戦における第2世代VTブレードの戦闘です。厳密には初運用ではありませんが、はじめて第2世代の高速機で戦果を挙げられたので記念うpです。ミサイル1発で...
ミサイルしつこいな 良い位置取りだ
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