タグを含む動画 : 388件
鉄騎大戦とは、鉄騎の続編としてカプコンが2004年2月に発売したXBOX用のゲームソフトである。 本作は対人戦専用であり、特にオンラインでの多人数チーム戦に特化した内容となっている。 前作同様にプレイ...続きを読む
関連タグ
鉄騎大戦 を含むタグ一覧
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part49
鉄騎大戦 起動シーケンス集
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2008/02/19 05:08投稿
鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)
第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がその...
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
2008/02/17 19:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 雨の降る島で(コクピット視点)
ユン・コタ渓谷におけるイエロージャケットの戦闘です。本マップは榴弾と狙撃が活躍する高低差の激しい地形です。それら長距離武装の華々しい戦果はマーカー弾(MKR-la)を背負って前進する...
FFありなのかw 人間対人間だからね 味方機、良い働きだな 対人戦だし多勢に無勢だね~ 手動...
2008/02/15 09:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)
市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力...
ああーw やったか スタンロッド・・・恐ろしい子 第3世代が…w 何か来た? 電源おとすとレ...
2008/02/12 06:17投稿
鉄騎大戦リプレイ 生死を分けるもの(コクピット視点)
沙蔓におけるジャラNの戦闘です。4対3の変則戦で自軍は少数派。この場合、敵と正面から戦うのは無理なので普段の激戦区(Bライン)を避けてDラインから出撃です。誤算は味方のジャケ...
燃料切れると、こんな速度になるんだw マガジンラッシュだ ついに燃料切れw ああ! 狙撃か...
2014/01/31 00:13投稿
鉄騎大戦攻略指令 PV
C68で頒布した鉄騎大戦の攻略本、「鉄騎大戦攻略指令」のPVです。残念ながら制作当時の素材は残っていないのですが、できるだけ綺麗にしてみました。【イベント告知】鉄...
←行きたかった!!! off会行きたかった、ちきしょー 10年か… 今週末OFF会ですか!! 10周年だ!!!!
2008/02/09 12:03投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下通路封殺(コクピット視点)
新南疆工廠におけるジャラCの戦闘です。本マップは四隅に発電施設があり、互いに自陣側の施設を守り、敵陣側の施設を破壊し合う構成となっています。自機は北ルートからの侵攻...
あーww プロミネンス? ジャララックスはあんまり好きじゃないなぁ ディサイダーか?苦...
2008/02/06 01:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 攻勢防御~逆落とし2~(コクピット視点)
33高地防御側ディサイダーの戦闘です。防御側は山上からスタートできるのですが、占拠されたら即敗北という頂上拠点を守らなくてはなりません。攻撃こそ最大の防御と信じて、自...
ちょっとラグっているのか? 何か音がしているようだが かっこええ こわ~ これが連携か! 上...
2008/02/03 20:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 丘陵の巨人(コクピット視点)
沙蔓におけるビヒモスの戦闘です。高台制圧を優先してBライン南下を選択した自軍でしたが、西部丘陵に敵の姿が見えません。足の遅いビヒモス(自機)がいるので素速い部隊移動が難...
視点が高いんだよね。ビッツとの落差がすごいの。 クェーサー格好良い! 着弾まで割と時間...
2008/01/31 23:05投稿
鉄騎大戦リプレイ 新型レーダーの効能(コクピット視点)
今は亡きキャンペーンで戦闘に勝利すると、稀にオプションパーツと呼ばれるアイテムを得る事ができました。これらは種類に応じて効能が違っていて2個まで同時に装備できます。その中に...
まあ、慣れるとある程度は無意識で動かしているけど 何気ないシーンでもプレイヤーは色々操作してたりする コントローラーありきだからね、実際プレイするのと動画ではとんでもない差があるのよ 青いロックオンサイトは何?敵? 思ったより地味なゲームだな 新型レ...
2008/01/27 18:12投稿
鉄騎大戦リプレイ これは演習ではない!(コクピット視点)
実弾演習場における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。敵には天敵である高速機(スカーフェイスA1)が2機も出ています。近接信管武装を持たない同機は手動偏差で対抗するしかあり...
演習場w わからないのになぜ当たる なにがなんだかわからない ハイレベル過ぎるwww 視界が利...
2008/01/24 21:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千~1対3~(コクピット視点)
キャンペーン時代の空港、特殊ルールによる戦闘です。自軍は防御側ですが、出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は3機います。これは、1対3の戦力でどこまで戦え...
はげし にっげろーw なんかすごいw 景気いいなw wwww 別の敵から食らったぽ とは言...
2008/01/21 02:24投稿
鉄騎大戦リプレイ 裏切りのガウス砲(コクピット視点)・実験版
キャンペーン時代のユジャイ森林地帯での戦闘です。その日、私は普段ツルンでる連中と敵対してしまいました。常日頃、戦術論を語り合っている戦友達と戦うのは複雑な思いがあります...
もう主コメ読んだだけで笑えるw 容赦ねえwwww ぷもー 容赦ねぇw 手加減無しにもホド...
2008/01/18 21:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始ま...
焦ってトーチ暴発してるw 密着からwww M1は普通に撃っても当たらないからねー いい闘い...
2008/01/14 05:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェ...
確かに、ここは射線が取りにくい おお! よく周りを見てないとこういう事になるんだな こ...
2008/01/11 05:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 陰を進んで日向に向かい…(コクピット視点)
南疆渓谷での最近の戦闘です。自軍(防御側)はB0を出発して中央に入っていくように侵攻しています。敵(攻撃側)が序盤にB1拠点を襲うと予測し、これを、背後から急襲す...
かっこいい まあ、集弾で当たればレールガンより威力あるからなw 集弾撃ち MLRS強いなぁ ま...
2008/01/09 03:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 遠来(コクピット視点)
威谷の攻撃側での戦闘です。同マップの主戦場はC又はDラインの通路。そして、敵の第一攻撃目標はD3拠点となります。自軍は長射程武器中心の編成だったので、狭い通路での戦闘...
生き残った! イエジャケのラッシュは即死級 これはヤバイ… なんという回避 上手い! 出た...
2008/01/06 08:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部...
変わりゆく戦争兵器巡航ミサイル 燃料が・・・ パージかっけぇえ かっけぇwww 無駄に格...
2008/01/03 08:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・後編(コクピット視点)実験版
sm1935228(前編)の続きです。マップ北部を要塞化した敵に対して、自軍は南部を制圧。しかし、敵は想像以上に慎重で付け入る隙がありません。自機は、膠着状態を打開するた...
指揮官GJ! おいおい、完全に詰んでるじゃないか!スゴイ采配だな! MLRSは弾薬消耗が速...
2008/01/03 07:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版
キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多い...
ちょ!ぶるこめさん! かっこいい! すぐ左側が、もう危険地帯。ドキドキしてきたなw 長射...
2007/12/31 16:05投稿
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。...
第1世代の起動はいいな え?12キル! 敵のステップを使い切らせてから撃ってるな、うまい しかし、一気に2機倒した 転倒させられちゃったね 7キル!? 近接信管は回避できない 何気に武器交換で硬直キャンセルしているんだな なんだ今の技は!! 偏差射撃...
2007/12/30 06:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 拠点消失作戦(コクピット視点)
最近の戦闘です。沙蔓丘陵では高台となるBラインを制圧した方が有利になるため、序盤からB2で決戦になる事が多いようです。しかし、自軍の編成では敵と正面戦闘しても勝ち...
やはりいたw 敵の動きを読んでいるだな こういう作戦勝ちこそ、対人戦の醍醐味だな 南無~ ...
2007/12/27 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある...
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
2007/12/24 06:33投稿
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りにな...
馬鹿すぎるwww 強いなぁ うわ!待ち伏せ? 燃えてるよ おお! 高威力攻撃はほぼ回避している...
2007/12/23 12:05投稿
鉄騎&鉄騎大戦
軍事関係 【mylist/18507375】へShinobi 【sm1852305】へ
今こそ鉄騎リメイクと専用コントローラーPS4で出せば話題になって売れると思うけどなぁ まだ「マルチプレイヤーオンライン」に夢があった頃の遺産だ 戦場での呼称は概ねマッチング順で○番機、だったなぁ ここに、人類史上初のVTを用いた戦乱の火蓋が切って落とされた
2007/12/22 16:28投稿
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)
キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が...
うめえ すげぇwww 当たってるwww なぜあたるw 淡々としてるところがいい 激しく同意!! こ...
2007/12/20 04:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 遭遇、そして決戦(コクピット視点)
キャンペーン時代の孟昌河における戦闘です。本マップはD1に攻撃側、B3に防御側が支配する街があり、互いにこれを破壊し合う構成になっています。防御側の自機(イエロージャケット)は、...
本当に一瞬の攻防だな 5キルか!強いなぁ 敵こけた? おおー! あれだけ囲まれたら逃げれな...
2007/12/16 22:43投稿
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵...
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
2007/12/14 04:01投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)
最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大...
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
2007/12/11 23:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 逃亡任務(コクピット視点)
最近の爾汀山麓での戦闘です。自軍本隊はマップ東側の山岳を侵攻、自機(ジャラC)は単独でマップ西部の平野部を北上しています。あくまで狙いは敵のD1山上拠点なのですが、同拠...
なんという回避wwwww 悲惨だ 地雷で足が止まったところにMLRS またもや地雷かw また背...
2007/12/10 02:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 不屈(コクピット視点)
最近行われた戦闘です。本マップはコンテナ回収任務という名称が付けられています。点対称な地形で、中央ホールにその名のごとくコンテナが設置されています。構成的には、両軍がこれ...
ゴールだ! 確か、コンテナ持っていると敵のレーダーに姿が映ってしまった気が… おお、掴...
2007/12/08 00:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまい...
これ相手側からしてた下手のホラーゲームより驚くだろうな 素晴らしい!!! すげぇぇぇぇぇぇぇ!!! ジャラがもう1機!! スタンロッド! きた! アンブッシュか…(ドキドキ) 敵も味方もギリギリだな あー!! かわされた! ラグあると厳しいからなぁ ...
2007/12/03 20:15投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦艦鎮焔の最後(コクピット視点)
軍港における最近の戦闘です。同マップの攻撃側特殊勝利条件に、停泊中(修理中?)の敵戦艦撃沈があります。しかし、実態として戦艦攻撃の時間を稼げないため、ガチンコ戦闘に...
味方がこんなところにw ←ベースが確保しました チェインガンはほとんど必要ない、こいう...
関連するチャンネルはありません
鉄騎大戦に関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る