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自作ゲームとは、主にうp主の手による自作ゲームの動画に付けられるタグである。 概要 自作ゲームとは、文字通りうp主の手による自作のゲームを紹介する動画に付けられるタグであり、 ゲームのハード、ジャンル...続きを読む
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自作ゲーム を含むタグ一覧
交通事故・渋滞シミュレータつくってみた
謎の3D将棋ソフト「将棋王」
マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた
【またぎ☆マギカ】まどか☆マギカのアクションゲームを作ってみた
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2008/01/16 02:08投稿
芝が生えるゲームを作ってみるwwww 4
連休寒かったんで引きこもってsm1658515を歌いながら作ってたんだけどw視界ゆがみまくり鼻水でまくりで作業すすまねえwww俺涙目www更にムービーメーカーはハングするわw...
Aついたwwwwwwwwwwwwwwww 運営レーザーwwwwwwwwwwww 草 せ がんばれ おおおおおおお 神げー がんばれーーー! なお、メモリ消費のオーダーも(ry 除草剤でニコ厨がタヒぬとか wwwwwwwwwww wwwwwwww ww...
2012/12/09 19:36投稿
【ゆっくり】Androidでゲーム作るよ Part6【スレッド・ゲームループ】
Androidゲーム制作動画、プログラム部分をざっくりと説明自分で書くよりも、cocos2d-xとかのフレームワークを触るほうが幸せになれそうな気がする…内容:実機選びのポイ...
もう4.xxの方もけっこう多いよね 次回はまだかなぁ・・・チラッチラッ www 変わった? dataの中...
2012/11/25 19:35投稿
ウディタでウディタ講座 第20回「キー入力」
キー入力についての紹介です。ウディタでゲーム作りをしようと思ったらよく使う機能ですね。キー入力の練習として、動画内でうp主がテストプレイをする時に画面右上に出...
わかりやすい講座だったのにここで終わりか、乙 乙 おつ! おお へえ すげえ おお うんありがてえ 結局後回しにしてたもの全部説明することなく消えやがったな。 でも講座動画ってコメント多いと邪魔じゃね?w 挫折しそうだよう~~ おつ 1から一気にみ...
2012/10/08 11:25投稿
【ゆっくり】Androidでゲーム作るよ Part5【リリース手順】
Androidゲームアプリを作っていく動画、見づらいところは拡大してみて見てね内容:ProGuard使用、証明書作成、リリース版apk作成、デベロッパー登録、アプリのアップロ...
わかんねw ためになりそう。 ペイパルつかえればな ノ www 広告のやり方を教えてくださいい...
2012/09/24 02:47投稿
【ゆっくり】Androidでゲーム作るよ Part4【oggファイル】
Androidゲームアプリを作っていく動画内容:ogg形式の音声ファイル作成、製作の途中経過えこでこツール:http://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/releases/Audacit...
ゆっくりしていってね おt www おー ww ドロイド君の声がききとりにくい Androidエミュは重いか...
2012/09/09 13:06投稿
【ゆっくり】Androidでゲーム作るよ Part3【LogCat】
Androidゲームアプリを作っていく動画です。内容:LogCat、今後の予定とか高解像度なら動画内で拡大縮小を使わずとも、コードが見えるかもしれない。ちぃ、手抜き覚えた...
この手の動画でpart3までついて来れたのは初めてだわ LogCatってNyanCatのパロディ? 楽しいなこ...
2012/09/01 13:05投稿
【ゆっくり】Androidでゲーム作るよ Part2【実機確認】
Androidゲームアプリを作っていく動画です。内容:実機確認、画面キャプチャ前:sm18736588、次:sm18837111|マイリスト:mylist/33375463
で、できたぞー! 何でか解らんができたああああああああああSUGEEEEEEEEEE ありがとうございま...
2012/08/28 15:54投稿
【ゆっくり】Androidでゲーム作るよ Part1【環境構築】
初投稿、Androidゲームアプリを作っていく動画です。内容:Eclipse、Android SDKのインストールなど環境設定既に開発環境が出来ている人が見ても得るもの無いですよー。...
ー ほう ほう 現在はAndroid Studioを使うと吉だね。 下ぁ うぽつ~ マイリス不可避 あざっした アー 大変。 ありがとう 真ん中じゃなくて左上に表示されたわ 叮嚀だな 畜生・・・何か勝手にウィンドウでてきたから先にやっちまった・・・ ...
2012/08/17 22:37投稿
ウディタでウディタ講座 第19回「場所移動」
イベントの位置を変更する「場所移動」についてです。ちょっと内容少ないと思っていたのでキー入力も一緒にしようと思っていましたが、場所移動だけでそれなりな量にな...
おつ ふんふん べんりだ おなじく ほえ ツクールVXに似た機能があったな。 なるほどなー upお...
2012/06/13 21:56投稿
ウディタでウディタ講座 第18回「イベントの動作指定」
失踪していました。待っていた方には本当に申し訳ありません。講座なのでできるだけ動画内では時事的な話題は出さないようにしたかったのでここで謝罪させてもらいます...
おつ!! はい! おお おお! ふんふん おお! ほおほお ふんふん へえ! www 下でできた気が www wwwwwwww...
2012/03/17 11:43投稿
HSPによるゲーム製作講座 第10話 「Let's Poker 5」
なかなか動画制作が進まなくて辛い思いをしましたが、どうにか10話目完成ですすみません。ツールを使ったFlashの作り方を覚えたので、今回はいろいろと動きがありますす...
わーーーーい タイトル画面作るあたりから、エラーが出て勧めません 来てたか うp乙 参考に...
2012/02/26 01:18投稿
【C言語講座】 ソースファイル分割 前編
最近自作ゲーム動画でファイル分割の話がよく出るので作ってみました。ただし私はC言語でプログラムを書いた経験がほとんどありませんので平気で嘘ついてるかもしれませ...
ちょうどいい、基礎固めになりますね へー面白い わすww 他の.cファイルも全部インクロード...
2012/02/03 17:26投稿
phunでアクションゲームを作ってみた ver.3
第11作品 \イェーイ/前→ sm16814084 次→ sm16981148 マイリスト→ mylist/29784092
あぎゃあ おお BGMwwww GT マリオカートでワロタ なんかいろいろ納得いかねぇ(ボス一同)
2007/11/18 21:53投稿
ゲームつくったよー\(^o^)/part3
誰も期待してないとおもったら再生数あがっててびっくりした\(^o^)/今回はゲームうpはなしです\(^o^)/バグ多すぎだぜpart2{sm1555903} mylist/119511/3589683 pa...
ウルトラマン (`・ω・´)! wwwwww 貫通ww アス比おかしいww これはww 何が起きたwwwwwwww 左上ww ダニ...
2011/08/08 11:09投稿
ウディタでウディタ講座 第17回「セーブ・ロード」
作ってみたら説明がいつも以上に適当になってしまった感じがしますが、うp主がセーブ・ロード機能を使ったことがないからです。(このために初めて勉強しました)少なく...
Xバンのあれをべんきょうせないとbなぁ その時の画面を残すのはきびしぃかぁふむぅ system.sav...
2011/07/11 17:41投稿
ウディタでウディタ講座 第16回「システムデータベース」
かなり久しぶりの更新になってしまいました。最初に前書きがありますが、飛ばしてもらって結構です。システムデータベースの大雑把な説明をしていきます。フリー素材と...
言い訳すんなかす! ルーラとか? ⑨についてのツッコミは無しか ⑨www メモリに残る、とは? なるほど 同じく高専生です キレイダナー エディと夕一逆じゃね? 「@顔番号」で表示か うおまぶしっ! 作者高専生か……予想を斜め上を行く年下先生だった ...
2011/06/05 23:25投稿
ウディタでウディタ講座 第15回「システム変数」
ちょっと予定を変えてシステム変数についての説明です。だらだら感が否めないです・・・やってないことについての変数も多いので結構説明が粗末かもしれません。ウディ...
コレは超重要 車間距離てwww 毎回後回しばっかりで意味わからん 通信も扱えるのかよこれwww www
2011/05/16 21:51投稿
ウディタでウディタ講座 第14回「コモンイベントについて」
今回はコモンイベントについての説明です。そこまで細かく説明してないと思いますが、実践編でいろいろやると思うので実際の使い方はそちらで使いながら説明していこう...
整数じゃねーの?たのむぜ 超役に立った ↑の題のピクチャってどう流していますか? はい す...
2011/04/24 14:40投稿
ウディタでウディタ講座 第13回「変数呼び出し値」
前回と同じく、変数呼び出し値をずらずら~っと説明していきます。最初に前回の補足あり。それについてコメントしてくれた方ありがとうございました。ウディタでウディ...
コモンってなんやねん 内容おかしくね? なるほど、わからん 説明下手すぎ 意味がわからん ...
2011/04/16 16:39投稿
ウディタでウディタ講座 第12回「特殊文字」
ウディタver1.31で使える特殊文字をずらずら~っと説明していきます。ver2.00の特殊文字は正式に公開されてからにします。ウディタでウディタ講座マイリスmylist/220437...
いみふ ホラゲ頑張って作るぜ 自慢うぜ というかコモンセルフは慣れないうちは10~使ったほ...
2011/04/16 16:27投稿
ウディタでウディタ講座 第11回「データベースについて」【再うp】
※勝手ですが、前置きが軽率だと思ったため、そこをカットして再うpさせてもらいました。今回はデータベースに関する部分の説明です。ウディタでウディタ講座マイリスmyl...
画像内容が一気に飛びすぎ ター夕一 第4回じゃなかった? 最後の2つってなに ウルフR PGエディ...
2011/02/27 11:19投稿
ウディタでウディタ講座 第10回「イベントの起動方法」
「自動実行」「並列実行」などのイベントの起動・実行に関することについての説明です。どんなイベントが作れるかということは説明してたら切りがないのでそれぞれの違...
クロノトリガー式、人との会話も並列処理 wwwwwwwww うん おk 鳥人間みたいな感じか なんでい...
2011/02/15 20:08投稿
ウディタでウディタ講座 第9回「文字列について」
今回は「文字列操作」と「文字列の条件分岐」について簡単にやります。文字列自体、少々応用みたいなものなので、基礎的な部分だけ説明しました。実況でですが、ピクチ...
wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwww 素晴らしい 実況スキル低すぎ 実況まとまってなくてわかりづらかった こ...
2011/01/30 20:35投稿
ウディタでウディタ講座 第8回「ピクチャについて」
前々回のアンケートでリクエストのあったピクチャについてです。最低限な部分だけですので内容薄いかもしれません・・・ウディタでウディタ講座マイリスmylist/22043726...
ふむふむ なるほど、待ってた お self1なんで初期化しないのか不思議だったけどただのミスかよ wwwwwww ほう なるほどね wwwwwwwwwww www ひでえwww お、おう・・・ ひどいwwww エディの歩行グラをピクチャにして、ピクチ...
2011/01/23 23:21投稿
ウディタでウディタ講座 第7回「繰り返しについて」
今回は前回いっしょにやる予定だった繰り返し(ループ)についてです。左上の項目表示が今回大して意味ないので表示してません。さんざん前回から間が空いたにもかかわ...
なるほど 先頭システムとかループだゾ でたwww wwww ソニック・ザ・ヘッジホッグ 字潰れて読めねえよ そういえば宿題ないな 博士wwwww ここ10以上じゃね 乙 だなww 以上化 wwwwwwwww wwww 積んだww 無限ループって怖くね...
2010/12/12 19:04投稿
ウディタでウディタ講座 第6回「条件分岐について」
条件分岐についての説明です。ほかに、乱数と選択肢についても説明してます。前回までの予定では繰り返しもやる予定でしたが、長くなってサイズに収まらないので条件分...
正しくは、18才以上18才未満、または18才を超えるか18才以下 18才以上、18才以下って言ったら...
2010/11/28 09:49投稿
ウディタでウディタ講座 第5回「変数について」
変数についての説明です。基礎的な部分しか説明してないのでそこまで難しくないはずです。(多分…) これだけは説明しとこうと思った部分を入れまくったらかなり長くな...
変数・・・いろいろな値を取ることができる。xやyなどで表せる。 すごいな変数! 便利やなー (´ώ`)…? おk 箱!めっちゃ腑に落ちた わからん奴はツクールやりましょう わからん奴はツクールでもやっとれ バカでもわかる ¥self0=¥self1+...
2010/11/14 09:51投稿
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」...
プレイヤーが操作するキャラ、「主人公」と、話しかけたら決まった台詞を言うキャラをつくります。今までに比べてちょっと長くなってしまいました。途中、ちょっと手抜...
アプデでだいぶ変わってしまった… 助かる 予測変換に東方が… 誤タイピングww こんなのブラジルから来たオッサンにもできるわ 0:主人公ステータスの下にある6:パーティー情報でメンバー1がウルファールだから変わらないのでは長文失礼 そのキャラにとに...
2010/10/26 07:25投稿
【ニコゲー】ADVゲームメーカーの使い方【転載】
ニコゲー公式サイトにて公開されているADVゲームメーカー(アドベンチャー作成ジェネレーター)の使い方の転載です。ニコ動の関連サービスなのにニコ動で動画を公開しない...
助かります ニコゲー
2010/10/26 07:23投稿
【ニコゲー】STGゲームメーカーの使い方【転載】
ニコゲー公式サイトにて公開されているSTGゲームメーカー(シューティング作成ジェネレーター)の使い方の転載です。ニコ動の関連サービスなのにニコ動で動画を公開しない...
お、神奈子 スクロールと同じ速度で砲塔とか配置すればいいのでは 月風魔伝みたいな曲 ア...
2010/10/26 07:19投稿
【ニコゲー】ACTゲームメーカーの使い方【転載】
ニコゲー公式サイトにて公開されているACTゲームメーカー(アクションゲーム作成ジェネレーター)の使い方の転載です。ニコ動の関連サービスなのにニコ動で動画を公開しな...
何故にMacOS コミカルだなw おーw ・・・ ボスだろやっぱ プリセットですね なんか説明面白い...
2010/10/18 00:06投稿
ウディタでウディタ講座 第3回「マップを作る」
マップの作り方、主にレイヤーについての説明です。 前→sm12335598 次→sm12743529 ウディタでウディタ講座マイリスmylist/22043726 追記:ちょっとウディタを使っ...
青空カレー 初心者に優しすぎる…ありがてえ あーなるほど ひだりうえのやじるしまーくだよん のし 果たしてそうかな? 透明色を決める必要もあるのか www 木木木 なるほどね! wwwww やさしいねえ www あるある あおお Sないよー(泣 そん...
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