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2009/12/12 21:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 皇帝の資質(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm8099462(第3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容...
敵プレイヤーにチャフ散布操作を要求することで、精神的負荷を与えるってことかな。 そう...
2007/08/21 01:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 得手不得手はない!(コクピット視点)
空港防衛側での戦闘です。序盤、広大な平原での旋回戦に勝利するも、敵別働隊に戦線を突破されてしまいます。急ぎ戻った最終防衛ラインでは接近距離での戦闘に巻き込ま...
火炎放射って実戦で使えるのなw 武器の切り替えが異常 上画面が重要なのですよ! なにが...
2009/08/09 15:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 閃光は薄闇の空を切り裂く(コクピット視点など)
以前に、鉄騎コントローラーの操作説明を作ろうとして断念した事があります。冒頭にその時の残骸を添付しました。まあ、こんな感じの操作系を使ってプレイしているという意味の資...
WWWWW 艦隊戦を思わせる感じw ロックオン警報をぎりぎりまで出さないようにしているのか 「BLNC」=バランサー警告(転倒しそうです!の意味) 停止状態で旋回させるだけでも転倒します。 これぞM2wwwww さすがの破壊力 敵を見つけても周りのち...
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2009/05/23 10:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色...
補給に行くと言っているのかも 油断させるために直前でロック解除しているしwww 高速機が足を止めると… 森に地雷を撒いてるのか ガーパイクは高級機のくせに近接専用なので、扱いが難しい 本当に格闘武装好きだなwww レイピア撃墜 罠を仕掛けてるいるのか...
2007/07/22 22:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)
空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで...
レーダー邪魔っ! 第2世代の起動が一番好きなんだよなぁ コックピットの起動何種類くらい...
2007/07/13 22:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊(コクピット視点)
エース級の敵部隊との戦闘です。彼らがイエロージャケットで突撃してくる事を想定。まともに相手をすると勝てないので、射程と機動力で対抗してみました。高コスト機は...
ツトムさん一番仲良かった人だ・・ 地雷か 俺へただからCOOPみたいなんがしたかった 36...
2009/02/09 03:23投稿
鉄騎大戦リプレイ あとは任せた
最近の海市島で行われた機体コスト70以下VT戦(性能が異次元のリーガルドレスAとジャララックスマカーブルは使用不可)における第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。会敵...
M2とM3のレールガンは射程が短いからね 味方機GJ 強引に行ったww やばい 普段使っていな...
2009/02/03 08:01投稿
鉄騎大戦リプレイ 偽りの新兵
キャンペーン中期に環太平洋機構軍に、とある新兵が着任し戦闘に参加しました。新兵にも関わらず海市島側の主力機スカーフェイスに乗り込み空軍基地に強襲をかけ、同基...
ステップ直後の無防備な敵にマガジンラッシュ 索敵速過ぎ もうこの時点で動きがおかしいな...
2007/07/08 06:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)
その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395...
たな ステップを先読み!? ちょ 渋いw えええええええええええええええ おー、乙です なんとも渋い 懐かしい・・・
2008/11/13 02:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 狙撃復活~空港攻略~(コクピット視点)
空港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同機には370-srという狙撃砲があります。無印と違って大戦の狙撃には制限が多いのですが、それでも強力な武装である事には変わ...
無印版でも大戦同梱版でも、両方のハイブリッドでもOKですよー 無印しか知らないんだが...
2008/09/17 01:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)
空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れ...
一瞬で100km超えるからね ロスなしで30秒前後だった気が… 砲爆撃でありながら誘導機能があるため、これを回避するためにはチャフを散布する必要がある AVTGM(スコール)ha ずっこけやすいのが難点か 触角みたいにピコピコしてんなw なんでやねん...
2008/08/12 19:37投稿
鉄騎大戦リプレイ 平原の斥候~コルトの任務~(コクピット視点)
空軍基地における第1世代VT限定戦です。自機はコルト。火力・耐久力ともに主戦機としては心許ない機体ですが、敵が一定時間レーダーで補足できるようになる特殊な装備を持って...
ちゃんと戦えるコルトだな うまいな これはwww 最低限の任務は果たしているな 偏差射撃かw ...
2008/07/17 21:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)
空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久...
よく生きているな シープドッグで乱戦は自殺行為だろうにw 敵は空港制圧を諦めたみたいだ...
2008/02/25 22:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして...
w ステップされると弾が散るな~ 死んだフリでやり過ごしたw? スタンロッドって意外と有効...
2008/01/24 21:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千~1対3~(コクピット視点)
キャンペーン時代の空港、特殊ルールによる戦闘です。自軍は防御側ですが、出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は3機います。これは、1対3の戦力でどこまで戦え...
はげし にっげろーw なんかすごいw 景気いいなw wwww 別の敵から食らったぽ とは言...
2007/09/30 08:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊・狙撃編(コクピット視点)
自機は空港防衛隊のスカーフェイスⅡ。狙撃主体と言えども、大平原ではじまる総力戦に、前衛として参加しないわけにはいきません。戦線を突破され滑走路の大型飛行機を破壊され...
sxfwwacdxcexesaxdxxscwsxwxc? efddfddfdredcdfve? ああー すげぇ 手動で偏差射撃っすか 並みの腕ではない...
2007/09/21 00:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 弾幕決壊(コクピット視点)
空港襲撃マップです。自軍(攻撃側)は滑走路の輸送機を破壊すると高ポイントを稼げます。しかし、防御側が簡単に道をあけてくれるはずもありません。通常は空港までの...
何が起きてるのかさっぱりわからん そろそろ燃料に余裕がないぞw 後ろから撃たれまくって...
2010/06/07 05:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 脆弱なる豪腕(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲー...
うますぎるww マーカー無しは戦力バランスの調整? ズィーゲだったのか NS-Rかよ 随分と武装が...
2010/05/02 10:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 閃光の戦場(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm8099462(第 3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内...
おお!最強機を食ったか! 本当落ちないなー そのままでいいから復活して欲しい ESデカイなぁ ステップすごいな 倒した! なんという豪華な布陣だw おおお パーフェクトだ これ360でも出たらいいのになぁ さすが、伝説のゲームだ dekaina つい...
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