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物理演算とは、物体の運動を物理法則に基づき数値計算(シミュレーション)することである。 概要 物理現象のシミュレーションには、多くのパラメータが複雑に絡み合った膨大な量の計算が必要であり、その計算量は...続きを読む
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【公園】「ブランコで一回転できるか?」永年の謎に決着をつけた
【実況】Goat Simulatorでヤギ疑似体験に成功した Part2
CG物理シミュレーションの世界
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2018/03/04 11:57投稿
【blender】ガールズ&パンツァー 4号戦車 リアルタイムレンダリング
blender2.8から実装される物理ベースレンダリングエンジン「Eevee」でリアルタイムレンダリングしたものを動画にしてみました。textureもまだ作っておらずアニメーショ...
2014/03/30 21:25投稿
【Phun/Algodoo】パルサーエンジン作ってみる【スクリプト】
自己点滅振動子を使うパルサーエンジンを作ってみる。自己点滅振動子ジェネレータ: http://nishina2525.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-1e35.html
2013/07/14 11:33投稿
Collada バイナリフォーマットの編集
前回#sm21346360前回出力した Collada バイナリフォーマットファイルを読み込んでノードの姿勢情報の編集を行います。簡単な物理パラメータの編集と更新の確認を行いま...
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2018/09/27 00:33投稿
【blender】4号戦車 コンポジットセルシェーディング
blender作業部屋さんのコンポジットセルシェーディングを4号に充ててみました <br> <br> これはいいものだなぁ <br> <br> もっといろんなのを...
ええっすね
2014/04/04 20:39投稿
【Algodoo】両凸レンズ作ってみる【レーザー】
両凸レンズ作ってみる。屈折率1.5の両凸レンズの焦点距離は、半径と同じになります。参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E7%82%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2
ほう
2014/03/30 19:21投稿
【Phun/Algodoo】レシプロVaDエンジン作ってみる【スクリプト】
レシプロ式のVaD(Variable Density)エンジンを作ってみる。
回転運動だから2個重ねて対にするとかしないと回っちゃうんだよね
2014/03/29 21:14投稿
【Phun/Algodoo】キャタピラ作ってみる【ツール】
チェーンとスプロケットを生成するツールを利用してキャタピラを作ってみる。チェーンアンドスプロケットジェネレータ: http://nishina2525.cocolog-nifty.com/blog/201...
転輪!!
2013/05/23 16:58投稿
blenderで小さい星っぽいの【物理演算】
blenderに付いている物理演算機能で遊んでみました。球体の中心に重力で引っ張られるように設定。重力は球体からどんなに離れても一定です。冗長なリプレイでカメラワー...
フォースフィールドですか?
2014/04/04 19:59投稿
【Algodoo】平凸レンズ作ってみる【レーザー】
平凸レンズ作ってみる。屈折率1.5の平凸レンズの焦点距離は、半径の2倍になります。参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E7%82%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2
差集合ではなく積集合では? 2w
2014/03/31 13:26投稿
【Phun/Algodoo】ヒンジVaDエンジン作ってみる【スクリプト】
ヒンジVaDエンジンを作ってみる。自己点滅振動子ジェネレータ: http://nishina2525.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-1e35.html
このシリーズためになる S-VADもおねがい
2014/03/25 20:13投稿
【Phun/Algodoo】姿勢制御装置作ってみる
ヒンジスタビライザと呼ばれる姿勢制御装置を作ってみる。
サンコウニナリマス わかりやすい
2014/03/24 21:19投稿
【Phun/Algodoo】バネ式無反動砲作ってみる
Phunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。Algodoo: http://www.algodoo.com/バネ式の無反動砲を作ってみました。反動をカウン...
Do not stand behind the recoilless gun. 初心者向けにはすごくいい動画
2013/05/27 08:38投稿
blenderで反重力?空間【物理演算】
球体の中央に重力の反対の力を設定しました。力はどこも一定で、中央に光源があります。前の作品:blenderで極小の星【物理演算】sm20936542
マリオギャラクシーでこんなとこあったな ほー
2009/07/14 17:01投稿
【個別要素法】二連結粒子の混合有無による変形抵抗(非単一粒径)
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。A. 二連結粒子を入...
すこし乾いてきた泥みたいな崩れ方だな . .
2009/07/14 16:45投稿
【個別要素法】二連結粒子の混合の有無による変形抵抗(単一粒径)
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。A. 円のみ単一粒径...
似たような研究やってるから非常に参考になった なんか同じ様なのが何個も上がってるが分...
2009/06/01 22:57投稿
【高画質版】個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
どうも。青子守歌です。前回の動画(sm7204244)を見た友人から「プレミアムならもっと画質よくなるんじゃね?」と指摘されて、エンコードの設定見てみたら一般会員用にな...
文字の輪郭がクッキリしてる ほー あんまり変わってなかったですね・・・
2014/10/22 09:00投稿
物理演算で「ピタゴラスの定理」を証明 3 非二等辺三角形の場合
cocos2d-x 物理演算で「ピタゴラスの定理」を証明その3:非二等辺三角形の場合できましたー(ドヤッAndroid 用アプリ:https://play.google.com/store/apps/details?id=o...
うまいww 反発係数を0にするとか 重力必要ないのでは……?
2014/03/31 21:13投稿
【Algodoo】インチキレーダー作ってみる【スクリプト】
テクスチャとスクリプトを利用してインチキレーダーを作ってみる。
衝突で独自変数に代入すればできるよ へぇ~Phunでも同じことが出来るのかな テクスチャマ...
2014/03/30 20:35投稿
【Phun/Algodoo】シラードVaDエンジン作ってみる【スクリプト】
シラード式のVaDエンジンを作ってみる。
もはやロケットじゃない、謎の物体だwwwwww そのスクリプトの説明をした方が分かりやすいと...
2014/03/24 22:58投稿
【Phun/Algodoo】サスペンション作ってみる
Phunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。Algodoo: http://www.algodoo.com/Phunのヒンジは、力を受けると伸びます。これを利...
phunの動画は人気あるけどAlgodooってまだニコニコでは浸透してないんですかねww? おおこれは...
2013/07/15 02:23投稿
Blenderよりスキンメッシュを出力、物理演算ボーンでスキンメッシュアニメ
前#sm21354225自作ツールの紹介動画です。(自分用のメモの意味合いが強いです。)前半は Blender からスキンメッシュ用のモデルを作成、これを Collada として出力しま...
よくやるよ…でも備忘録として役に立つ リスキーで手間かかるけど頑張れよー メモ帳に落書...
2013/01/16 10:09投稿
【blender】800ピースの塔を崩す【物理演算】
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僕の誕生日動画でした 途中から画質が悪く見える おおおおおお
2021/01/02 16:21投稿
Recotte Studioいろいろ実験 001-1 【検証用】没バージョン 物理演算をONにする...
物理演算をONにしたところ、2人の振り袖が暴れまくっていたので参考にアップしてみます。内容は本編と同じです。もともとは1箇所モーションを間違えていたのを修正する...
茜ちゃんだけ瞳が小さくなってる 袖が自重しないw 袖が軽すぎる
2009/07/14 17:38投稿
MPS法で超簡易ダムブレーク
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。簡単に分かりやす...
波の動きはあってるけど圧力は正しくないそれが粒子法 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
2009/06/03 01:33投稿
【個別要素法】2つの別々の固定粒子をパッキング
どうも、こんばんは。青子守歌です。前回(sm7225633)が三角形要素1種類だったので、今回は2種類に増やした結果です。ついでにBGMと、ただ流すだけではなくて若干の解説...
w 粒形と充填の関係をみたいのでは? 粒子の方じゃなくて容器の形変えてみるとかは? おぉ ...
2009/05/31 05:23投稿
個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
こんにちは。青子守歌です。個別要素法による粘弾性粒子のパッキングの計算をしたのでアップしてみました。詳しい説明は動画中で。多少画質があがってる版→sm7221834こ...
途中に力が作用してないところがあるのが面白いね おもしろい!!! おもしろいな なんか...
2019/10/09 11:36投稿
[1/3] Blenderのクロスシミュレーションの設定 構造や曲げってなに?
次の動画[2/3] Blenderのクロス縫合スプリングで服を作るhttps://youtu.be/m3GsXGqrNgA★動画は3つに分かれていますそれぞれの動画でどこまで説明しているかはこちらの画...
わかりやすいー とても良い動画 とても有難い動画でした…!助かりました!! すごいわかりやすい こういう動画めちゃくちゃありがたい
2014/03/24 22:11投稿
【Phun/Algodoo】負減衰バネエンジン作ってみる
Phunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。Algodoo: http://www.algodoo.com/バネは減衰値を0より大きくすることで振動が徐々...
sdf t ゴドゥの人少なくね? この場合バネをつけてる車輪に小さい◯をヒンジ付→スクリプトメ...
2014/03/24 20:37投稿
【Phun/Algodoo】バネ砲作ってみる
Phunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。Algodoo: http://www.algodoo.com/バネ砲を作ってみました。各種あるPhunの砲弾発射...
すげ〜(小並感) phun やってないけど見るの楽しい ドゴーーン グリッドは使わないのかー うぽつ
2014/03/24 00:47投稿
Blenderの物理エンジンで遊んだ
Blender搭載の物理エンジンを使って色々やってみた動画です。冒頭の映像はレンダラの比較です。さすがCycles!そこにしびれるあこがれるぅ!
www 4 キレイ お馴染みのサル先輩、チース! 演算の速度で、経過時間がゆっくりなんだなぁ
2014/02/25 21:18投稿
【Phun/Algodoo】バイスタティックレーダー
レーダー波の送信アンテナと受信アンテナを離して設置するバイスタティックレーダーを作ってみました。ステルス機の探知に有効だと言われていますが、受信できる範囲が...
反射面の向きによる(正方形とは限らない) それって意味あんのか……? リアルでやるとしたら...
2011/12/17 21:18投稿
BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコ...
うぽつ うぽつ がんばれ kita- 1
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