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物理演算とは、物体の運動を物理法則に基づき数値計算(シミュレーション)することである。 概要 物理現象のシミュレーションには、多くのパラメータが複雑に絡み合った膨大な量の計算が必要であり、その計算量は...続きを読む
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2013/07/07 18:58投稿
Blenderで超柔らかい球を作る方法 (多層Softbody)
Blenderには、柔らかい物体をシミュレーションするSoftbodyという機能があります。 しかし、単純にSoftbodyを掛けただけでは、ベコベコへこむような感じの物体しか実...
ビニールボールだ そういうつきぬけ対策もあるのか なにこれ裏技なのかw ばばパイ あのべこべこ回避できるのか ただの水風船だな 既にわからんwww まさに探していた内容 おおおお! すばらしかった!後で試してみる! 凄いなあ 丁寧な動画だな オッパイ...
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