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2007/09/02 01:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)
爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが...
これは不毛だw 他の第二世代と内装違うのか 3 アツイな、まさに頂点の戦闘w 敵もナパーム射...
2007/08/20 01:26投稿
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)
山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地...
17 敵に偵察機がいるから待ち伏せされてる TUEEEEEEEE クロムハウンズこんなんが...
2007/08/17 02:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 降り注ぐ劫火(コクピット視点)
山岳マップにおけるメイルストロームの運用事例です。本職のメイル使いが榴弾とMLRSを武器に戦います。精確な偏差榴弾や集束撃ちを駆使して敵を追い詰めていきます。こ...
はさ 同意! 続編出てくれよ・・・ 金・土曜日の夜10時~12時 箱○で続編でないかなぁ 鉄騎対戦ってまだやってるんだ ナツカシス 2あたり 1
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2009/07/26 12:32投稿
鉄騎大戦リプレイ 死神の山(コクピット視点+α)
死神と呼ばれ恐れられているジャララックス・マカーブル。爾汀山麓の険しい山岳地帯を舞台に最強の第2世代VTが敵を駆逐していきます。…同機は第2世代として扱われていますが、事実...
見た目が禍々しいし、起動シーケンスまでもどこか禍々しい やっぱり距離を調整しているの...
2009/07/07 04:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 爾汀の闇から(コクピット視点+α)
爾汀山麓の夜間戦。本戦中、自機はただ1度のロックオンも受けませんでした。さすがに策敵型VTシープドッグは一味違います。特殊レーダーで敵の位置は常に丸分かり、さらに尋常では...
4Aってwww 出たなトグルカットw 敵の拠点がなくなったか… 待ち伏せか これまたやりたいな 鉄...
2009/05/03 17:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面だあれ?(コクピット視点+α)
爾汀山麓におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。高級機の損失は自軍の敗北に直結しています。そのため、通常は味方の支援が受けられるような位置取りが原則となります。本戦...
まったくいみわからん よく後ろの敵に当てたなw 戦闘中に武器交換するとか考えるだけでも...
2007/07/19 00:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・遊撃任務編(コクピット視点)
単騎での隠密任務です。姑息な位置取りは完全に狙っていますw・・・>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm856446(曲射編「降り...
お見事 あー リスポーンしたか… 自機はスカーフェイスⅡか 見事 起動前に撃破されましたwww 気づかれたか 完全に狙っていたなw 鬼だなぁw 再出撃するのを見越して位置取りしていたのか… ひど コントローラーが未対応なので無理 ヒドイw 360じゃ...
2007/07/16 09:15投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・狙撃兵編(コクピット視点)
前半は拠点防衛を主体に動きます。逃した相手の行動を予測して立ち回ったりしています。後半は攻撃部隊に参加して山頂攻めを行います。味方機との連携が良いのは頻繁な...
はさ ・・・目の前の榴弾機に撃たれているのでは? なにが起きてるの??? 隠れたw 難しそう
2007/07/16 07:14投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・接近戦編(コクピット視点)
敵の立てこもる山頂に突入攻撃を敢行しました。当初、自機は狙撃主体で動く事を希望していました。しかし、気がつけば最前線で殴り合いを演じています。味方の編成から...
燃料やばい え!?手動偏差、この距離を? ズィーゲだったな 狙撃を諦めたか あの距離を手動エイムで当てるのか 僚機はビジモスか、敵も味方も高級機多いな ズィーゲか! フロントラインが台地の奥に動いたので射程的に厳しいのかな まあ、対人戦は最後まで気が...
2009/02/01 17:58投稿
鉄騎大戦リプレイ ニードルマニアは山で暴れた…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTガーパイクの戦闘です。設定では、高機動型スカーフェイスⅡとして開発された機体なのですが、その特長はフォルム以外に残っていません。スカⅡが長射程の狙撃砲...
かっこいいw おっぱい攻撃にも見えるw すげぇw バラ撒いた カア パイルバンカーか、確か...
2009/01/06 21:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で功を焦った…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTシープドッグの戦闘です。以前(sm5022973)、同様のシチュエーションで惜敗してしまったため復讐戦に臨んでみました。シープドッグは全VT中、唯一、ステルスを無...
w 味方と通信中だな 地形利用が上手すぎる ほとんどスニーキングミッションだなw ありえん...
2009/01/05 00:45投稿
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTの正しい(?)運用
『爾汀』山麓において第1世代VTスカーフェイスで出撃。スカーフェイスIIに接敵するも、華麗にスルーされ・・・二機目には返り討ち。気を取り直して再起動するが、早くも...
ガーパイクが瞬殺www 耳が破壊された そぉい! ひでえw なwwww うわー この画面久...
2008/12/08 02:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 望遠の彼方(コクピット視点)
キャンペーン時代の爾汀山麓におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。本マップは、東部の山岳地帯を制圧すると比較的優位に戦えます。そのため、序盤から山岳地帯での決戦になる事が多いわ...
もともと瀕死だったから、コスト的・戦術的には何とも言えないか 自機の生存優先なら逃げ...
2008/10/23 19:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で溺れた…(コクピット視点)
爾汀山麓におけるシープドッグの戦闘です。同機は、特殊レーダーを採用し全VT中で唯一、最初から敵の位置を把握する事ができます。耐久力が著しく低いものの、高い機動性を持...
ああー 敵が集結をはじめたみたいだな 良い連携だな 味方に襲わせたのか また来てるw うま...
2008/07/10 03:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 奪還~プロミネンスM2の奮戦~(コクピット視点)
爾汀山麓におけるプロミネンスM2の戦闘です。レールガンと増加装甲を纏い、その重さで身動きがとれなくなったのがM2という機体です。あまりに鈍重すぎるため、増加装甲をパージし...
ロマンktkr M2はロマン 動き出したか やっぱパージは燃えるわー すごいなwww このパイロットの...
2008/06/29 18:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 爾汀ミサイル祭り(コクピット視点)
爾汀山麓におけるズィーゲスツークの戦闘です。自機はミサイルを積むために大半の近接装備を捨てています。200m以内に近づかれたら、事実上、打つ手がありません。ミサイル以外を撃つ...
やばい・・・ 力押しすぎるw 何という無駄遣い攻撃w 通信相手の顔ですw 中央の画面に遺影用...
2007/12/11 23:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 逃亡任務(コクピット視点)
最近の爾汀山麓での戦闘です。自軍本隊はマップ東側の山岳を侵攻、自機(ジャラC)は単独でマップ西部の平野部を北上しています。あくまで狙いは敵のD1山上拠点なのですが、同拠...
なんという回避wwwww 悲惨だ 地雷で足が止まったところにMLRS またもや地雷かw また背...
2007/10/08 01:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な...
ロックなしの手動照準射撃は、敵から見ると警報なしの不意打ち ロックが切れないということは、まだ見られているな WARN警報か、ロックされたな サムネで心臓が脱出しそうになる ブラボー! 味方がMLRSで一掃した? 最強クラスの第2世代… 右腕と左腕で...
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