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2020/12/12 01:59投稿
【Blender 2.90】intel core i7 10700K で流体の物理演算 + Cyclesレンダリング
【環境】Blender 2.90Adobe Premiere Pro CC 2020intel core i7 10700KGeForce RTX 2070tiRAM 16GBM.2 SSD NVMe 1TBレンダリング所要時間 12h30FPS レンダリング → Prem...
2020/10/04 09:00投稿
Liquid simulation【Blender】
なんかそれっぽい良い感じのやつを作ってみたかった。一つの動画に2~6時間ぐらいかかってる(試行錯誤や演算時間、レンダリング時間含めて)。HDRI:HDRIHAVENBGM:DOVA-...
乙でした ここのサムネ実写かと思った 確かに水だ この演出いいなあ ひええゾワゾワ なんか、、、、不思議 綺麗だけど実際の挙動とは違うよね うぽつ
2014/04/06 12:02投稿
【C4D】流体パーティクルシミュレーションのテスト
Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。パーティクル数は秒間45万ほど。1920*1080|60fpsでレンダリング時間は9時間弱。■その他の創作...
1200フレームで9時間はパーティクルの数的には短い方なのか? 見た感じ、パーティクルで構成されてるよな? ノーマルでは炎に適応されたボクセルだったから
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2011/06/12 17:32投稿
MIDI vs 流体シミュレーション
どうも!暇だったから作ってみたものです。MIDI信号を使い前回ビジュアライザーを作ったのですが、それを少し改良して流体シミュレーションをつけてみました。使用ソフ...
どうやってるんだろ・・・ GJ おもしろいこれ 謎の感動 ムダにキレイwww きれい もっと激しい...
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