♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪波動方程式をC++により実装し、その上を初音ミクが滑ります。ミクが通った水面を下に下げることで、ミクが風に乗り波を突っ切っていくよ...
よく実装できたな 哲学 さすがの猿飛 偏微分を差分方程式で解くのは数値計算の基礎 俺のパソコンでやったら固まりそうだ とりあえず線を辺として青色の面を描画して水面っぽくするのは 減衰しないwww AE使い出して、素材のありがたさが分かってきました 水...
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思...
ほほう みずみずしい! 前より水っぽく見えるけど、難しいなぁ 半透明になった? ほんとすご...
[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算して...
ほう…… ベッセル関数 地味なのはしょうがないぉw すげえ〜 こういう地味な作業があって...
波動方程式をノイマン境界条件に対して時間発展を計算した結果です。WebGL版はこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/WebGL/WaveEquation_Neumann.ht...
自発的対称性の破れないかあ サイト見てます。
秋の夜長に物理シミュレーションはいかがですか?【デジタルコンテンツ】GSL・VisualC++・OpenGLによる仮想物理実験室「円形膜(太鼓)の振動」をよろしく。http://www....
ベッセル関数は太鼓の振動と同じだね なんかえろい 気持ちいい 対照的な動きをするな