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2007/12/14 04:01投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)
最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大...
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
2009/01/18 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 蒼い蟹は巣に帰る
元旦に行われた恒例の『年越し鉄騎』時に実施された同機種バトルロイヤルにおけるディサイダー・ボルキャニックによる剣塔軍港での夜間戦闘です。同機はヴィッツと同等...
おれはここにいるぞー でもかっこいいよね すげw え??ww 視界の確保w まじかよw 第...
2008/01/18 21:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始ま...
焦ってトーチ暴発してるw 密着からwww M1は普通に撃っても当たらないからねー いい闘い...
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2008/09/07 18:34投稿
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)
(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で...
あれ?逆転された? ギリギリで勝ったみたいだな ガス欠みたいだなwww ヒドイなww koreha 敵がw...
2008/04/19 19:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 一進一退~M1の苦闘~(コクピット視点)
済峰盆地におけるプロミネンスM1の戦闘です。序盤から平原で両軍が激突。熾烈な戦闘が繰り広げられます。一進一退の攻防の中、味方機が単機で敵陣深くに突出。これが功を奏し...
さすがM1、あの距離からのラッシュで倒せないとは… 当てるかwww 誘導迫撃砲だな ミサイル警...
2008/10/12 18:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 上から目線の戦い(コクピット視点)
集積基地防御側おけるプロミネンスM1の戦闘です。本マップでは、敵がマップ中央の物資集積所に向かって2方向から侵攻して来ます。自軍は防衛陣を張って向かい討つ事になりました...
かっけーーww こけたw 見事 何か緊張するなw w うまくかわしたな 迂回ルートだな ああ 味方...
2008/04/10 22:27投稿
鉄騎大戦リプレイ@@ 固定砲台(コクピット視点)
コンテナ回収任務(地下マップ)でのプロミネンスM2の戦闘です。味方機は第一世代、自機は比較的安全なテラスで砲台として突入支援を行っています。中央ホールが両軍...
熱い戦闘だwww 味方が突入していく 2方向から撃たれているのか!? レールガンが弾切れだ
2009/02/08 03:51投稿
鉄騎大戦リプレイ 滑落する蒼炎
鉄騎・鉄騎大戦の特徴の一つに転倒がありますが、旋回中や高速移動中の接触以外に急勾配を横方向に走行していても転倒する事があります。先日、『沙蔓』丘陵地帯にてプロ...
M1は鮭には歯が立たないんだよな OKIさんいたなぁ~ ぎゃーw おお、カトキ立ち やっ...
2008/11/28 04:08投稿
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)
新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レ...
うーん、やっぱりデザインはかっこいいな 7%www レールガンでステップさせて、マガジンラッシュを回避できなくしているのかw さすがレールガン、強い 耐久力は回復しない 増加装甲をパージしたな M2だからな~ レールガンを撃った直後、ステップできなく...
2008/01/06 08:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部...
変わりゆく戦争兵器巡航ミサイル 燃料が・・・ パージかっけぇえ かっけぇwww 無駄に格...
2009/03/21 20:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港の通り魔(コクピット視点+α)
格闘武装は恐ろしい武器です。当たれば確実に敵が転倒するため、一気に大ダメージを狙えます。さらに第2世代VT以降の機体ならばオーバーライドと併用する事で、同武装を連続的...
地雷ふんづけたなww 即死コンボww あら?w 追い討ちかw 転倒中でも前と後ろになら撒布できるしね ああ味方が あれで殺せないところがM1だねーw 正面から戦えば自機も損耗するというわけだね 上手い回避だ マーカーかな w 真後ろからずれたのは地雷...
2008/05/15 02:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 欠陥機の風景(コクピット視点)
南疆渓谷におけるプロミネンスM1の戦闘です。D1を進発した自軍はD2丘上拠点を目指して南下します。丘下まで来た段階で敵と接触しなかったので、敵は居ないと判断しました。部...
スゴイなw 何か狙っている? 瞬殺か ロックオンしないのは気づかせないため? 味方が戦って...
2007/08/07 04:17投稿
鉄騎大戦リプレイ 大混戦・軍事基地(コクピット視点)
海市島で最近行われた戦闘です。作戦行動らしきものは最初と最後だけw、途中はなんだかよくわからないグダグダな状態で集団行動ができていません。お陰で気づいたときに...
何だこの技量はw 酔いそう・・・w こーゆーんだ おおおすげぇ こんな速度でるんだ この距...
2008/02/23 21:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後ま...
だがコックピットだけは最高 こんなんでこけるなw これぞ蟹www そうそう、榴弾は撃ちなが...
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