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検証とは、確かめることである。 概要 ある仮定や説を「本当に確かであるかどうか」を確認するために行われる行為。 検証するための方法はコンピューターで物理エンジンを使って仮想的に行われたり、条件を設定し...続きを読む
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FC版DQ4_奇跡はだかミラシライアンの検証
整地
【検証】パブロで8000pt超え+おまけ【スプラトゥーン】
PC版 バイオハザードHDリマスター RTA 1時間37分44秒 part5
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2014/10/22 18:43投稿
[Destiny][使用方法/検証]トゥルースの使用方法(簡易版)
先週にトゥルースが配布されましたが、フレンドが一言・・・。フ「トゥルースとかゴミだろ!俺はギャラルがあるからいいし!ギャラル最高!!」果たして、本当にゴミな...
初めて出たエキゾがこれなので勉強になります!! カバル「うそやろ」 ロックしたらどこから...
2014/10/20 23:50投稿
[戦国大戦]Ver3.00B_毛利秀元(空弁当)[検証動画]
検証動画の難しさを知りました拙い編集です、それでもよろしければどうぞ動画も上げてるので、気が向いた方はアドバイス等お願いしますmylist/38667736
下コメ活用もいいんじゃないかな してくれることがとってもありがたい 乙次も頑張って下さ...
2014/10/18 19:39投稿
上084 SR前田慶次 計略検証動画 【Ver3.00B】
上杉家所属 上084 SR前田慶次の検証動画です主に無敵槍の検証をしています&計略時間の検証はしていません動画の内容です以下こちらの武力全て16#0:06~ 武力1の相手...
松風は槍を拾っています 迎撃取れるなら超絶騎馬や多数竜騎馬対策向きかな 羅刹計略だから...
2014/10/17 03:14投稿
HOUNDS 致死遅延の検証動画
検証に協力して頂いたきつねぇさん、ディオネさん(人柱)ありがとうございます。前提・ディオネさん 致死遅延1200強・きつねぇさん 致死遅延なし皆様のよきハウンズラ...
ええええええ ほんと意味ないOPだよな() 録音設定を間違えてディオネさんが一人で喋ってい...
2014/10/14 22:06投稿
【Ivory Tower】ステルスキット検証【Titanfall】
検証クランのIvory Towerです。今回はステルスキットの効果について検証してみました。駆け出しクランでかなり拙い出来ですが、皆様のタイタンライフに良い刺激を与えら...
キットの有無で走った時の音の大きさの違いを期待したら、そんなのなかったぜ ゲームの音...
2014/10/13 18:53投稿
【PSO2】サイキ一式でサテライトバンカー【非カチ】
死にたくないのでガッツドリンクとケーキっ食ってますステータスはサイキ一式 汎用クーガースタミナ大盛りセット必要なところだけ切り出したら動画がかなり短くなりま...
釣られすぎワロタリンゴリラ イミフな批判コメがついてるな…サイキ試してみたってだけだろ
2014/10/10 16:49投稿
[GNTV_dume]SR Jガイルのコマンドスキル 検証してみた
ども、GNTVのdumeです。今回は、SR Jガイルのコマンドスキル 検証してみたをやっていきます。どういうことなの・・・?それではどうぞ。FF6 mylist/45621707ジョジョS...
スピブもしたいですが、数値が公式で発表されてないので調べようがないんですよね。申し...
2014/10/08 10:03投稿
【USF4】質問コメ返し「バイソンの最大ダメージコンボは?」【ネタ】
今回の動画素材録りについて収録したコンボの難易度はまぁそれなりなんですけど一番時間を食ったのが、ファイナルまでの溜め時間wウル4トレモの状態保存はすごい便利な...
元のロマン砲にCHさせると・・・ んっ最強キャラ このファイナルを撮るために56秒ためてる...
2014/10/06 23:54投稿
steam版メタルスラッグXの遅延をエミュと比較してみた
注意:この動画は違法行為を幇助するものではありません、あくまでバックアップ目的の抽出です60fpsで録画し、aviutlでコマ送りしながら確認しましたネット情報によると...
steam版はほんとクソ移植だからなぁDotemuを許すな ほんとだ音が変だ。 なんか音ヘンじゃね 音がおかしいな やっぱ基板だな 金出してんのにエミュと同じ遅延とかクソだな、もっと真面目に作れやDotEmu 基板所有してればな>合法 SEが変だw ほほぉ
2014/10/03 22:28投稿
【Ivory Tower】スマートピストルのロック検証【Titanfall】
検証クランのIvory Towerです。今回はスマートピストルのロックについて検証してみました。(作ってみたら内容薄っ)駆け出しクランでかなり拙い出来ですが、皆様のタイタ...
エンハンス1択だよな 30fpsに縛ることができればいいんじゃない?(適当 これ、旗の近くでやれ...
2014/10/03 16:03投稿
【リズミン】妄想少年と小世界【Ex譜面のバグ検証】
妄想少年と小世界のEx譜面の一部で押してるのにBADがでる箇所が計3箇所ありバグかどうか検証してみました。検証したのは3回のうち1回目のバグ?がでる場所BADが...
2014/10/02 19:18投稿
SS094 SS山県昌景 鑑賞&検証動画
武田家所属 SS094 SS山県昌景の鑑賞と検証動画です鑑賞動画は、開幕・計略使用・突撃と撤退・復活・城門攻城・虎口攻め・落城の順番です検証動画は、#0:54~ 素統率6...
センゴク版の昌景はかっこええな この声にピーンときたら 立てよ国民だからな バッデン閣...
2014/09/30 18:36投稿
豊077 UC珠 計略検証動画 【Ver3.00A】
VerUP前に滑り込み投稿です豊臣家所属 豊077 UC珠の検証動画です撃破時の忠誠回復量&計略時間は検証していません動画の内容です#0:10~ 珠が武力1の時に武力1・5・10...
速攻修正されましたなw 固定は実は1割しかないんだよなぁ・・・ アホか 明日までの命さん ...
2014/09/29 17:19投稿
豊60SR石田三成 参考動画
大一大万大吉の参考動画です。しっかりと検証していないので、あくまで「参考」ですのであしからず。手前が文治派+三成、奥が武断派+三成の構成です。#0:34~:三成の...
モデルおかしいだろ・・・ 肉成 大砲の発射が妙にスローモーションなのもダサさに拍車をか...
2014/09/29 01:41投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画26 ピヨリっぷりに差があるかを検証する
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。ピヨった時の、ピヨリ種類の差と、回復方法の違いを検証してみました。ピヨリから回復するときに、タメキャラの...
レバガチャの際に斜めでガチャ(7と3交互or9と1交互)すれば斜めが縦と横ダブル認識して早く回...
2014/09/26 06:11投稿
【検証:はにわバグ?】崖はにわ撃墜ダメ検証
ようつべやまとめサイトで話題にあがったはにわバグをマリオとプリン(最軽量)、デデデ(最重量)でどのくらいで撃墜をとれるのか確認してみました。これ、うまく使え...
崖走り>3.また同じ崖へ走る ポイント:真ん中側に走るときは普通に、崖に戻りながら走る時は少しゆっくり走る(スライドパットを少し斜め上、斜め下にする 崖走り>2.真ん中に走る 関係ないが崖走りバグのやり方>1.まず最初に崖に移動する 最軽量は撃カービ...
2014/09/23 20:59投稿
【ガンオン】オデッサ沿岸部配置率検証【検証動画】
運営に問い合わせた所、一定回数の参戦により確率が変動する・特定の配置が確定する等の設定はございませんので、あわせてご留意ください。との事でしたので実際にそう...
普通のBGMだったとは これ連邦ゲーなんで タイミング大事だろ お前がBANされないことが一番...
2014/09/21 22:28投稿
【USF4】「タンパ→赤セビ」が繋がるかどうかを検証【バイソン】
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン (∩`・ω・) オメガエディションのバイソン情報はよ _ /ミつ/ ̄ ̄ ̄/ \/___/ ̄バンバンバンバンバンバンバンバンバンバンこの動画用の...
ほんまお疲れさまありがとう おつかれさん おつおつ なんでこんなにめんどくさいことにな...
2014/09/21 08:03投稿
搭乗員115%と100%で比較してみた
比較デース!装填んぼぉつけっぱだから参考程度にクレジットは犠牲になったのだ…
ありがたい 結構違うんだな 参考にさせていただきます おつー動画、頑張ってください! おも...
2014/09/21 02:47投稿
アセイラムと伊奈帆の生存ルートはあるのか?
衝撃のラストでした。色調補正&スロー再生で銃弾命中の瞬間を追ってみました。けど、よくわからなかったorz 二人とも、生きててほしいな。一時停止、推奨ですスレイン...
ベイブレードかな? イナホが共闘した時敵認定したせいやら イナホを覚醒させた最大の戦犯はスレインなんだな イナホ:アルドノア起動権ゲットだぜ♪ これ左目抜けてんだよな 貫通してなくね? ここで姫の血がイナホにかかるのか。 てかイナホよりスレインのほう...
2014/09/19 15:36投稿
【スマブラ3DS】 マルス・ルキナの自殺バグ検証動画
死んじゃいやぁあああああああああMail : midori.yoridori☆gmail.com までMovies : mylist/39496444Twitter : @midori_yoridoriCommunity : 音楽 co2347243 ゲーム co...
マルスとルキナ性能一緒やしな ワープ だからなんだ…はい、すいません。。企画潰しすいません。。。 まじ? ワープ ん? 後ろ向きに吹き飛ぶ変態 だから弱キャラ呼ばれされていたのか おもしろいバクだお 修正された 時速70kmで自分の体が背後にふっ飛ぶ...
2014/09/18 02:28投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画25 くらいポーズの検証②
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。攻撃を当てた時のくらいポーズの違いを検証してみました。打点によってくらいポーズが異なることは前回検証しま...
腹やられって奴かな
2014/09/14 01:47投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画24 くらいポーズの検証
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。攻撃を当てた時のくらいポーズの違いを検証してみました。打点によってくらいポーズが異なりました。また、着地...
元使いだけどこれで中P大Pがつながったり繋がらなかったりする・・ サガットみたいに身長...
2014/09/13 00:44投稿
【CoD:G】Extinctionモードの弾薬の威力を検証してみた3
①アークスタン弾について②スナイパーデッドアイについていつのまにかハンドガンの威力が変わってますね。前回sm23302150←焼夷弾とAP弾はこちら
スレイヤー弾でスカウトの群れに撃つと、放電と燃焼と炸裂のダメージが全部入るからすごいことになる スレイヤー弾で使うと、放電が当たった敵にも燃焼効果がある うぽつ ほー maydayのターレットだね おつ うぽつ 超期待
2014/09/11 01:36投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画23 運搬性能比較検証
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。画面端に運ぶために、コンボの運搬性能を比較してみました。やはりEXソバットは運搬性のが優秀です。最後にお...
えらいストイックな動画だな この動画のおかげで、無駄な前ダッシュが減りました。ありが...
2014/09/07 16:53投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画22 のけぞりの大きさを検証する
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。各キャラごとの攻撃を食らった時ののけぞりの大きさを検証してみました。大きくのけぞるとその分相手との距離が...
おいw ベガww よく見つけたなぁ… 野々村ポーズ すごいためになった つまり勝つ為には靴を脱...
2014/09/06 15:20投稿
【信長の野望・創造】 一条兼定システム 【バグ】
修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
Ver. 1.0.0.9にて修正 神保が覚醒したか!? ばぐなおせいそうな名前だな !? 恐ろしい ざっこ 阿会喃システムみたいなもんか ←すんごい今更だけど無印の時、会戦せずに慧眼食らったら数カ月動けなくなるバグがあった バグ直せwww あかんこの...
2014/09/04 00:23投稿
千年戦争アイギス 覚醒マリーベルの攻撃速度について
最近「マリーベルは覚醒させると更に攻撃速度が上がる」との意見を見ました。覚醒させるとコストも増えてメリットデメリット両面から悩ましいマリーベルですが、ステー...
サーリア蟹股wwwwwwwwwww ちょっと気になってたからありがたいわ 更に訂正:wikiだと28フレームに...
2014/08/31 22:38投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画21 マシンガンアッパーの硬直時間を検証する
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。以前したらばのディージェイスレで話題が出た、マシンガンアッパーの連打するボタンによっての硬直差を検証して...
これはムックに載ってるからスパ4無印から常識かと思ってた ガードされたら弱連打ってのは...
2014/08/30 19:14投稿
【COJ】タナトスを2回LvUPさせよう!【検証】
やりたかった事ができたのでUPしました。「タナトスの効果が発動する前に2回LvUPさせる」動画です。他に上げたCOJの動画 mylist/45510076ブログやってます。COJに関係...
止まらなくなった 止まるの漏れだけ? 主さんのお店そろそろ録画機おいてやれよ クロックし...
2014/08/30 16:29投稿
【COJ】力の暴走を使おう~後編~【検証】
前回上げた動画(sm24349687)を改めて見て、コメントで気付いたことがあったため、追加で検証を行いました。検証と言うか確認ですね。前半では力の暴走、後半では五右...
検証大事だけど・・・少し考えればだれでも当たり前だと思うのはちょっとな・・・w 2 絶対...
2014/08/30 03:33投稿
USF4 DJ奮闘記 検証動画20 打点の高さによる密着度の差を検証する
ウルトラストリートファイターⅣのディージェイ動画です。ジャンプ攻撃を当てた時の打点の高さによる密着度の差を検証しました みなさんの練習の手助けになれば幸いです...
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