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2008/08/17 21:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 湖畔の攻防(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。長距離武装優位の地形である事は重々承知。そこを敢えて接近戦用の「C型」で出撃してみました。やはり地雷(AVTM)とドリル(Cu...
うまw ミサイルか themostdangerousmoment>< 敵も瀕死だったのか これは痛い うお! 僚機はレールガ...
2008/04/23 21:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5...
スコープドッグよりはやーい 戻るのかw いつ見てもヒドイなwww 再起動まで何もできない!! ...
2008/04/05 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決...
慣れないと転ぶんだよなw 全速での旋回 何か走っている音がするな 偏差射撃wwうまいwww 当...
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2008/12/01 03:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 敵陣蹂躙(コクピット視点)
軍港防御側におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の戦闘力を誇る強力な機体です。あらゆる射程において決定力に富んだ武装を持ち、一説には第3世代量産...
大戦はしたことないけど、うp主さんプロ級っぽいなぁ 敵がなw バカスw やると思ったw 味...
2009/04/13 21:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあた...
ちょっ、倒したw ↓いや、頭ごと抉っていますけどw さすがに慎重w 危ない! 「は~い、あ~ん...
2008/12/21 19:42投稿
鉄騎大戦リプレイ 連携ドリル(コクピット視点)
新奉天回廊におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップは平地が多いため、長距離武装の高機動機が有利だと言われています。自機は文句なしに高機動なのですが、長距離武装...
あちゃ 何という力技www 距離が足りない! 立ち回りが良いな~ 強引ドリルwww 狙撃の撃ちあい...
2009/06/25 22:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆渓谷の真剣勝負(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。なぜか真剣勝負部屋でした。この表記があるセッションでは戦闘における勝敗が全てに優先されます。原則的にネタプレイは自粛...
攻め方ががうまいな ボルテクスだね 後ろから襲われたので地雷を撒いて逃げたんだね 真剣...
2008/05/20 19:20投稿
鉄騎大戦リプレイ@@ 誘導迫撃砲とスタンロッド(コクピット視点)
5on5 ユジャイ村防衛戦のディフエンス側です。序盤、Dラインに主力4機、Bラインに偵察1機を出しています。敵側はDラインから全機突入してきたのでDラインが主な...
今のはMLRSかな?範囲攻撃みたいだったけど おおー! リーガルA? 画質すごいなwww おお...
2008/07/23 04:45投稿
鉄騎大戦リプレイ 地雷対狙撃(コクピット視点)
剣塔軍港におけるガーパイクの戦闘です。2対2の少人数戦。互いに数の不足を感じ、これを補う事を考えたようです。敵軍は2機とも狙撃機を選択。アウトレンジからの一方的な攻撃力...
体力のこり5%、うわ いい音だw トロイと違ってちゃんと破壊できる。 最近大戦してる人増え...
2009/05/23 10:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色...
補給に行くと言っているのかも 油断させるために直前でロック解除しているしwww 高速機が足を止めると… 森に地雷を撒いてるのか ガーパイクは高級機のくせに近接専用なので、扱いが難しい 本当に格闘武装好きだなwww レイピア撃墜 罠を仕掛けてるいるのか...
2009/03/27 08:04投稿
鉄騎大戦リプレイ ファイヤーウォール(コクピット視点)
威谷防御側におけるジャララックスCの戦闘です。侵攻して来た敵を炎とドリルで駆逐していきます。…本マップは地形的に正面戦闘が多いため、特に少人数戦では低コスト機による叩き合い...
燃料消費が激しいのはきっとオーバーライドの影響 使ってないよ あのナパームってもしかし...
2009/06/07 22:05投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ガーパ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるガーパイクの戦闘です。敵陣側出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397)の第6弾となります。本マップのセオリーは自軍初...
今回は隠れずに強行突破ですねw 動きに無駄が無いな 燃えてるw www あ、当たったな テラスの...
2008/05/15 02:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 欠陥機の風景(コクピット視点)
南疆渓谷におけるプロミネンスM1の戦闘です。D1を進発した自軍はD2丘上拠点を目指して南下します。丘下まで来た段階で敵と接触しなかったので、敵は居ないと判断しました。部...
スゴイなw 何か狙っている? 瞬殺か ロックオンしないのは気づかせないため? 味方が戦って...
2008/03/28 01:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆掃討作戦(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。序盤、自軍はD2の高台から出撃して敵D1拠点を目指します。散発的な抵抗があるものの、組織だった戦闘は発生しません。どうやら...
あのコントローラーを設置できる環境の人はそんなに多くない気がするwあと高すぎるよw ...
2009/06/19 22:01投稿
鉄騎大戦リプレイ デスマーチの果てに(コクピット視点+α)
コンテナ回収戦における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は機動性こそトップクラスですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。そんな機体を狭い通路が続く地下要塞マップに投...
まるで酔っぱらいの帰宅 超高速機が見る影もないなw ズサー w 速いなー ガス欠になると2速歩...
2009/03/21 20:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港の通り魔(コクピット視点+α)
格闘武装は恐ろしい武器です。当たれば確実に敵が転倒するため、一気に大ダメージを狙えます。さらに第2世代VT以降の機体ならばオーバーライドと併用する事で、同武装を連続的...
地雷ふんづけたなww 即死コンボww あら?w 追い討ちかw 転倒中でも前と後ろになら撒布できるしね ああ味方が あれで殺せないところがM1だねーw 正面から戦えば自機も損耗するというわけだね 上手い回避だ マーカーかな w 真後ろからずれたのは地雷...
2009/10/04 08:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた勝利(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7943713)や味方との通信(音声記録無し)を...
すげー 画質良いな! カオスwww こんなデカイコントローラーつかうのか・・・ 最初で勝...
2007/07/08 18:31投稿
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた補給所(コクピット視点)
「俺、この戦いが終わったら給油しようと思うんだ・・・」
暫定税率が撤廃されても、補給できなきゃなーwww 遠いなーw あららー 燃料が。オーバード...
2009/08/02 13:18投稿
鉄騎大戦リプレイ 手負いの悪魔(コクピット視点+α)
強力な火力と重装甲を武器に、狭い渓谷を第2世代VTズィーゲスツークが制圧して行きます。通常は味方部隊の火力支援として運用する事が多いのですが、今回は単騎行動しています...
かっこイイなw 変形するのか! 追い詰めてるな 押し潰したw 1
2008/02/25 22:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして...
w ステップされると弾が散るな~ 死んだフリでやり過ごしたw? スタンロッドって意外と有効...
2009/10/18 08:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方...
おいおいwww 意外と危なかったのね 離島への橋を落とされたらどうやって攻撃するんだろ、狙...
2009/02/01 17:58投稿
鉄騎大戦リプレイ ニードルマニアは山で暴れた…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTガーパイクの戦闘です。設定では、高機動型スカーフェイスⅡとして開発された機体なのですが、その特長はフォルム以外に残っていません。スカⅡが長射程の狙撃砲...
かっこいいw おっぱい攻撃にも見えるw すげぇw バラ撒いた カア パイルバンカーか、確か...
2008/06/03 04:03投稿
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点...
それでも倒すのかw さすがに間に合わない気がするが 榴弾機をさがしているのかな? 戦闘の基...
2007/11/04 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ うっかりドリル使い(コクピット視点)
最近の海市島で行われた集積基地での戦闘です。自軍は攻撃側となっています。同マップ中央部は高台になっていて、そこに防御側の守る重要建築物があります。重要建築物を...
どういう当たり方がだw 死体に鞭打つような真似を 長いなw ひでえw ドリル決まったw 第...
2009/09/27 06:59投稿
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)
とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑...
だからどういう伝説なんだw 瞬間火力勝負は厳しいね 140mmしかないwww なんの伝説だよw 屈辱だ...
2008/06/13 02:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 手のひらの上(コクピット視点)
中環市街におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。拠点占拠は重要です。高ポイントを獲得する手段であり、さらに再出撃場所を確保するという意味があります。しかし、確保しても安...
お アーケード進出しないのかな 地雷強いな すでに煙を吹いているw w yapparimドリルこわいな...
2008/06/20 05:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 無傷の勝者~ガーパイクの戦い~(コクピット視点)
沙蔓丘陵におけるガーパイクの戦闘です。セオリーに従えば、敵は序盤に全軍でBラインを北上して来ます。この時、我々が見つからなければ索敵のために分散、B1拠点まで到達する戦力...
さっきの地雷は保険か 素晴らしいwww 偏差射撃うまいなー 手動照準かよwww 敵のモニターにロックオン警報が出ないようにして油断を誘うわけか 敵を見つけたな 味方が榴弾を撃たれているな こけたw 索敵しているな 何かいる バングニードルw マイナー武装w
2009/07/18 11:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 死神退治(コクピット視点+α)
事実上の第3世代VTジャララックス・マカーブル、同機は死神と恐れられる最強クラスの機体です。南疆の複雑な渓谷を舞台に、第2世代VTレイピアが死神に挑みます。レイピアは最高の機動性を誇...
電源落とすとか、なんかスゴイなw こぇー 恐ろしいな、倒した事以上に無事に逃げ帰ってい...
2008/03/01 05:16投稿
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!...
巨人狩りだーwww 無抵抗にして2機でフルボッコかwww 当てた 電源落とすとヒドイなwww だね は...
2007/12/24 06:33投稿
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りにな...
馬鹿すぎるwww 強いなぁ うわ!待ち伏せ? 燃えてるよ おお! 高威力攻撃はほぼ回避している...
2007/07/10 21:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)
互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる...
やなは NS-Rでも、再ロックできないわけね 旋回はやすぎワロタ そして、フルボッコ!///ヒドイwww 強制電源OFFm 目が霞む、息も荒くなってきた。 レイピアか
2007/08/19 01:21投稿
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)
南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に...
燃料ポンプの音じゃね? さすがドリル超ドリル gれあ4t jjk5 すげー やるわ~ 俺このうp主と戦った事あるかもしれん 140mmじゃまだ生きてるよ このドリルは恐怖だった キタキタ このうp主いつもオーバーライド全力だな こんな音してたっけかな...
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