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2008/04/23 21:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5...
スコープドッグよりはやーい 戻るのかw いつ見てもヒドイなwww 再起動まで何もできない!! ...
2008/04/05 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決...
慣れないと転ぶんだよなw 全速での旋回 何か走っている音がするな 偏差射撃wwうまいwww 当...
2008/03/28 01:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆掃討作戦(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。序盤、自軍はD2の高台から出撃して敵D1拠点を目指します。散発的な抵抗があるものの、組織だった戦闘は発生しません。どうやら...
あのコントローラーを設置できる環境の人はそんなに多くない気がするwあと高すぎるよw ...
2008/03/01 05:16投稿
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!...
巨人狩りだーwww 無抵抗にして2機でフルボッコかwww 当てた 電源落とすとヒドイなwww だね は...
2008/02/25 22:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして...
w ステップされると弾が散るな~ 死んだフリでやり過ごしたw? スタンロッドって意外と有効...
2008/02/15 09:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)
市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力...
ああーw やったか スタンロッド・・・恐ろしい子 第3世代が…w 何か来た? 電源おとすとレ...
2008/01/18 21:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始ま...
焦ってトーチ暴発してるw 密着からwww M1は普通に撃っても当たらないからねー いい闘い...
2007/12/27 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある...
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
2007/12/24 06:33投稿
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りにな...
馬鹿すぎるwww 強いなぁ うわ!待ち伏せ? 燃えてるよ おお! 高威力攻撃はほぼ回避している...
2007/12/16 22:43投稿
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵...
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
2007/12/14 04:01投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)
最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大...
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
2007/12/08 00:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまい...
これ相手側からしてた下手のホラーゲームより驚くだろうな 素晴らしい!!! すげぇぇぇぇぇぇぇ!!! ジャラがもう1機!! スタンロッド! きた! アンブッシュか…(ドキドキ) 敵も味方もギリギリだな あー!! かわされた! ラグあると厳しいからなぁ ...
2007/11/23 03:50投稿
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)
威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが...
またシールドかwww \アッー!/ 掘られたってレベルじゃねぇ わろちwwww 燃料の減り方ぱねぇ すごすぎるwwwww ヒドイwww 「どりゃっ!」 スナイプに夢中になって後がお留守だぜ・・・w ドーザープレート先端のツメが凶悪www この動画、何...
2007/11/11 20:19投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠...
現実は厳しい(続編の展望)なぁ‥‥ ←ゲームハード込みのコクピットごと売れば良いだろ!!価格も50万程度までなら体のいいプレイヤー層の足切りになる キャンペーンの場合はデータが消えましたね ロックオンにより敵をマップに表示、至近の味方からの援護射撃に...
2007/11/04 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ うっかりドリル使い(コクピット視点)
最近の海市島で行われた集積基地での戦闘です。自軍は攻撃側となっています。同マップ中央部は高台になっていて、そこに防御側の守る重要建築物があります。重要建築物を...
どういう当たり方がだw 死体に鞭打つような真似を 長いなw ひでえw ドリル決まったw 第...
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