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2007/06/13 03:48投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチVSドリル
一本道でのジャララックスC対プロミネンスM1の正面対決。M1のプラズマトーチ攻撃に対してジャラもカッターブーム(ドリル)を繰り出すが、一瞬の差でトーチが決ま...
もう1丁っ!!w 近接兵装は先に出したもん勝ちだからなぁ ???? 気もい 3 らっしゅw...
2007/06/13 16:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用
鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に...
えらいことにw 曳火射撃? 護衛をつけるべきだったか ↓少尉殿乙です 一方、着弾地点では...
2007/09/23 04:46投稿
鉄騎大戦リプレイ ズィーゲ・フリークス(コクピット視点)
ズィーゲスツークは曲がらない。スピードはあるけど、お世辞にも機動性をほめてあげられない。ズィーゲスツークはイラナイ武器を外せない。やたらに重装甲・高耐久なの...
ミサイルかっこ良い~! 勝ってる! 全機ズィーゲかよ~wwww 3!!! 2 1番!!!!!
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2007/09/09 07:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 未来の海市島(コクピット視点)
自機は第3世代VTクェーサー。敵も味方も第3世代を大量投入している戦闘です。"鉄騎"の設定によれば、未だに主力は第1世代という事になっています。海市島の戦闘がもっと...
すげーwww 200超えたぞww クェーサーかっこいいよなー レール眼は喰らうとシステ...
2007/10/07 07:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦闘犬(コクピット視点)
大戦では全VTがステルス化されたため敵の発見が困難になりました。唯一の例外はシープドッグ。同機の特殊レーダーは稼働中の敵位置を探知する事が可能です。そのため、同機で出撃...
最初から脱出方向まで計算づくなんだろうな 速いな~ 高機動で弱装甲の、零戦みたいな機体...
2008/09/12 00:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 橋の向こうは大乱戦(コクピット視点)
孟昌河における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで許可されていたにも関わらず、敢えて第1世代で出撃です。敵軍は全て第2世代VT。性能差は歴然ですが...
お これはアカンで まさかの4Awww 味方強ぇwww これは無理そうだな ? ポイントないじゃん まさ...
2007/12/20 04:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 遭遇、そして決戦(コクピット視点)
キャンペーン時代の孟昌河における戦闘です。本マップはD1に攻撃側、B3に防御側が支配する街があり、互いにこれを破壊し合う構成になっています。防御側の自機(イエロージャケット)は、...
本当に一瞬の攻防だな 5キルか!強いなぁ 敵こけた? おおー! あれだけ囲まれたら逃げれな...
2008/09/27 19:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦う前から勝っていた(コクピット視点)
孟昌河におけるジャララックスNの戦闘です。人数不均衡(3対4)で、自軍は少数側でした。本マップには2つの都市があり、マップ独自の勝利条件として、相手側の都市を破壊するという...
都市がwww こけたw 燃料の警告音なんて久しぶりに聞いた ああー榴弾か しかし、何という破壊...
2007/07/10 21:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)
互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる...
やなは NS-Rでも、再ロックできないわけね 旋回はやすぎワロタ そして、フルボッコ!///ヒドイwww 強制電源OFFm 目が霞む、息も荒くなってきた。 レイピアか
2008/01/06 08:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部...
変わりゆく戦争兵器巡航ミサイル 燃料が・・・ パージかっけぇえ かっけぇwww 無駄に格...
2007/11/14 01:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 自在なる盾(コクピット視点)
孟昌河で行われた戦闘の記録です。対角にある二つの街を敵と味方がそれぞれ支配しています。それぞれが互いの建築物を破壊し合う事が本マップの構成です。通常は相手の街...
なぜわかった へぇ だね・・・・・・ とんでる? かっこぃぃな・・・・・ さっきの地雷に敵...
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