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2009/12/05 13:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 下手を打った面々(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦です。画面情報の見方...
うめぇ かっこ良いな でたな最強コントローラーwww 1
2007/08/19 01:21投稿
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)
南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に...
燃料ポンプの音じゃね? さすがドリル超ドリル gれあ4t jjk5 すげー やるわ~ 俺このうp主と戦った事あるかもしれん 140mmじゃまだ生きてるよ このドリルは恐怖だった キタキタ このうp主いつもオーバーライド全力だな こんな音してたっけかな...
2009/08/22 09:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆の大決闘!(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況判断について解説する映像を添付しました。sm7883853にあるような巨大コントローラーを用いて機体を操作しながら、sm7927220に紹介するような画面情報...
頭を使うゲームだね つよいなぁ この判断はすごすぎるwww 何とiう保護色w 出た!トグルカットw...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2009/08/02 13:18投稿
鉄騎大戦リプレイ 手負いの悪魔(コクピット視点+α)
強力な火力と重装甲を武器に、狭い渓谷を第2世代VTズィーゲスツークが制圧して行きます。通常は味方部隊の火力支援として運用する事が多いのですが、今回は単騎行動しています...
かっこイイなw 変形するのか! 追い詰めてるな 押し潰したw 1
2009/07/18 11:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 死神退治(コクピット視点+α)
事実上の第3世代VTジャララックス・マカーブル、同機は死神と恐れられる最強クラスの機体です。南疆の複雑な渓谷を舞台に、第2世代VTレイピアが死神に挑みます。レイピアは最高の機動性を誇...
電源落とすとか、なんかスゴイなw こぇー 恐ろしいな、倒した事以上に無事に逃げ帰ってい...
2009/06/25 22:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆渓谷の真剣勝負(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。なぜか真剣勝負部屋でした。この表記があるセッションでは戦闘における勝敗が全てに優先されます。原則的にネタプレイは自粛...
攻め方ががうまいな ボルテクスだね 後ろから襲われたので地雷を撒いて逃げたんだね 真剣...
2007/07/19 22:31投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)
第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他の...
吸い込まれるように飛んでいくなw 初弾でロックオンしていないあたりがベテランらしいな ...
2009/02/21 17:13投稿
鉄騎大戦リプレイ 数の現実~渓谷の掃討戦~(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNの戦闘です。同機はジャララックス・シリーズの標準型となりますが、実際的には長距離装備を搭載して半ば支援機のように運用される事が多い機...
集中砲火… 再出撃もいるのか このあたりはよくこけたな 味方がやられたのか これはヒドイw...
2007/07/05 23:17投稿
鉄騎大戦リプレイ 執念の狙撃兵(コクピット視点)
本当は20分以上に及ぶ長い長い戦いでした。戦闘には敗北しましたが、執念だけは勝っていたと思います。6分59秒後、上部サブモニターに一瞬だけ表示される耐久力に注目で...
装甲3枚持ってかれたか かっけー おー やりたいなー・・・ 補給せなw M2かよwww Nの流弾...
2007/07/02 16:36投稿
鉄騎大戦リプレイ M1狩られ大会・殲滅のアラモ砦(外部視点)
交信音声付リプレイsm547609の、コクピットの外では何が起こっていたのか? ちなみに相手チームは手慣れの強兵(つわもの)パイロット揃いで、3点射ライフルの弾幕の...
プロミ、デザインだけはカッコイイんだけどなぁW 1:4wwww エースMASA7キタ━━...
2007/07/02 16:03投稿
鉄騎大戦リプレイ M1狩られ大会・殲滅のアラモ砦(交信音声付)
(外部視点リプレイは→sm547685)過ぎし日のあるライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は記録されていない。...
敵「!!」M1軍団「見ィ~た~なァ~」wwww 脱兎の如く逃げるw 榴弾キタ━━━━━(゚...
2008/11/21 01:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比...
相手はジャラ1機とディサイダー3機? 火力すごいな 危ない! 警告出ている 無骨な機体だな 敵...
2007/06/13 18:57投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒
同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「...
機銃しまって砲撃準備 榴弾砲とどっちが主兵装かわからんなこりゃw 旗が消えた 接近戦で2丁...
2008/06/03 04:03投稿
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点...
それでも倒すのかw さすがに間に合わない気がするが 榴弾機をさがしているのかな? 戦闘の基...
2008/05/18 11:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 巨人の谷・後編(コクピット視点)
sm3349956の続き、南疆渓谷で奮闘するビヒモスの映像です。前編の途中、味方支援と補給のために平地へ降りたのですが、それが災いして敵の猛攻を受けます。敵本隊の執拗な...
燃料切れですか 脱出した後は徒歩で帰る運命? くそ~ここで援軍さえ来なければ破壊できた...
2008/05/18 11:08投稿
鉄騎大戦リプレイ 巨人の谷・前編(コクピット視点)
南疆渓谷におけるビヒモスの戦闘です。B1とD2の高台に挟まれるマップ中央部に、小さな広場があります。二つの高台から両軍が出撃すると高確率でここが戦場となります。本戦...
ジャララックスが小さく見えるwww 接近戦やりすぎだw ここで燃料警報かw サブはミサイルカメ...
2008/05/15 02:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 欠陥機の風景(コクピット視点)
南疆渓谷におけるプロミネンスM1の戦闘です。D1を進発した自軍はD2丘上拠点を目指して南下します。丘下まで来た段階で敵と接触しなかったので、敵は居ないと判断しました。部...
スゴイなw 何か狙っている? 瞬殺か ロックオンしないのは気づかせないため? 味方が戦って...
2008/04/11 04:56投稿
鉄騎大戦リプレイ ワンメイク~指揮官機の戦闘~(コクピット視点)
第1世代VT限定のCTC戦です。何故か、敵も味方もコルト・エグゼグでしたw 高速機禁止の2対2という過疎ゲーム。他に選択肢がなかったのです。なお、本戦は"本陣ルール"を採用。敵本...
おもしろそうだ、箱丸にでないかね エグゼはキャンペーンでは品薄だったな 2対1じゃねー 後...
2008/04/05 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決...
慣れないと転ぶんだよなw 全速での旋回 何か走っている音がするな 偏差射撃wwうまいwww 当...
2008/03/28 01:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆掃討作戦(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。序盤、自軍はD2の高台から出撃して敵D1拠点を目指します。散発的な抵抗があるものの、組織だった戦闘は発生しません。どうやら...
あのコントローラーを設置できる環境の人はそんなに多くない気がするwあと高すぎるよw ...
2008/03/04 23:12投稿
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出...
おお! うまい 右手か左手かも見分けているのかな?恐ろしいな… 敵の砲身前から半身だけズレて撃っているのか、すげぇー ステップを使いきっていると回避できないからなー 手動射撃うますぎw 機体をぶつけて相手の動きを止めた GJ 誘い込まれた? 2世代2...
2008/02/23 21:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後ま...
だがコックピットだけは最高 こんなんでこけるなw これぞ蟹www そうそう、榴弾は撃ちなが...
2008/01/14 05:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェ...
確かに、ここは射線が取りにくい おお! よく周りを見てないとこういう事になるんだな こ...
2008/01/11 05:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 陰を進んで日向に向かい…(コクピット視点)
南疆渓谷での最近の戦闘です。自軍(防御側)はB0を出発して中央に入っていくように侵攻しています。敵(攻撃側)が序盤にB1拠点を襲うと予測し、これを、背後から急襲す...
かっこいい まあ、集弾で当たればレールガンより威力あるからなw 集弾撃ち MLRS強いなぁ ま...
2007/12/24 06:33投稿
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りにな...
馬鹿すぎるwww 強いなぁ うわ!待ち伏せ? 燃えてるよ おお! 高威力攻撃はほぼ回避している...
2007/10/21 22:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 追撃の劫火(コクピット視点)
第3世代VT戦です。敵は全機ジュガーノート。味方も似たような編成ですが、パイロットがレールガン嫌いなので、自機だけが支援型VT(リーガルドレスA)を使用しています。最も完成度の高い第3...
細い地形に範囲攻撃、回避不能だな そこがいいんじゃまいか? www MLRSは鬼だなw いや、地味に...
2011/01/01 23:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7...
対CPUだけではこの戦いのレベルには至らない いい戦闘だった 対人戦ゆえだろうね 撃ち方も変えているのか! 戦端が開かれるまでに方針を決めているのか、さすがだ やはり面白い ここまで手練れになるのは対人戦ゆえか 1機いるだけでも拠点をひっくり返されるからね
2010/04/24 21:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 最後にドリル回せ!(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。...
敵のメイル狙いは良い判断、しかし、少し遅かったか 本当にギリギリだったな パンツァーフ...
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