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2009/07/01 16:46投稿
源平討魔伝をDSに移植してみた
非常に個人的な趣味で、源平討魔伝(ナムコ,1986,アーケード)をDSに移植してみました原作とDS画面差異のため、レイアウトは変更してありますその他の違いは当方の技術不足です・・動画はn...
DSにFM音源ないだろ わたなへさんが何者なのか知らないでこれを批判してるの見ると恥ずかしくなるw 画面表示見ればPCE版じゃないってわかんだろうに ここのベースかっこいいよな PCエジソンがこんなに音がいいわけないだろw PCエンジン版のDSエミュ...
2008/11/01 15:05投稿
超絶倫人ベラボーマンをDSに移植してみた
非常に個人的な趣味で、超絶倫人ベラボーマン(ナムコ,1988,アーケード)をDSに移植してみました。原作とDSの画面の差異のため、画面レイアウトは変更してあります。その他の違いは当...
^_^もろ源平やんけ ベラボースイッチ(タッチレスポンススイッチ)はどうやって再現してるんだろ? 今じゃ、この髪型が発禁物だよなw ベラボーボタンはどうやって再現したんだ ソニックブラストマン! おにぎり泥だらけじゃね?って突っ込みいれてたな~w 梅...
2023/08/27 20:08投稿
スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 途中経過その4
作成中のスーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説実機で動かしたもののキャプチャです。装備や敵キャラにドロップアイテムやらいろいろ作りました。効果音なんかも頑張...
スパカセはなんか一音だけどなんか変わっだ音が鳴るなぁ うぽつ 素晴らしいな… 素晴らしい!
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2023/01/30 21:19投稿
スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 途中経過その3
作成中のスーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説ダンジョンをひととおり作ったのでLEVEL9まで通してプレイできるようになりましたとりあえずLEVEL1をクリアするまでを...
じじいに攻撃はしないのね 和音どうやってる? すごい コンパス未実装か ヽ(´ー`)ノ
2019/04/01 00:08投稿
PC-8801mkIIFRのデモをMSXに移植してみた
見てくれよ!!!ついに、PC88のあの大人気ソフトがMSXに移植されたよ!いやー、MSXユーザーの事も考えてくれてるなんて嬉しいね!まだまだMSXは元気だね!えぇ・・・(...
おお、400ラインデモ ここ、フロッピーをすごいガチャガチャ頑張ってた思い出。 すごい!! 完コピじゃないか!! 88FR懐かしい!! 俺が初めて買ってもらったパソコン!!! まさか30余年後にMSXに移植されてしまうとは夢にも思うまいて 星空の下の...
2018/06/30 06:46投稿
MSXでシルフィード(FM77AV)のオープニングデモを作ってみた
ザカリテ様、少し顔色がお悪いようで・・・?パレットの問題だ。気にするな。・・・は?気にするな。はぁ・・・今回は無改造STでも動作します。拡張メモリも不要!やっ...
ここだけか? なぜ77AV? MSX2のゲームではありふれた感じ これとルクソールばかりあそんでたなw 77AV4096色の2画面だしな 中学生の頃このデモばっかり見てたなー、一面クリアしかできなかったし FM77AVが置いてあるとシルフィードのデモ...
2018/06/16 03:50投稿
MSXでシルフィードのオープニングデモを作ってみた
おい、MSXにもシルフィードが発売される予定だったらしいぜ!これがそのデモなんだってよ!・・・なーんちゃってエイプリルフールだよーん!残念でした!え・・・? も...
SCREEN6はハイレゾ(512*212)だけど512色中4色とテキスト用?スクリーンモード。ヘルツが走査線割込みでよく使っていました turboRだぞ AV版よりこっちの88版のコピーのほうが処理的にきつそう フォントが横256ドットじゃないね ゲ...
2018/01/13 00:26投稿
セガマークⅢで「ゼビウス」ぽい物を動かしてみた。
master ever drive+セガマークⅢで実機録画。エリア1~エリア4まで実装しました。ROMサイズは2Mbitです。
でもすごいわ さて… ナスカの地上絵だ! スペシャルフラッグ! アンドア・ジェネシスはどうなるのか…? おお地上絵 パイロット 整備士にパイトットの技量を求めるのは違うでしょ RGBで見たらかなり実機に近そう これがマーク3とは・・・ スムーズすぎ ...
2017/11/24 01:25投稿
スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト 実機プレイ
前作のスーパーマリオに続き、今度はスーパーカセットビジョンに初代ドラゴンクエストを勝手に移植してみましたタイトルから竜王討伐~エンディングまで、実機にてプレ...
superdepth みたいに発音できないの? だめーじやばいな 固定16色だしな 脳が腐りかけよ 外での戦闘も見たかった あなたはじゃないのね WITH YOUでしょうに 自分の足で歩けよ キャラが4方向分ある海外版かよw スプライト80前後が限界...
2017/08/22 01:51投稿
セガマークⅢで「スパルタンX」ぽいものを動かしたかった
master ever drive+mark3で実機録画しました。前回の「ワンダーモモ」を流用して作成してみました。動かしてみた程度でボスもナイフ投げもいません。(なので1面なのにツ...
完璧にACやな~ グラがアーケードだ 相変わらずすごいなぁ シルビアが真ボス? ♥ 裏技で無敵モードかなあ(煽り抜きで当時なら本当にありそう) 見た目はファミコンより良いね おー、アーケードっぽい よい子以下の底辺がわいてるな。 声は出さないのか? ...
2017/04/02 11:09投稿
セガマークⅢで「ワンダーモモ」ぽい物を動かしてみた。
master ever drive+sega mark3で実機プレイ。1面のみ作成。Youtubeチャンネルでは作成途中の物もアップしています。ROMサイズは2Mbitです。見たかったマイリスmylist/34...
なにげにBGMもいい出来 ヘルメットないからかわいいな マーク3のパレットにこのゲームは合ってるなぁ うぽつ! ブラックベルト あくびかな 歌詞あったなー あーこんなんやった わんだーももってPCEだっけ 音がほんとマークⅢで感動する ずげーなおい ...
2017/03/01 02:33投稿
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンにスーパーマリオブラザーズを移植してみました!実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものですAMAモード...
ブロックでポンの音 再現度すげー 序盤だけかとおもったらもしかして最後まで作ってあるのか ぴゅう太は…パソコンとしての機能がある… それは元から 横が狭いから先見えないのが痛いですねこれは痛い 6502ベースからZ80ベースへの移植は地味に面倒だと思...
2017/02/05 23:39投稿
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらし...
実機でここまで動くもんかな? 電波が買いに来るレベル(売れる) 俺の知ってる88のゲームと違う・・・ PC-88のZ80互換CPUでMC6809のCPUエミュとか、草w PC-88でエミュ動かすって言ってる奴、本気で言ってないよな 基板は6809x2...
2016/11/28 17:38投稿
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3
kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。ジャッジ君も追加してみました。ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。見たかったマイ...
WWW すごすぎる ♪♪♪♪♪ ん? インク無限 ? 分からへん すげーな おおおお もしい おお FCなのに 欲しい は? 草 ↑2016って書いてるやろ インクむげん ランク1562 wwwwww それっぽいw 操作するプレイヤーが足りてない! ...
2016/11/18 05:48投稿
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その2
2016/11/23、実機動作確認。イカ化システムを追加しました。前回「↓でイカはだめなん?」とコメがありましたが↓+ジャンプで土管を降りる、↓+ショットで斜め下を狙うの...
だんだんとゲームっぽくなってるのいいね おおお 最近のゲームにはついていけない所があったがこういうのはやっぱホッとする お!相手のインクの所は遅くなる! 当時からあったらやってただろうなぁ~w すげぇ すげぇ・・・・ 相手の色のところ歩きにくくなって...
2016/11/11 14:50投稿
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。
以前同様の動画を見かけた時「おお~」と思いましたがどうやらフェイク動画だったようなので実際にファミコンで動かすにはどうなるのか作成してみました。2Pプレイの...
レトロ色塗り対潜ゲームを3D化したものを再度レトロ化した感じが ワーナツカシイナー 処理落ちしそう 昔に発売されてたらクソゲー扱いされてそう 実機来たwwwwww 2Dスプラもありだな。 やりたい。 すごいクオリティ。 下でイカがいいと思う もうすご...
2016/09/19 11:51投稿
ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた。
2016/11/23追記。kazzoの環境が復活したのでニューファミコン実機での動作確認が出来ました。nestopiaで実行、録画、つんでれんこでエンコしました。togetterにあった「...
セガマーク3の性能でギャプラスはやはり無理かな。 ギャプラス移植PCエンジンかメガドライブかスーパーファミコンなら移植可能だが 次はAtari7800版のギャプラスは 当時の技術というよりFCのハード性能じゃ移植は無理 画面上のあちこちがちらち...
2016/08/22 17:28投稿
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。一面のみ作成。Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたのでそ...
成程右下にちらつきがあるのは走査線割り込みの影響か すげえ ファミコンがドーピングできるずるいハードなんじゃなくて、マーク3がドーピングできないハードとも見れるんだよなぁ 今だからこそ作れるんだよなぁ スケバン刑事わかるw 素晴らしい働き スケバン刑...
2016/04/24 22:10投稿
【再up】MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみまし...
最大の敵はキーボードの操作wwww 秋葉原の某店で展示されていたwwww 再UP前のよりも音いい! 8888 音いい わくわく すげー PCGだけでこの4ドットスクロールを実現するのは凄すぎる。 この辺は流石、Oh!石さんって感じの動画だな。 プロッ...
2016/04/24 18:03投稿
MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
※PSGの音程を修正したものをsm28704543にうpしました。MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました...
縦にもできるのかwww 宝箱取れなかった あ ディスプレイ縦置きw アイロンかけたい 露骨に音が低い…他が気にならなかったのは元の状態の記憶が曖昧だったからか。
2016/04/18 01:38投稿
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものをつんでれんこでエンコしました。実機環境がないので実機動作は確認できていません。32KB+8KBSRAMカートリッジを想定...
ポテンシャル高い ダブラとか使ってるのかな? 音は単音じゃなかったっけ? 16×16が64個×2だった コントローラーの問題がありましたね・・・ ぶっ 当時発売してたら間違いなく大ヒット バックグラウンドミュージックは自分仕様でお願いします 爆 主コ...
2015/12/26 08:14投稿
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」のOPぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。音量小さいぽいですがご勘弁を。バイナリは128Kbyteです。見たかったマイリスmylist/34144919
1Mbitってことかw 脳内変換されて結構BGMも聞けるw FCより色数使えるから当時もっと技術力があればこれくらいはできたんだよね FM音源対応版も期待して待っています。 マークⅢのグラフィック機能を存分に引き出していて凄い!! あつい! ここまで...
2015/05/24 04:55投稿
【勝手に】アーマードコアPPリメイク計画 rev.010
アーマードコアPPをリメイクしたくなったのでその開発記録として動画を上げています。rev.009 の解説回です。動画内で説明しますが、今後はミッション実装をメインとし...
そのふわふわした浮遊感が好きだった、だもんだから2以降はなんか固く感じちゃって馴染め...
2015/05/17 19:35投稿
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。
master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。1面のみの作成。動画には入ってないですがオプションは4つまで可、コナミコマンドも実装済です...
すばらしい 壁判定ないのか おお、すげー 1ラインずつ間引くのか!! 当時でも容量とチラつき上等なら出来たけどね。 しっかしチラツキは偉いことに成ってるけど素晴らしい出来っすなぁ。 ファミコンを超えてるのは色数が多い位で後は全てにおいて劣ってる。 セ...
2015/05/04 19:15投稿
【プチコン三号】ファイナルファンタジー5を移植してみた
中途半端ですみません
すごー ! おー FF5 プチ wwwww 何故にラララコッペパンww えっえっ ギュイー 公開したら消えるかも ニンテンドーに 確かにビビる ロゴがすごい! wwwwwwwwww すげー ←マリオメーカーは著作権で公開きついけど勇者の冒険EDIT+...
2014/11/28 05:56投稿
スーパーカセットビジョンで「ゼビウス」っぽいものを動かしてみた。
ただ森がスクロールしてバキュラが飛んできてソルバルウを動かせてザッパーが撃てるだけのものです。TAKEDA氏のeSCVというスーパーカセットビジョンエミュレーター上で...
おいおい焼き付くじゃねえか スパカセに不可能は無い SCVはサウンド面がなー カセットビジョンて、木こりの与作のハードでは? スプライトを重ねてキャラの色を増やすんだよ2色なら1キャラに2枚のスプライトあててる うぽつ~ ソルバルウがファミコンのより...
2014/10/20 02:47投稿
sg-1000でゼビウスっぽいものを作ってみた
セハガール見た記念(うそ)sg-1000/sc-3000 でゼビウスっぽいものを作ってみた。前からmsxやコレコビジョンとかtms9918+z80系の機械でなめらかにスクロールするのは難...
SG1000やコレコビジョンだとタイニーゼビウスが限界では ぽくない 予めスクロールパターン用意しとく方式か SG-1000ってよりMK3だな 出来がいい おお滑らかな上に縦分割まで!これ凄いんじゃないの? ラスタスクロール? この仕様だと複雑な背景...
2014/09/19 05:54投稿
ゲームギアで「エアロブラスターズ」っぽいものを動かしてみた。
かなり以前に移植してみた試作ROMです。開発ソースはもうありません。今まで録画する術がなかったためアップを断念していましたがこのたび開発基盤にて録画すること...
エアバスターではないんだな 抜け色変更の処理落チェッカーなつい! でかい敵の破壊音がないのはちょっと寂しいな 当時出てたら良移植だったろうなぁ ハードとしてはマーク3に解像度が低いだけだもんね すげえええ さすがに手前背景のビルは無理か あーそう言う...
2014/03/07 19:59投稿
セガマークⅢで「出たなツインビー」っぽいものを動かしてみた。
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用してマーク3実機動作を確認しました。一面のみ作成しました。VRAM容量が厳しく二人同時プレイを優先したためファミコン版ツイン...
イイヨー シグマ隊長!? セガがサードパーティ募ったのはメガドラ以降 CPUのbit数って関係ない、映像チップの問題だよ。PCEだって8bitじゃん 市販するなら、ROM詰め段階で、相当背景削られそうだね。 SFCは16bitじゃん いや・・すげーよ...
2014/01/11 21:44投稿
プチコンmkIIでキャラレスキュー(ルナレスキュー)を作ってみました
タイトー社製のルナレスキューをプチコン標準のテキストのみで作ってみました。
あ、これはむごい すげえ こりゃ渋いな
2013/10/12 11:42投稿
セガマークⅢで武者アレスタっぽいものを動かしてみた
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用してマーク3実機動作を確認しました。マークⅢで武者アレスタの移植に挑戦。(あいかわらずエミュ上での動作です。)スコアアタッ...
メガドラと同世代でやってたPCEで動くのは当たり前すぎでは いちいちやられてるのは演出? マーク3でできるってことはPCエンジンでもできるって事だな もしマーク3ミニが出たら収録も夢ではなくなったな どこのラザロだw なんという無茶アレスタw 只のタ...
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