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2009/11/15 09:39投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ズィーゲ(コクピット視点+α)
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し...
このマップ好きだったわ かくれんぼですねw ? なんぞこれ!? β当たった時は嬉しかったなー
2009/11/03 08:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版
おおー生き残った! 狙われてる狙われている 弾頭活性化距離近くで撃たれたSLGMは回避できないことがあるからな~ 味方から通信で敵の情報を聞いているのかな? 耐久力も減ったが燃料がヤバイな 左脚を撃たれたな 狙撃か!? 追いつかないのかな 要不要でコ...
2009/10/25 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方...
やはり面白い 音大事 電源カットとか懐かしい スタンドプレーから生じる「チームワーク」...
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2009/09/06 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 地の底で悪魔は笑う(コクピット視点+通信内容他)
背中にシールドがあるのも計算のうちか! 面白いな~ タイミングうまいなー そして、敵も強行出撃! 敵にプレッシャーを与えて出撃させなくしているのか!すげぇ 起動前の敵に誘導ミサイルを降らせる鬼作戦 閉所の第1世代はコスト的に厄介だな 索敵SLGMか ...
2009/08/15 18:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 怪物迷宮(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第2世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第3...
無駄な計器がない 敵上手いわ、回避しながら、ちゃんとチャフ撒いてる 危ない 地雷の当たり判定を索敵に使っていたな~ レティクル合わせると敵機のパイロット名も分かったよね ミサイルうめぇ しかし、こういうのっていいねぇ… 二機を相手に引けを取らんとはw...
2009/08/02 13:18投稿
鉄騎大戦リプレイ 手負いの悪魔(コクピット視点+α)
強力な火力と重装甲を武器に、狭い渓谷を第2世代VTズィーゲスツークが制圧して行きます。通常は味方部隊の火力支援として運用する事が多いのですが、今回は単騎行動しています...
かっこイイなw 変形するのか! 追い詰めてるな 押し潰したw 1
2009/07/20 11:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 磐石の盾を使う者(コクピット視点+α)
威谷の狭隘な通路をめぐる戦闘です。重装甲VTが敵部隊を圧殺します。味方機との連携の上で放たれる355mm速射砲と六連装ミサイル(SL-GM)の大火力。隘路においてこれは脅威以...
おおー破片を防いだ あのヤリか 355mmって艦砲かよw あのタイミングは回避不可だな ちょ ミサ...
2009/07/13 23:13投稿
鉄騎大戦リプレイ 川を渡って小山を抜けて…(コクピット視点+α)
東来川攻撃側における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は長射程支援型でありながら高い機動性を誇り、接近戦を苦手としない優秀な機体です。特に12連装MLRSの威力は...
戦車砲連射だもんなーw 爆撃か ああ…街が なんという無差別攻撃w 敵の狙撃を回避しながら...
2009/06/04 00:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 集中弾雨(コクピット視点)
第3世代VTリーガルドレスAによる新奉天市街での戦闘です。ビヒモスに次ぐ長距離制圧力を持ちながら、高い機動性と侮れない近接火力を持つという本機。通常、支援型では活躍しに...
MLRSこぇー ちょwww 榴弾は持っていないのか 良いねー 誤爆しすぎだw 何という威力www 1
2009/04/26 22:01投稿
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・後編(コクピット視点)
sm6863884の続きです。ヒットアンドアウェイで敵を削りつつ、膠着状態を維持し続けてきた前編。しかし、戦局はついに動き出します。防御側(自軍)全軍で敵陣に逆進撃を開始するの...
燃料がががが 焦りすぎだww 1発当てたか 珍しくスカII乗ってました GAURIさ~ん ほぉ...
2009/03/12 20:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 爆風地獄からの生還(コクピット視点+α)
軍事基地における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は圧倒的な長距離制圧力を持ちながら、高機動戦闘もこなせるスーパー支援機です。姉妹機のN型が低評価なのに対して同...
敵の支援機を見つけないとヤバイな やっぱりミサイル格好良いなー おそらくは敵の索敵撃ち...
2009/01/03 03:26投稿
鉄騎大戦リプレイ 圧殺火力(コクピット視点+α)
威谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は重装甲・大火力が特長なのですが、コストの割りに機動性に難があるため旋回戦が苦手というのが通説です。だからと言っ...
ガーパイクか? 燃料だろ 敵の注意を一身で浴びているから、仕方がない気が… 3番機ふが...
2008/11/21 01:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比...
相手はジャラ1機とディサイダー3機? 火力すごいな 危ない! 警告出ている 無骨な機体だな 敵...
2008/11/04 03:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下のミサイル地獄(コクピット視点)
SL-GMは6連発の独立誘導型ミサイルです。有効射程は200~800m。全弾当たった時の破壊力は絶大ですが、チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまうため、実際には、ほとん...
すげえな こんな攻撃法があったのかw きまったー エロいw 一掃したなw 前見にくいw ここで...
2008/06/29 18:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 爾汀ミサイル祭り(コクピット視点)
爾汀山麓におけるズィーゲスツークの戦闘です。自機はミサイルを積むために大半の近接装備を捨てています。200m以内に近づかれたら、事実上、打つ手がありません。ミサイル以外を撃つ...
やばい・・・ 力押しすぎるw 何という無駄遣い攻撃w 通信相手の顔ですw 中央の画面に遺影用...
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