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2008/07/30 22:40投稿
サムライスピリッツ六番勝負 アレンジBGMで斬紅郎無双剣 (3/3)
PS2版サムスピ六番勝負で斬サムCPU戦を久しぶりにプレイ。サウンド設定はアレンジBGM。EDはイントロがアレンジで加わったために最後の部分が切れちゃってますね。1→sm41...
斬紅郎の子供は覚之進だから閑丸は子供でもないし赤の他人 斬紅郎と閑丸の間に血縁関係はないって開発スタッフが言っている しろーはマルカツ(電撃)出身だし、オズヌは投げたんじゃなくて突然打ち切られた非業の作家だけど? この語りは、るろ剣の宇水がパクってた...
2008/07/30 22:10投稿
サムライスピリッツ六番勝負 アレンジBGMで斬紅郎無双剣 (2/3)
PS2版サムスピ六番勝負で斬サムCPU戦を久しぶりにプレイ。サウンド設定はアレンジBGM。1→sm4130324 | 3→sm4131387
神曲・神ステージ 神曲キタ━━━(゜∀゜)━━━!! あれ、途中中段だった気が うわぁ それはつながらない あぶばい 出た 閑丸CPは鬼だ つばぜり合いに勝ったことがない 一本とられても良くってよ いって コンボ自重すると神ゲーだよなぁ 本体の姿が見...
2008/07/30 21:18投稿
サムライスピリッツ六番勝負 アレンジBGMで斬紅郎無双剣 (1/3)
PS2版サムスピ六番勝負で斬サムCPU戦を久しぶりにプレイ。サウンド設定はアレンジBGM。手を抜いてると負けそうなので、仕方なく割と本気です。2→sm4131017 | 3→sm4131387
極限空間の演出は神だよな これバサラ面以外全部和楽器のみの演奏? アレンジBGMすげーな 神曲きた 神曲~~~ 神曲 影はたぶん片方ずつ表示してて、録画の時にこうなっただけだと思う 六連は存在自体忘れがちだから、いざ出されると割と喰らっちゃう しゃが...
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2008/07/29 21:31投稿
【Wii】サムスピ六番勝負 リムルルで1回戦ずつ試し斬り
■フレームレートを1/2にすると点滅効果が常時点灯or常時消灯になるので2/5の24fpsに。少しカクカクしてるかも。 ■メタスラWii版→sm3163326 メタスラVC版→sm3...
???!な・・・なんだって 釘宮はツンデレだから、キャラが違うという 当時は釘宮黄金期だから 即死 ここで専用衣装とキャラ確定だな まだ専用衣装が無い頃か 衣装が途中で専用になるんだよね 釘はあかん なるほど 六番勝負関係ないけど一番は神谷けいこかな...
2008/07/29 00:54投稿
【Wii】サムライスピリッツ 六番勝負
Wii版のロードとか気になる人もいるだろうとおもってあげてみました。
このタイトルだけ雰囲気が全然違うんだよなぁ。なじめないw かっこいいのう・・ 声クソワ...
2008/07/28 23:20投稿
サムスピ六番勝負の斬紅郎無双剣のバグ集
サムライスピリッツ六番勝負に収録されているシリーズの一つ、斬サムで発生するバグをいくつか集めたものです。プラクティスモードで実験。アーケード版からそのまま残...
これ、本体壊れたりしないのか?? なぜ相手を女キャラにしなかった・・・ アスラ斬魔伝の役縛りの元ネタかw 点滅中にラウンド終わってスキップすると点滅しっぱなしで次ラウンドになる 動画のエンコも関係あるんじゃ>点滅 だしにくいんだよなwww うるせえw...
2008/07/24 11:41投稿
PS2サムライスピリッツ六番勝負 ロード比較
零でネオジオ版と比べてみました画面がちらついてるのはうちのネオジオの仕様ネオジオ版一本目は自決コマンド思い出し中感想:過去に発売されたPS2版より快適になってい...
ドットがぼやけてみえるのだが・・・ 言うほど長くはないと思う 端子掃除しろ 十分早い コ...
2011/09/10 13:58投稿
(ネタバレ注意)東方神霊廟EX 六番勝負(二幕目)
違うパターンを試してみたら17秒台だったので記念にあっぷヾ(´▽`)ノ このパターンのコツは自機の縦軸を人型と人型の間にしておくことです マイリストmyli...
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