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源平討魔伝 全曲集
源平討魔伝 ロースコアアタック 高画質版
ピアノに「源平討魔伝」を演奏させてみた。
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 1/7
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2007/07/05 02:03投稿
ファミコン版 裏バベルの塔 61面~エンディング
最初(sm554972)と対で最後をうpしました。ファミコン実機(ニューファミ)プレイを編集しています。表面のラストはsm550217です。私のバベルの塔 プレイ動画まとめ ...
namcoTは当時のナムコのファミコン(を始めとしたコンシューマ)ブランド名 裏面だから女神がいないのね ('仄')パイパイ チャンピオンシップロードランナーが売れたから、他もこぞってソロモンとかフラッピーとか出したからな 本当なら右に2段積んで...
2007/07/30 02:33投稿
ファミリーボクシング 【ファミコンゲーム】【FC】【Family Boxing】
拾い物です。
リングひろwww 初期で世界チャンピオンに勝ったことはある。判定だけどね。 ぶっとびストレ...
2007/08/11 18:55投稿
バンブラ4:サンダーセプター
■サンダーセプターからメインテーマ~コマンドクリアの曲です。VIDEO GAME GRAFFITI VOLUME2に収録されたアレンジバージョンを、バンブラ用にアレンジしてみました。 ■...
( ゜∀゜) 泣ける ショット音欲しいね 甲高いアレンジだなw おれはここがすきだ いいよな 指...
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2007/08/11 19:19投稿
バンブラ5:源平討魔伝
■源平討魔伝から小モード~ボーナスステージ~源平討魔伝のテーマです。 ■2オクターブ制限により、ベースの一部をアレンジで誤魔化してたり、チャンネルが足りなくて...
本家も20年以上前だからな おおおおおおおおお すげえよく出来てると思うんだが? 乙! む...
2007/11/29 01:58投稿
未来忍者 ~慶雲機忍外伝~ タイトル迄
その弐以降は削除されますた。OPだけ残したって事は、続きはDVDでね(ゝヮ゜)bってことなのかしら。
雨宮さんのセンスは寺沢武一先生の作品センスに影響されてるなと思う作品が多いよね。 こおいつウォーカーみたいなやつなのか 落ち方あっぶね ガジェットデザインが最高なんよな 慶雲鬼忍剣 めちゃくちゃかっこいいじゃねえか… こっちの方が達筆やな 和風グラウ...
2007/12/18 17:40投稿
VGG VOL.4 「CDドラマ 超絶倫人ベラボーマン」
ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL4に収録のドラマ&主題歌&サントラ。【声の出演:ベラボーマン(中村等)=梅津秀行、わや姫=花咲きよみ、雷丸・ブラックベラボー...
「はっけよい」を外人ぽく言ってる「ファッケユゥイ」なので勘違い無きよう このキマらなさがベラボーマンだよなぁwww チクワよ チクワよ んな技あったかw なんなんだこのコントw いやドラマCDの声はゲーム版と一緒だぞ ←パーマンも入ってるでよ 中村さ...
2007/12/24 14:16投稿
源平討魔伝 (ナムコ・1986.10) ロースコアアタック
源平討魔伝のロースコアアタック(連付き)です。このプレイは残念ながら100点落としてしまいました。しかし、ここら辺がパターンとして通用するギリギリかなとも思いま...
享年三十一歳、合掌・・・ ええええええ!?俺のあの苦労は何だったのよwww うおっ ゲーセンの店員さんと仲良くなってクレジット入れてもらったなあw もしかしてR4の原曲? いんぐりもんぐりいんぐりもんぐりいんぐりもんぐり ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ...
2008/01/12 18:29投稿
ナムコ ゲームミュージック モトス (旧版)
(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10146589 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 ...
これ、PSGでなくて、波形メモリ音源だよ 録音すげえw こんなので、音楽にするとは・・・太...
2008/01/13 12:57投稿
プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.1
sm128170に触発されて編集してみました。★曲順:Tim Follin「ソルスティス」→中潟憲雄「暴れん坊天狗」→すぎやまこういち「DQII」→伊藤賢治「サガフロンティア」→松枝賀...
プログレッシヴ(笑) PSGの音がどういうもんか理解してから擁護せーやw 「※拡張音源は使用していません」これ連呼してる馬鹿はなんなん?
2008/01/30 23:05投稿
【アーケードゲーム】モトス BGM集
アーケードゲームのBGM集に手を出してみました。第1弾は「モトス」です。
ぼくも 中潟さん好きよ いいゲームだよな ハイスコア10000なんて楽勝だよねぇ 俺も なつい ここのフレーズ好き オレもオレも 俺も好きよ モトス好きよ
2008/02/03 22:07投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 1/4
激闘再開!!数年前、第一次救出隊の活躍により、オクティ族が潜むバラデューク要塞は潰滅したかにみえた。しかし、完全に滅びたわけではなかった。キミが最後に与えら...
出た、異常に硬い脳みそ 後付けだろうがなんだろうが公式やぞ トビマスヨはkissiy 爆突機銃艇はtakkyだぞ わては怪物ランド これか.「ナムコクロスカプコン」のトビ.マスヨ&天現寺ひろみの.「Ⅼv31の必殺技」の元ネタは? この頃のナムコは没落...
2008/02/03 22:44投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 2/4
バラデューク(以下、前作)からの大きな変更点としては、前作が迷路探索を主軸とした目標全滅型シューティングであるならば、爆突は横スクロールを主軸とした目標地点...
原子力否定されたらSFの存在は… ケルカリアが邪魔? 増えてました バガンの亜種多すぎ でも消えないと全然進めないんだよねコレが ダメじゃんw チェルノブイリがあったからね ゲーム製作者は山本太郎だったか・・ 納期とか色々あったのかな… <二:彡 イ...
2008/02/03 23:46投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 3/4
ステラニアン(1986)を除く源平討魔伝(1986.10)ベラボーマン(1988.05)に続く源平プロ第三弾不気味大好きのTAKKYこと高橋由起夫のゲームデザイン。同社のバラデュー...
やってみろ。お前には無理だ 俺は「パイセン」って聞こえる しにました! 最終面!! またw ここでよく後ろから追突されたわー えええええ うまいなあ なんだか敵キャラが変 ダークパケットはオクティの擬態なんだろな マスヨでもKISSYでもなくてTA...
2008/02/04 00:53投稿
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 4/4
爆突は全48面構成で、ルート分岐により最終面の面数が異なる。ラウンド6・12・18・24面には上下に出口があり、入る場所によって次からの3ラウンド分がルート分技する。...
機銃艇に乗ってれば障害物は三倍速く壊せたのに、すぐ当たって失ううp主が下手。印象操作かよ 同感。バラデュークは全然やらなかったわ 固定弾ぽいし接写ですぐ壊せないかな これって前作と比較して面白い要素あるの? Paccets: :o !!! Meow,...
2008/02/04 03:09投稿
未来忍者 (ナムコ・1988.12)
過去に映画化されたビデオゲームがあっただろうか?SFファンタジーを盛り込んだ壮大なストーリー構成。ハイテクノロジーと、忍者をミックスしたパラレルワールド。白怒...
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 8888 いいね! wwwwww アイスクライマー的なジャンプか 渋い グラ今見ても綺麗だな 不知火に何か落ち度でも?(キレ気味) これもアーケードアーカイブス配信か… ネームの曲のままタイトル戻るの好き マーカム...
2008/02/05 23:55投稿
ACT GMM ナムコまとめ (源平 + ベラボーマン + 未来忍者)
「源平討魔伝 [1986]」と「超絶倫人ベラボーマン [1988]」と「未来忍者 [1988]」を作業BGM用に連結しました。 次はカップリングに指摘を受けたので、NEOGEOま...
これ一番好き! ベラボーマソ ンがでかすぎだしソになってる エエ曲や 空前の灯火 いんぐりもんぐりいんぐりもんぐりいんぐりもんぐり たーらーらーらー ぺーぺれぺー これ中湯さんが歌ってるの? ベースぱねぇっす! この曲ほんと良く出来てる いい声! ち...
2008/02/24 00:19投稿
プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.7
「PLOK!」の楽曲は素晴らしきプログレ。★渡辺邦孝「デスクリムゾン」→中潟憲雄「超絶倫人ベラボーマン」「未来忍者」→S.S.T.BAND「R360[G-LOC]」→梅垣留奈「チョロQ3」...
ファミコン探偵倶楽部を思い出すフレーズでもある 圧力感知ボタンといえばストリートファイターを思い出すが、結局こちらも弱中強ボタン化した。やはりメンテ面で特殊部品はリスクなのよね。 ベラボースイッチはメカ的にデリケートでメンテ泣かせだったので、多ボタン...
2008/03/17 03:35投稿
バラデューク (ナムコ・1985.07) 2/2
バラデュークは全48面のシューティングゲーム。フロア内のオクティを全滅させれば次のフロアに進む事が出来る。本作は高橋由起夫がゲームデザインを担当。デザインには...
ホリトオルの母親でもある バガンってオクティの幼生じゃなかったっけ? コピーしてなんぼの時代 前のプレーヤーの亡骸がある仕様だったのか ♥ ドリラーは10年ぶりくらいの旧ナムコ彷彿させるゲームだからブランドのためファミリー化させる必要があったと思われ...
2008/03/30 23:41投稿
【GB】 天神怪戦 ステージ1
アンケート葉書によると、メルダックのソフトを2本集めるとオリジナルミニ四駆が当たるらしいです。その名も「天神スター」。欲しい!! ステージ2→sm2842021 【他...
このBGMだわ 懐かしい モンゴリアンデスワームきた! 特攻 店いけ 特攻 難しかったなぁ ガキの頃クリアできんかった・・・ 忍者のみが強い 懐かしい パターンがきっちり出来てくると巫女4人とか面白いよ いや昔だろこれ現役小学生の人は今はおっさんやで...
2008/03/31 00:04投稿
【GB】 天神怪戦 ステージ2
チームプレイがこのゲームの醍醐味との事なので、新たにお供を加えて次のステージへ ・・・ほんとは一人の方が楽なんだけどなー ステージ1→sm2841721/ステージ3→sm2...
bgm良い ↑巫女一人でラスボスまでは行けたが詰んだ オコリザルwww ボウサンダー ちょろいwwww だんごうめぇ 忍者死んだらやべえぞw 巫女が微妙すぎるw ブエルだな 足軽スナイプがなかなかw くらいまくりじゃねーか 金が消えるのはやいよなー ...
2008/03/31 00:23投稿
【GB】 天神怪戦 ステージ3
一気にジリ貧 早くもヤケクソ気味 ステージ2→sm2842021/ステージ4→sm2842480 【他のゲーム→mylist/5901712】
3面がきつい 金wwww この面は足軽か巫女いると楽にボス倒せるんだよなぁw まさに困ったときの駆け込み寺 この面は巫女が大活躍なんだよなw 何気にここ巫女頑張ってるw 2面のボスはキツいよな ここ巫女大活躍 これ行けるのか?ww 吹いたw 何気に良...
2008/03/31 00:38投稿
【GB】 天神怪戦 ステージ4
タマ避ける集中力も尽きた 巫女さんが居ればそれでいいのさ ステージ3→sm2842271/ステージ5→sm2842607 【他のゲーム→mylist/5901712】
分裂する意味www 僧侶慢心相違w 松400文、竹200文、梅100文だったかな? 大仏行けよ キャラが 巫...
2008/03/31 00:53投稿
【GB】 天神怪戦 ステージ5
巫女放棄 やっぱり邪魔だオメー ステージ4→sm2842480/ステージ6→sm2842761 【他のゲーム→mylist/5901712】
ツツガムシ? きびしい 博麗の巫女とは大違い 死んだ 釣神様みたいな敵きたww 金より弾の判定がでかくないかw あああああああああああ くらうのかよw けっこう敵のバリエーションあるね だんごって回復1だけか もうステージ5か ドットの限界に挑む敵だ...
2008/04/14 20:25投稿
【ゲーム音楽&プログレ好きに送る】プログレ出身のゲーム音楽作曲家
プログレ出身のゲーム音楽作曲家の方々と、彼らが在籍する(していた)プログレバンドをまとめてみました。▼桜庭統【Deja-vu】/笹井隆司【NOVELA】/泉陸奥彦【KENNEDY】/...
このオサレ感 ラインナップがやばいwww エロゲ行ったのか ラグランジュポイントってだけでもうヤバイ やたら評価されるけどゲームの雰囲気的に微妙な場合も 昔のシューティングみたいな曲で良いなー 暴れん坊天狗・・・ ボーカルさえどうにかすれば売れたかも...
2008/04/16 20:40投稿
ウルトラC級キャラ満載!!愉快!痛快!コミカルアクションゲームの決定版。ある日、平凡なサラリーマン中村等は残業を終えて帰る途中、アルファー遊星人と遭遇。狂気の...
ボス戦BGMってPCE版だけ?? アポロマークの出光 最高攻撃力アイテムだ! 首チョンパアタック 浪花千栄子のオロナインのホーロー看板 【このBGM歌詞有ります】 シーベラボー 東京電力www 出光石油 違った、押した時間を感知するタイプだっけ ああ...
2008/04/16 22:40投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 2/7
超絶倫人ベラボーマンは88年5月にナムコから発売された伝説的アクションゲーム。あの源平討魔伝を製作したスタッフ、通称“源平プロ”の第二弾に当たる作品。アルファー遊...
Dr.ワイリーの元ネタwww(ウソ) スクロール速いな 海面要らない気がする 有るよ 海ステージは無かった方が良かったと思う こいつダメ喰らった時の手付きが下ネタ よく見るとキャラの顔とか手付きとか色々下ネタ入ってるんだよなぁ… 「ちゃっぷい」て言い...
2008/04/17 00:19投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 3/7
困ってしまうぐらい、個性があり過ぎるキャラクターたちが魅力の本作。その中でも高い人気を誇ったのが、爆田博士が作り上げたサイボーグ忍者“わや姫”である。実は彼女...
キャラがでかくて視界の範囲が独特なので地形と敵配置覚えてないとすぐ死ぬ 源平の弁慶の声と同じ人っぽい ここまで上手だと爽快だろうが実際は操作ややこしくてな 今気付いたけどスカは500点か ちくわだけじゃなく鉄アレイも投げてほしいぜwww ちくわちくわ...
2008/04/17 01:52投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 4/7
超絶倫人ベラボーマンは全32面構成で、うち海底ステージの全7面はシューティング、ボーナスステージが全2面と起伏に富んだ面構成を持つアクションゲーム。伸縮自在のキ...
エリンギ博士 敵の動きがバラデュークに似ている気がする~ ドラゴンバスターっぽい? ナムコのゲームは永パ防止キャラの使い回しが多いwイシターの復活言いw 敵が詰んでるw なんだこれww 一度に2発当てられたような 18面が難しかった記憶 ゾルタンが弾...
2008/04/17 20:39投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 5/7
本作に関わったメインスタッフは総勢9名。ディレクターを中潟憲雄、プログラマーを大久保良一、スーパーバイザーを高橋由起夫が担当した。源平からベラボーマンへのビジ...
アチョプアチョプ ニンジャは爆発四散するもの かなめいしにはかなうめぇ 基盤を持ってる人の話だとあまりにもアメリカンサイズすぎてテーブル筐体に入らなかったために売れなかった時いたな>パックラット グレートマジンガーは流石に草 今こそって…今更遅くない...
2008/04/17 20:59投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 6/7
ベラボーマンには大きく分けると2つのバージョンが存在する。旧と新の最大の違いは永パ防止措置が施されたことだが、ウゴーの攻撃開始時間が新では遅くなっている。又、...
海人ゴンズイ 陸と海があるなら空もいれるべきだった この脳みそフンババが印象深い これはヒドイ配置 PCE版は当たり判定がちょっと大きいんだよな 長さに関してはPCE版も大概やぞww 容量がもう少し大きければワンチャンあった。 PCE版はディレクター...
2008/04/17 21:20投稿
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7
瀕死の重傷を負いながらも、ついに爆田博士の実験室に乗り込むベラボーマン。あぁ、危ないゾ!そこに立ちはだかるブラックベラボーマンの影!「ベラボーマン!ブラック...
サンダーセプター感のあるBGM Wベンジャミン大久保彦左衛門瞬殺 この部屋狭いなー 超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7 最後は一家そろってご挨拶ってのが昭和っぽくていい 末っ子がまさかのガルウィング そして超絶倫パパに戻るのだった ガス...
2008/04/20 01:06投稿
【中潟憲雄】暴れん坊天狗 エキサイテング楽曲集
中潟憲雄氏がサウンド&ディレクターを務めたファミコンの迷作バカゲー:暴れん坊天狗の楽曲をまとめてみました。ファミコンとは思えないプログレッシヴな楽曲の数々、...
なんだこれすげえ これも名曲 神曲! どう聞いてもシモンズ使ってる頃のビル・ブルーフォード 本当に神曲しかない クリーム・ゾーン…? クリムゾンかな? オヤジ…www これはもっと評価されるべき にゃ~ん~こ~モ~フ~ 本当は1ループ15分くらいある...
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