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プログラミング(Programming)とは、以下の意味を持つ単語である。 プログラミング言語を利用したプログラム設計・記述のことである。例えて言えば、コンピュータの振る舞いを指示するためのシナリオや...続きを読む
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物理エンジンで麻雀を作ってみた。
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
プログラミングをしてみない? 第一回
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
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2011/12/19 15:06投稿
【第2回Scala会議】@h_sakuraiさん「scalaで作るx86_64コンパイラ」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。【出演者】@k...
88888888 なんつー端折りだwww ia32といっしょじゃね? AT&T記法の事? ね、簡単でしょう?
2011/12/19 15:05投稿
【第2回Scala会議】@mtgtoさん「パーサコンビネータを使ってペログラム言語...
2011/12/19 15:04投稿
【第2回Scala会議】@yamashiroさん「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行...
ききづらい・・・・ ふむ ニートですが雇ってください YOUはじめちゃいなYO! バルス対応w な...
2011/12/19 15:03投稿
【第2回Scala会議】@kmizuさん「日本Scalaユーザーズグループ発足」
この人NT○の人か
2011/12/19 15:02投稿
【第2回Scala会議】@halcat0x15aさん「scalazプログラミングについて」
高校生でこれって、すげええな 年下の方だけど尊敬してる scalaと聞いて 高校生すごい わけわからんライブラリキター
2011/12/19 15:01投稿
【第2回Scala会議】@kmizuさん オープニング / 「Jasson - Type Safe JSON Schema Compil...
みるみる 見てるよ これ見る奴なんていないだろ
2011/12/09 15:00投稿
第10回 みゆっき☆Think 「チーム開発 ~ 脱ぼっちマインド ~」
2011年12月2日に放送した、第10回 みゆっき☆Think 「チーム開発 ~ 脱ぼっちマインド ~」の生放送動画です。生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社 ドワンゴエンジニア 塚...
文字www wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スライド凝ってて面白いw 聞いてるだけで怖い ビューティフルコード...
2011/11/25 17:04投稿
ドワンゴ社内 scala勉強会 4/4
2011年11月20日に、ドワンゴ社内で開催された「scala勉強会」の生放送動画です。【出演者】yuroyoroさん 「クリエイティブで高品質なScalaプログラマになるための10のT...
重いなー
2011/11/25 17:03投稿
ドワンゴ社内 scala勉強会 3/4
小さ杉て見えぬえ Open source Code Uniboard Graphic.,7890ope.,Sol ハードル高いなw
2011/11/25 17:02投稿
ドワンゴ社内 scala勉強会 2/4
みえねえ www
2011/11/25 17:01投稿
ドワンゴ社内 scala勉強会 1/4
おもしろそう エフフ.. すばらc この謎記号だらけなのがscalaの良くないところだわ 読めぬえ maybe......... シーン これはいけない。 期待 JavaのOptionalみたいなもんか よろしくなす! 初めて聞く話多くて良かった なるほど
2011/11/10 14:32投稿
【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(...
PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを通して、AR...
2011/11/09 21:04投稿
第9回 みゆっき☆Think 「はじめて学ぶバージョン管理とGit」
2011年11月4に放送した、第9回 みゆっき☆Think 「はじめて学ぶバージョン管理とGit」の生放送動画です。【出演者】生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社ドワンゴ エンジニ...
語源、冗談じゃないのかよw ほへー はーい なるほどねー あるある すごすぎる 日本なら2年かかる、主に資料作成なw 第8回見たかった VSSよりはだいぶマシと感じましたなあ 共有リポジトリのサーバ(daemon)をローカルに立ち上げるのも結構簡単な...
2011/11/08 16:08投稿
東京Node学園祭 2011 8/8
2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/8 → watch/...
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2011/11/08 16:02投稿
東京Node学園祭 2011 2/8
2011/11/08 16:01投稿
東京Node学園祭 2011 1/8
チケット売り切れてた・・・会場そんなに余裕無いのか 世界的に有名人だけど若いしなぁw緊...
2011/11/08 16:07投稿
東京Node学園祭 2011 7/8
wwww 同じくmozaic.fmから mosaicfmから すごすぎ はええw なんかキー打つの早くない? www 88888888888888 2 1
2011/11/08 16:05投稿
東京Node学園祭 2011 5/8
2011/11/08 16:06投稿
東京Node学園祭 2011 6/8
左耳レイプが解消されたようだ 2 左耳レイプ
2011/11/08 16:04投稿
東京Node学園祭 2011 4/8
佐藤さんひげ生えとる
2011/11/08 16:03投稿
東京Node学園祭 2011 3/8
2011/09/09 20:53投稿
第7回 みゆっき☆Think 「本気で学ぶJavaScript」
2011年9月2日に放送した、第7回 みゆっき☆Think 「本気で学ぶJavaScript」の生放送動画です。【出演者】生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社ドワンゴ エンジニア 藤村 拓...
世界を再構築 分かりやすかった ほえー ww 肩書からしてむずいw Mac のTarminalなのな 年齢詐称! ...
2011/07/20 16:00投稿
第5回 みゆっき☆Think 「iPhoneとAndroidをならべてみたよ!」
2011年6月24日に放送した、第5回 みゆっき☆Think 「iPhoneとAndroidをならべてみたよ!」の生放送動画です。【出演者】生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社ドワンゴ エン...
パワポの使い方、ちょっとマシになったか?w 摩訶不思議 14てwww www ごっとんごっとんヽ(´ー`)ノ
2011/05/30 14:24投稿
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する...
2011/05/25 14:33投稿
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログ...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタ...
話の流暢さがすごい 投稿日で草 目に影ができてるのがw 888888888888 あらかじめ編集しとけよww 泣いちゃう・・・ こいつまじおもしろいw そのやばい紹介やめろww 響きpか windows media playerかよw ^^; 美希ー...
2011/05/25 14:16投稿
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新し...
えーえーえーえーえー 1
2011/05/23 16:30投稿
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェン...
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭...
2011/05/23 16:21投稿
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅...
2011/05/23 16:15投稿
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは...
2011/05/23 16:19投稿
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。この...
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール...
2011/05/23 16:17投稿
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に...
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