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プログラミング(Programming)とは、以下の意味を持つ単語である。 プログラミング言語を利用したプログラム設計・記述のことである。例えて言えば、コンピュータの振る舞いを指示するためのシナリオや...続きを読む
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プログラミング を含むタグ一覧
物理エンジンで麻雀を作ってみた。
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
PCでなんかスゲーことしてるなーと思わせるソフト作ってみた
プログラミングをしてみない? 第一回
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2011/11/10 14:32投稿
【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(...
PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを通して、AR...
2011/05/30 14:24投稿
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する...
2011/05/25 14:33投稿
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログ...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタ...
話の流暢さがすごい 投稿日で草 目に影ができてるのがw 888888888888 あらかじめ編集しとけよww 泣いちゃう・・・ こいつまじおもしろいw そのやばい紹介やめろww 響きpか windows media playerかよw ^^; 美希ー...
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2011/05/25 14:16投稿
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新し...
えーえーえーえーえー 1
2011/05/23 16:30投稿
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェン...
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭...
2011/05/23 16:21投稿
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅...
2011/05/23 16:15投稿
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは...
2011/05/23 16:19投稿
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。この...
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール...
2011/05/23 16:17投稿
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に...
2011/05/23 16:16投稿
【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ム...
複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の敵と出会っ...
2011/05/23 16:23投稿
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテク...
2011/05/23 16:22投稿
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラク...
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービ...
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
2011/05/23 16:14投稿
【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略...
2011/05/23 15:59投稿
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パス...
2011/05/23 16:08投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は...
2011/05/23 16:06投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、...
2011/05/23 16:05投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI...
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、こ...
2011/05/23 16:07投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線...
2011/05/23 16:04投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI...
ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点...
2011/05/23 16:09投稿
【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択す...
自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の行動を決定しなければなりません。クロムハ...
2011/05/23 16:01投稿
【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイン...
2010/02/18 07:12投稿
ゲーム作ってるからちょっとデバッグたのむ【進捗率5%】
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/お疲れ様です。うp主の黒Tです。ゲーム「ひなたんの森」を制作しております。久しぶりのうpになりますが、ほそぼそと開発を進...
きついぞ、その結果、その結果、その結果、その結果、その結果、その結果、こうしたっていうかはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwにとりつかれたのです 動かんのかいw 小さな石ころを投げても戦闘中には消えず、二回目以降は別のアイテムが消えている 通貨...
2009/11/24 12:19投稿
HSPコンテストTV 2009(後編)
HSPプログラムコンテスト2009応募作品を審査員が紹介します。ここで紹介されている作品は、プログラム言語HSPによって作られたものです。HSPコンテストTVは、審査員であ...
いいなぁこのシリアスな効果音 すごいな 2020年で見てる すげえ 今ならC#だな www 中学の頃にHSP やってそれからCとかLISPにはまったなぁ wwwwww 草 桐村萌絵 いいじゃんこれ 簡単に言わんでくれ・・・>C言語 wwwwwwwww...
2009/11/24 12:00投稿
HSPコンテストTV 2009(前編)
ライフゲームっぽいな いなえさんは神 \おにたまのでかい顔を吸い上げろっ/ 桐村萌絵 これ難しかったw これは傑作 どちかと言うとケイブ系? 木製のこんな玩具あった…なつかしい 弾幕は東方だけじゃないんだけどね・・・ www すげえ wwwww あの...
2009/11/19 17:04投稿
ボンバーマン風の自作ゲーム(DXライブラリ)後半ステージ
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。ブロック、敵にやられモーションを付け、全20ス...
ぱぺまぺのカエルがしんだ ひでw 盆バーマンw ハイセンスすぐるwwwwwwwwwww...
2009/11/19 16:47投稿
ボンバーマン風の自作ゲーム(DXライブラリ)前半ステージ
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2009/11/14 01:34投稿
ひきこもりが自作ゲームを実況してみました。14作目
タイトル:テトリス とにかく難しかった。WindowsAPIとCで1時間で作ってた人がいかにすごいか痛感した。 13作目→watch/sm7824141 マイリスト→mylist/12680014
正方形多いwwwww てーとーりーすー 思うに下手なんじゃなくて操作性がやばいんじゃな...
2009/11/08 10:09投稿
凡人が二日間悩みに悩んでプログラミングしたゲームを自ら実況プレイ
・Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition使用・DXライブラリ使用・自信がないのでポインタ、クラスは使用しない・なるべく短い時間で勉強しながらプログラミング・...
ストレス発散 むしゃむしゃ シラフの声初めて聞いたww あっそうだ! これはるしげさんだったのねwww 楽しいの……?? 死んだ音wwww ????? wwwww ???????? 草 はるすげ クラスはともかくポインタないのはキツくないか? 闇深い...
2009/10/24 22:11投稿
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG1
ゲーム製作を勉強中の学生です。処女作ですが3D音楽アクションRPGというものに挑戦しています。ただいま札幌で、ゲーム製作に興味のあるすべての方、プログラムや素材を...
何いってんの なんでキャプチャじゃないの それはどうなんだ?分けた方がよいのでは? C++...
2009/10/18 10:18投稿
Excelで開発したぷよぷよで遊んでみた
初投稿です。すいません、音量小さいです。Excel VBAで作ったぷよぷよで遊んでみました。途中でエラー起こしてますが…。プレイの下手さデザインのダサさは大目に見てや...
25連結とか普通でないもんなww あww はwww 12wwww ん?オトスタツ曲? greenとyellowの違いが分からな...
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