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株式会社フロム・ソフトウェア (FromSoftware, Inc) とは、日本のロボット愛の秘密結社変態技術者集団ソフトウェア開発会社である。 概要 1986年創業。1994年にプレイステーションの...続きを読む
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ナインボールのテーマ曲 「9」 アーマードコア
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【Demon's】ソウル体ってそんなものね【Souls Mad】
ARMORED CORE VERDICT DAY プロモーション映像 第2弾 【予告編】
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2019/03/05 10:00投稿
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
【株式会社フロム・ソフトウェア】【2019年3月22日(金)発売】【7,600円+税】【PlayStation®4/Xbox One/steam】【アクション・アドベンチャー】【©2019 FromSoftware,...
んん? 待ちきれん 楽しみ
2016/03/23 23:00投稿
『DARK SOULS Ⅲ』PV
フロム・ソフトウェア『DARK SOULS Ⅲ』【タイトル】DARK SOULS Ⅲ(ダークソウルⅢ)【対応機種】PlayStation®4、Xbox One、Windows®【ジャンル】アクションRPG【発売日】...
えどふみでやらないなら見ないかな 買っちゃったぜ… かっこよすぎて何回も再生してしまう...
2016/03/07 10:05投稿
DARK SOULS Ⅲ(ダークソウルⅢ)
【株式会社フロム・ソフトウェア】【2016年3月24日発売(※Windows版は4月12日発売)】【パッケージ版:7,340円(税別)/ダウンロード版:6,930円(税別)】【PlayStati...
ウオオオオアアアア\( 'ω')/アアアアアッッッッ!!!!! \( ‘ω')/ウオオアアアアアアアアアアア...
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2015/08/28 20:00投稿
『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』PV
カプコン『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』【タイトル】モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX(デラックス)【対応機種】ニンテンドー3DSシリーズ【ジャンル】アイル...
神ゲー 神ゲーですって言ってたやつ・・・まじそれな!38番神やわー他の人に聞いたらつまんねーとかいったから他のやつまじカス 38番は神 まじたのp 神神神神神神神神神神 38-それな!! フロムのロゴで草生える デラックスは、持ってない 懐かしいBG...
2015/01/26 10:11投稿
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN
【株式会社フロム・ソフトウェア】【2015年2月5日発売】【パッケージ版:4,936円(税込)/ダウンロード版:4,536円(税込)※Xbox 360版のダウンロード販売はありません...
コメント少なすぎない?それはそうと大型アプデ(笑)最悪でしたね 公式なのか 楽しみ ストー...
2014/03/03 10:04投稿
DARK SOULS Ⅱ
【株式会社フロム・ソフトウェア】【2014年3月13日発売】【7,800円(税込)】【PlayStation®3】【アクションRPG】【©2014 NAMCO BANDAI Games Inc. ©2011-2014 FromSoft...
グウィンちんは? グウィンちんはどうなったのかな? グラブかな? 本編じゃ・・・ だがしかし...
2012/07/20 21:40投稿
『ARMORED CORE V』 E3 Trailer ver
フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE V』【タイトル】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)【ジャンル】メカカスタマイズアクション【対応機種】PlayStation®3 ...
まあACシリーズの十八番設定だな ACVD どう見ても実写 V2には期待している このCG技術で映画を...
2012/01/16 10:04投稿
ARMORED CORE Ⅴ (アーマード・コア Ⅴ)
【株式会社フロム・ソフトウェア】【2012年1月26日発売】【7,800円(税込)】【PlayStation®3/Xbox 360®】【メカカスタマイズアクション】【©2012 NBGI ©1997-2012 From...
来週発売 ! woohoo うおおおおおおおお うわああああああああああああああああああああああ ...
2011/09/07 09:43投稿
DARK SOULS(ダークソウル)
【株式会社フロム・ソフトウェア】【2011年9月22日発売】【7,800円(税込)】【Playstation®3】【アクションRPG】【©2011 NBGI ©2011 FromSoftware, Inc.】
最初はコレ勝てるの?から攻略し始めて、2週目3週目でいかに効率よく仕留められるかに...
2011/05/23 16:30投稿
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェン...
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭...
2011/05/23 16:21投稿
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅...
2011/05/23 16:15投稿
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは...
2011/05/23 16:19投稿
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。この...
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール...
2011/05/23 16:17投稿
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に...
2011/05/23 16:16投稿
【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ム...
複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の敵と出会っ...
2011/05/23 16:23投稿
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテク...
2011/05/23 16:22投稿
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラク...
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービ...
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
2011/05/23 16:14投稿
【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略...
2011/05/23 15:59投稿
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パス...
2011/05/23 16:08投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は...
2011/05/23 16:06投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、...
2011/05/23 16:05投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI...
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、こ...
2011/05/23 16:07投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線...
2011/05/23 16:04投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI...
ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点...
2011/05/23 16:09投稿
【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択す...
自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の行動を決定しなければなりません。クロムハ...
2011/05/23 16:01投稿
【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイン...
2007/09/06 12:42投稿
Another Century's Episode3 THE FINAL OP
アナザーセンチュリーズエピソード3のOP。低画質。
キンゲかっこよ うっすら真ドラゴンが見えるのすき !? ACEシリーズはここまでだったな、Rはアクション版スパロボだった こんなところで撃たないでー フロムが本気で作ったスパロボ 神ゲー 浪漫砲だ! 対戦だと絶対に当たらないゲッタービーム 本編にたり...
2010/03/02 22:14投稿
ACPP練習動画
数年前に撮ったものです。あえてHGをほとんど撃たずやっているので、冗長なのは気にしないで下さい。
俺の方がうまい 動画初投稿です。 1
2010/03/01 22:43投稿
【PSP】 忍者活劇 天誅 紅 PORTABLE プロモーションビデオ -復讐篇-
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PSPにしちゃ結構きれいだな PSPの天誅シリーズは視界が狭すぎてやってられんよ w 声かわっ...
2010/02/03 18:25投稿
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PV詐欺キタ 4の超速世界も良かった とっつきVSとっつきとか出来るようになるのかwww ...
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