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ニコニコ技術部(―ぎじゅつぶ)とは、テクノロジーを感じさせる「作ってみた」「やってみた」系の動画に付与されるタグである。 ニコニコ動画(ββ)以前は、工作や技術、ソフトウェア開発等に関する「製作系」動...続きを読む
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勝手に入るゴミ箱作った
ねるねるねるねをよく練ってみたい
子供の頃、好きだったアレを大量に作ってみた
コマ撮り実験アニメ「6566/6566」【Bad Apple!! PV【影絵】アレンジ】
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2020/11/03 21:04投稿
ニコニコ動画のラウドネス正規化を騙してみた改【音割れポッター】
ニコニコ動画のラウドネス正規化を更に騙してみました。ニコニコ動画に導入されたラウドネス正規化 ar1848078 を受けた後でも、オリジナルの音割れポッターBB sm3295855...
大した事無いだろwと思った自分がバカだった ????????????????????????? ??????????????? ?????????????????????????????? 0.25倍速おすすめ 音量の自動調整をオンオフしてみよう! ...
2016/08/20 19:00投稿
6時間タイマー
ニコ動の新仕様だと5時間59分59秒の動画までしか上げられないようですmylist/20436551
777777777777 888888888888 666666666666 555555555555 444444444444 333333333333 222222222222 1111111111111 444444444444 3333333...
2018/03/29 15:21投稿
全日本マイコンカーラリー大会2018試走会
3月18日に湘南工科大学で開催された「全日本マイコンカーラリー大会2018」の前日に行われた試走会です。元の動画https://www.youtube.com/watch?v=8QQE-UAaHTI
時間がwwww ue さすが ueすごい うまく調整しないとセンサーがブレて誤動作するねこれ スピード上げても認識するけど遠心力で吹っ飛ぶ可能性が高くなる 随分抑えめに走らせるんやな… 直角も簡単にクリアするな 時間よ 坂終わりR450で直後クランク...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2022/03/27 12:50投稿
マンデルブロ集合の限界に近づきたい
マンデルブロ集合の限界とタイトルに書いたけど実際は無限なので実質PCの限界との戦いです動画時間長くなりすぎた
自分は飛ばしながら見たがこれ全部見れる人いるのか?w 最初の黒いやつだw 目がぐわぐわするw どんどん複雑になってる bgm1周してきたな 悲報、まだ半分 サムネここか 色の付け方がきれい いつかニコニコの画質制限がなくなったら高画質版を投稿してほし...
2018/03/29 00:45投稿
全日本マイコンカーラリー大会2018
3月18日に湘南工科大学にて「全日本マイコンカーラリー大会2018」が開催されました。YouTubeで生配信したものをニコニコ動画用にいろいろカットしてエンコードしたもの...
何が面白いのか1mmも分からん え?遅くね? 268…?
2019/03/30 12:56投稿
【ボイゲジャム】作業配信3/29 その3
作業配信の録画です
2018/01/05 21:00投稿
ウィザードリィを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ウィザードリィの疑似3Dダンジョンを0から作りました。編集無しの一発撮りです。#0:00 ご挨拶と実装内容の説明#2:35 壁パー...
音声がちょっと小さい 小一時間ちゃうやろ.... おつ ぐだぐだだったけど、面白かったよ 小一時間とは一体...
2018/01/09 21:00投稿
ファイアーエムブレムを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ファイアーエムブレムを0から作りました。編集無しの一発撮りです。#0:00 ご挨拶#1:49 利用データについての説明#5:02 プロ...
turnInitでgetchすればさっきの見逃したやつが見える 全部falseにしちゃえばいいと思った canAttack,getAttackableUnit ゲームがどうやってできてるのかの裏側が見えて面白い 小一時間ってなんだっけ? 最近小一時間...
2022/01/27 20:00投稿
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。#000:08 開発環境...
2019/03/30 11:54投稿
【ボイゲジャム】作業配信3/29 その1
2018/01/06 21:00投稿
ドラクエを小一時間で作ってみた「アレフガルド編」【プログラミング実...
ドラクエを小一時間で作ってみた「竜王編」sm33001253C言語によるコンソールアプリケーションで、ドラゴンクエストのフィールドシーンを0から作りました。編集無しの一...
ww マップデータのデバッグさせられてる 幅と高さの間違いにいつ気がつくかな?
2020/01/20 22:51投稿
【うp主≠作者】Switchなら、3時間でシューティングゲームが作れる【プチ...
ニコ生放送ページ→ https://live2.nicovideo.jp/watch/lv323850801コミュニティ→ https://com.nicovideo.jp/community/co4075732生放送済の企画を録画してうpSwitchの...
声が小さいような。。。? 長すぎわろた
2018/01/02 21:00投稿
不思議のダンジョンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、不思議のダンジョン(ローグライク)を0から作りました。編集無しの一発撮りです。#0:00 ご挨拶、ローグライクについて#12:4...
わかりやすい セール ここまでのボリュームになると思わなかったわ、おつー でも3時間なんだよなぁ・・・ 1時間って180分もあったっけ? おつ 一年後に改修に迫られこのソースを見たら、全部ぶん投げて再設計すると思う 丁寧な設計は、企画のコンセプトにそ...
2018/03/13 01:40投稿
3.12_今日も楽しくキャビをモディファイ Vol.2
大村孝佳による大人のバックステージ 3月12日 今日も楽しくキャビをモディファイ Vol.2
ムラッチ!!
2019/03/28 22:54投稿
【ボイゲジャム】作業配信3/28 Unity
2017/08/19 23:59投稿
Blender ゆっくり 初心者向け トレース風・摸写モデリング 20170819
こんにちは!今回は自作ゲーム「ScrapGearChronicle」の動画内で告知した人体生成のチュートリアル動画を希望された人がいたので、それで番外編・ゲーム用キャラクター3...
丁寧だな …ですね。このモデルは可動が弱くて申し訳ないです 今後、努力します。orz w 今後努力します 可動に弱いみたいですね;申し訳ないですorz いちおう靴のつもりです^^; シュリンクラップ…(?_?)新しい技術ですか?>< 格子状にそのまま...
2025/06/18 20:28投稿
Google の Firebase Studio でVibe Coding 〜匿名コメントツールを作るよ〜
https://live.nicovideo.jp/watch/lv348013659のアーカイブです!試しにあげてみます!ニコ生保存クソザコなので、わんコメによるコメントの保存を忘れました。。余裕が...
2018/03/17 20:20投稿
The Monkey King 3 Full Movie FREE HD FULL MOVIE
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2017/03/14 13:58投稿
マイコンカーラリー湘南大会2017
3.11に行われたマイコンカーラリー湘南大会の映像です。USTREAMで生配信されたものをそのまま投稿しています。編集等は一切していません。
なんか角があるんだけど・・・ ミニ四駆とは違うんけ? 2時間もあるのかこれw なつかしい 私の場合は左右に二つのセンサーがついてて左右が黒の場合はまっすぐ、右が白を検知したら右に曲がるみたいなプログラムを組んだ 最近似たようなの私も作った 恐らく下の...
2018/10/07 15:56投稿
【アプリ開発を試みる放送】その8 プロゲート中級を進めていく放送。
HTML,CSSを学びます。#プロゲート【最新のブログ記事】 9月の振り返りと反省する菊田敬大 https://okiku001.com/2018/10/02/sbi-009/ーーーーーーーーーーーーーーーー...
2024/01/17 06:18投稿
初代アイボの改造1
メルカリで買った動かせなかった初代アイボをACアダプターで動かせるように改造しました。BGMはフリーBGM DOVA-SYNDROMEからお借りしました。ありがとうございます。
周りの部品とケースを取り付けます 本体に配線をつなげます コンセント忘れてました ステップダウンレギュレータの出力電圧を測定します 端子の一つは接続されていませんでした ジャックを挿す前に導通していた場所がつながらなくなりました ジャックの極性を確認...
2018/06/25 11:20投稿
6.24 スピニングリールのオーバーホール
6月24日 スピニングリールのオーバーホール
2時間もあるのか?
2018/10/04 12:26投稿
【アプリ開発を試みる放送】その6 課金完了!HTML,CSS中級編に入っていくぞ...
HTML5,CSS3の中級編を学びます。今までアプリ版でしたがweb版をやっていきます。#プロゲート【最新のブログ記事】 9月の振り返りと反省する菊田敬大 https://okiku001....
2019/02/24 14:15投稿
自分専用のコメントアート練習&ノート...
2021/12/9、追記使ってもいい記号(ほとんどの端末で表示が安定する記号まとめサイト)https://chu-commentart.ssl-lolipop.jp/2021/11/22/10260/
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2018/01/11 21:00投稿
ボンバーマンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ボンバーマンを0から作りました。編集無しの一発撮りです。#0:00 ご挨拶#1:41 プログラミング開始#115:37 館長の挑戦【マイ...
お疲れ様でした アッー! www ここ、> 1じゃなくて>=1か>0が正しそう なにげわかりやすいお 8888888 wktk 8888 全角文字2バイト+NULL文字? 配列の2+1は何ですか? いんp うぽつ 期待 88888
2017/05/02 00:12投稿
[2人でIT系雑談] Tofuにんじん #2
生放送でポッドキャスト的にIT・その他雑談したものを編集して動画にしたものです。元生放送: lv296944551出演:デジネイ(にんじん: user/11246304)ヨザ(Tofu: user/1320...
numpy vim でもYouCompleteMe がそれに近いはず. YCM serverが裏で走ってる レジスタも" とかないときっつい vim like のやつは,テキストオブジェクト周りやマクロ周りの再現できてないものが多く辛い vim最高 ...
2018/02/22 07:11投稿
2.20【リール】オーバーホール【メンテ】
2月20日 【リール】オーバーホール【メンテ】
2021/05/07 20:00投稿
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。【使用画像につ...
おつ 動いてるすげぇぇ
2022/01/07 21:00投稿
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。#000:00 コンソール版との違い#00...
ちゃんと今回も小一時間だな!
2018/06/29 08:24投稿
6.28_スピニングリールのオーバーホール
6月28日 スピニングリールのオーバーホール
2018/12/05 11:47投稿
【blender】作業配信12/4
うぽつ
2023/10/07 09:48投稿
【Unity】続ゲームの制作動画 part52【振り返り編】
今回は『振り返り編』ということで、先日リリースした新作ゲーム "Seven Nights Ghost" の収益情報を見つつ、遊んでくれた方のご意見やご感想、制作裏話などを語ってい...
「今晩は、左様なら」という映画がコンセプト似ていて良い感じ エレベーターの上、オレでなきゃ見逃しちゃうね おーすげー
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