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ニコニコ技術部(―ぎじゅつぶ)とは、テクノロジーを感じさせる「作ってみた」「やってみた」系の動画に付与されるタグである。 ニコニコ動画(ββ)以前は、工作や技術、ソフトウェア開発等に関する「製作系」動...続きを読む
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横一列消しで行く天海神【パズドラ思考エンジン】
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
画像の中のご飯にカレーをかけるプログラムを作ってみた
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
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2016/09/06 23:20投稿
【実況】Love2DでRPG作成★マップ間移動【Part61】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は マップ間移動 です。※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。 動画一覧 mylist/56483676 前回 ...
2016/09/03 21:36投稿
【実況】Love2DでRPG作成★流れるメッセージ【Part58】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は 流れるメッセージ です。※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。 動画一覧 mylist/56483676 前...
2016/09/03 11:25投稿
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part11[プログラミング]
第11回 魔法の実装③標準ライブラリ以外はほとんど知らないです。前:sm29530275次:sm29620370mylist/56223606ソースコード:http://yahoo.jp/box/k5thdL
丁寧 おつー おつかれさまでした。 テキストゲームが長くてもいいお
2016/09/02 21:49投稿
【実況】Love2DでRPG作成★会話する 後編【Part57】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は 会話する 後編 です。※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。 動画一覧 mylist/56483676 前回 ...
オブジェクト指向1にあったけど、local obj で呼ばれるたんびに定義されるから大量にあるとメモリがとあった メンバ変数でいいかなと思う 子クラスに親クラスのメタを設定するみたい、setmetatable( Child, { __index = ...
2016/09/01 21:33投稿
【実況】Love2DでRPG作成★会話する 前編【Part56】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は 会話する 前編 です。※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。 このパートより新しいフォントを...
クラス.draw()で関数が使える←親クラスの関数として呼ぶ感じ クラスに関数を追加Class.draw=function(self)、メタテーブルでクラス.draw(self)が呼ばれる? Minecraftとタートルと僕、のサイトはどうかな。右側...
2016/08/30 22:10投稿
【実況】Love2DでRPG作成★キャラクターイベント【Part54】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は キャラクターイベント です。※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。動画一覧 mylist/56483676...
キャプチャとあるけど、試した感じパターンが合致したときに(.-)内の文字列が戻り値になってるみたい
2016/08/30 18:28投稿
初級3Dゲームプログラミング #4 視点の変更
C# で OpenGL の初歩を解説しています。次:sm29558656mylist/56822951ソースとDLLの公開場所http://www.free.netgamers.jp/prog/source/Nord さん、銀時’ さん、広告あ...
小数もできるぞ 視点のところに人が居るから書ける位置に居ないw 指定は最小単位が1なの? 視点の位置はもっと近くに寄れないのかな? すげー 楽しみにしてます! おつ あーなるほど 期待して最近楽しみにしていますん ほー やっと? それは仕方ない ほん...
2016/08/27 10:57投稿
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part10[プログラミング]
第10回 魔法の実装②タイプミス多いけど気にすんな!前:sm29472142次:sm29576246mylist/56223606ソースコード:http://yahoo.jp/box/8fnBQC
for文回して、数値を初期化させてもいいね upotu 本格的だなあ。次回も楽しみです。 厳密にはちょっと違うけどね うぽつ お疲れ様でした。さすがにレベル上がってきたので、前の動画見返します。 待ってたよ~。 待ってた
2016/08/19 23:56投稿
【実況】Love2Dでマップエディタ作成★マップの新規作成 後編【Part42】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は マップの新規作成 後編 です。動画一覧 mylist/56483676前回 sm29480520 マップの新規作成 前編 次回 sm29492916 ...
2016/08/18 22:13投稿
【実況】Love2Dでマップエディタ作成★選択マップチップの表示【Part40】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は 選択マップチップの表示 です。動画一覧 mylist/56483676 前回 sm29471215 マップチップパレット 次回 sm29480520 ...
(´・ω・`)
2016/08/18 20:08投稿
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part09[プログラミング]
第9回 魔法の実装①8回じゃない、9回目だ。間違えた。前:sm29414069次:sm29530275mylist/56223606
1回呼び出し元に返してやったほうがいいと思う(イベント戦闘時などに使いまわせるように) ソース下さい>< どうしても書かなきゃいけないという事はあるし 乙です あらま 1行に何文も書くのやめればマシになるとおもう。 お疲れ様でした~。 実行ファイルは...
2016/08/18 17:56投稿
【実況】Love2Dでマップエディタ作成★マップチップパレット【Part39】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 ※動画が長くなったため音質が悪いです。ご了承ください。今回は マップチップパレット です。動画一覧 mylist/56483676 前...
2016/08/17 11:07投稿
【実況】Love2Dでマップエディタ作成★カーソルの移動【Part37】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は カーソルの移動 です。動画一覧 mylist/56483676 前回 sm29458469 おまけ 次回 sm29463174 マップチップの描画
2016/08/16 09:59投稿
【実況】Love2Dで2Dアクションゲーム作成★マップファイル【Part35】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。 今回は マップファイル です。 動画一覧 mylist/56483676 前回 sm29452091 二段ジャンプ 次回 sm29456862 マップスクロール
2016/08/15 21:33投稿
Go言語プレイ実況
A Tour of Go を実況しながらプレイします
おつ ビットずらし馴染みないから全然感覚がわからん 変数の型だけでもこんなに喋れるのすごい うぇぇ すごく真っ当 まぁこの方がいいよな スーパーケルト人 魔術でも使うのかと いい発想 ぶっちゃけこれが一番つかう 裏技が過ぎる フォーマット指定を導入編...
2016/08/12 23:06投稿
2016年自分で作った言語で自分用のファイルエクスプローラー作る旅その2
後で冷静になって見返すと気持ち悪いミスしててなんか笑うw例えばこんなことしてるwchar buff[64];buff = "hello world";なんか動画の編集しながら死にたくなったダウ...
2016/08/12 22:49投稿
2016年自分で作った言語で自分用のファイルエクスプローラー作る旅その3
ねむいダウンロードはこちらから:http://leotom.890m.com/cowboy/apps/Ryu.html流講座そのいちへ:sm29386053前:sm29434306
2016/08/11 21:41投稿
グラフィカルプログラミング言語【流】~GUIアプリケーション作成4~
さいごGUI編その1へ:sm29417836流講座そのいちへ:sm29386053
2000年も悩んだならもう許されてる
2016/08/10 19:52投稿
グラフィカルプログラミング言語【流】~GUIアプリケーション作成編3~
ついにライブラリーのせいにするという禁じ手を使いだした糞プログラマーげるどるば!言い訳に明け暮れるゲルドルバの元にヘルマンヘッセが好きな左翼活動家リュウ・ホ...
2016/08/09 23:12投稿
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part08[プログラミング]
第8回 宿屋、レベルアップ処理、あとついでにソースのの分割本partでは、part07でいただいたコメントをまだ反映していません。訂正:同じ名前のグローバル変数にextern...
是非もっと詳しく教えてもらいたいです!! static変数にしてカプセル化感出そう(提案) プロトタイプ関数宣言は元々externだから、わざわざ付けないのが一般的な気がする。 試してみたら、gccだと初期化していない同名のグローバル変数は同じものと...
2016/08/06 10:47投稿
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part07[プログラミング]
第7回 ソースコードの整理①関数化していきます。ソースコードの分割は次回タグに何登録すればいいか分かんねぇ...前:sm29345624次:sm29414069mylist/56223606ソース...
この構造体ってのはクラスとどう違うんだ? 構造体だと引数も少なくて済むし、便利ですね。 エコー無しのキー入力ってできませんか? グローバル変数になっている以上、それはグローバルに使われていると考慮しなければならないので、後々邪魔なはずです。 入力直後...
2016/08/05 20:27投稿
グラフィカルプログラミング言語【流】
結構時間たってるし色々作ったから新しくhow to video つくりますDonwload from here : http://leotom.890m.com/cowboy/apps/Ryu.html前の動画:sm29066791次の動画:sm29...
説明に無駄が多すぎ ↑よくよく考えたら直列につないでも結果は同じですねby作者 dupulicateフィルタで並列処理できるのかな? lcとwcを1番ストリームで直列にしても結果は同じ? マウス含めて落ち着きがなくて見難い レインメーターか ファッ!...
2016/07/09 14:03投稿
ゲーム製作記 #1 視認性
視認性について考えてみるニコニコ生放送の録画です。co3265652
ひらがな優秀やね ふくろにHPMPLvがあるのがじわじわ来る もょもと… 参考になりました キャラは4人までじゃないと、脳みその処理が遅れると聞いたことあるな、FF4は5人だから、視認が遅れるとか おお あれは濁点入れる都合もあるだろうけどなぁ うぽつ
2016/05/07 16:00投稿
30分で敵避けゲーム制作に挑戦
C#と自作の薄いOpenGLラッパーを使い、30分間でのゲーム制作に挑みました。ニコニコ生放送の録画です。co3265652
30分系の動画好きです うぽつん 普通なのかw 今度生放送見にいこw 両方WIDTHでいいの ここすこ www 適当な画像とはいえ素材まで作るんだから凄い おい www 先生、必死やな 8888 超高画質な件 overrideにしてたやつかw wwwwww
2016/03/28 00:59投稿
自作言語 Shiranui で Own Language Contest に挑戦
自作言語 Shiranui で Own Language Contest に挑戦してみました。 http://olc.humsoft.xyz/ Shiranui の情報 - https://github.com/tomoki/Shiranui - http://dl.acm.o...
死ぬほど聞きづらい このテスト環境一般の言語に対応させて公開して Emacsのモードも自作し...
2015/12/01 17:03投稿
Bonanzaを改造してミニ将棋で対局してみた(仮)
対局は#8:57から始まります。プロパンゴリラさんが実況対局してくださいました。sm27710093以下のページでつくったソフトと対局できます。ごーろく将棋 56shogi ブラウ...
よく考える、いい将棋だ 56で穴熊だ! わからん あー、なるほどなるほど完全に理解した 角交換できないのはでかいな ほぼ全駒w 顔面 わかるw 対局させて作ればいいんだよ 寄付がないパターンはコンピュータ同士で 評価関数が変わったらそれもうBonan...
2015/10/05 19:34投稿
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 2/2
Java、C#、C++/CLIで、テト○スを作ろうとしています。言語の解説ではなく、ロジックの解説をしています。前:sm27203764ソース公開場所http://www.free.netgamers.jp/pro...
何で下がなくなってんの? 範囲外に出たってこと? c#の例外ってこういう風に出るんだ www この処理難しいな if? あれ なるほど 今回も長いな 回転ルールが2種類あるんだよ otudesu マリオかな www マリオメーカーww うぽつ うぽつ
2015/09/21 19:13投稿
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
Java、C#、C++/CLIで、テト○スを作ろうとしています。言語の解説ではなく、ロジックの解説をしています。次:sm27303747ソース公開場所http://www.free.netgamers.jp/pro...
テトrス uputu あたらしいゲームになってんぞw なるほど。 ガン見 3言語でやんのかw豪華すぎるw お世話になります。 www あー なるほど だるいな 逆じゃない? desune ide使わないのはすごいな この人よくライブラリの話するな テ...
2015/05/31 23:50投稿
es6とreactでゲームを作る - ペアプロキャストep1後編@kjirou
@kjirouさんとes6とreactで作成途中のブラウザゲームをペアプログラミングします。ドライバー:@komagataナビゲーター:@kjirouリポジトリ:https://github.com/kjirou/...
教養w ペアプロ、いいなー :setfiletype=javascript reactの人w 各メソッドの名前長いねー。Objective-C...
2015/04/26 18:00投稿
【IronPython】魔理沙、蛇語に手を出す。part12.py【プログラミング】
注意: 本動画にはクッキー要素が含まれます。本動画で作ったプログラムのDL: https://drive.google.com/folderview?id=0BzVgwIMLJboJfk4ybktiRjgyd25oSVpLaVJDMGExbkY3R...
やっぱこの辺をみてもcurlとかwgetを使った方が効率いいと感じてまうな。。エラー/例外も拾いやすいし。 次回マダー pythonの標準のでHTML取得する場合はクッキーの設定ができない? 本編なくてわろた wwww C言語やってみたいな with...
2015/03/29 23:28投稿
ライトニングトーク - プロ生勉強会 第32回
2014/12/20開催「プログラミング生放送勉強会 第32回@GMO Yours」のライトニングトークです。詳細: http://pronama.azurewebsites.net/pronama-32-at-gmo-yours/#0:28...
話し方うまい
2015/03/29 22:07投稿
みくみくまうすについて & Unity で使えるコーディングノウハウ - プロ生32...
2014/12/20開催「プログラミング生放送勉強会 第32回@GMO Yours」のセッションです。詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2014/12/03/pronama-32-at-gmo-yours/「...
おつ これはニコニコ公式で欲しい機能だなあ なるほど MeCab 形態素解析器
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