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ニコニコ技術部養成講座とは、ニコニコ技術部カテゴリに属するタグの1つ。ニコニコ技術部として活動する際に必要となる様々なノウハウや知識を教えることを主とした動画につけるタグである。 全般的な内容 タグ...続きを読む
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【解説】マシン製作編【全力でスイッチをONするとOFFす...と戦ってみた】
手乗りサイズ! ムスカのあの黒い石を作ってみた
【東方】ねんどろいどっぽくないチルノ作ってみた
プログラミングをしてみない? 第二回
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2012/08/16 03:47投稿
【マイコン編31回】 零からの電子工作 第66回:訂正
ミスがあったので訂正変数をポインタ変数に変えたときに、アドレスが変わるはずなのにそのままのアドレスで解説を続けてしまっていました。なぜ撮影中に気がつかなかっ...
うぽつ うぽつです cpu作ろう! 需要の問題じゃないだろこれだけ分りやすくポインタの解説し...
2012/08/15 21:56投稿
【最終回】 零からの電子工作 帰りの会
当初は2番が最有力候補だったのですが、だいぶ過疎ってきたので前回の67回で本編はおしまいにしました。1回からするとずいぶん脱落者を出してしまいましたが、なん...
ありがとうございました 8000再生おめ 888888888888 EEPROM!! ありがとう。しか言葉がでてきません( 。゜Д゜。) あざっす!! お疲れ様でしたー! 続きやってくれー!!! いえいえ、実践しない人は勝手に見るのやめていきますから...
2012/08/15 18:49投稿
【マイコン編32回】 零からの電子工作 第67回:配列とポインタ
今回はポインタについて今までの話の復習とそこから一歩進んだ話です。第66回:sm18614887 最終回(挨拶だけ):sm18624401零電シリーズを宣伝してくれてる方々の動...
なるほどねぇ! 学校の授業でもここまで丁寧じゃないぞwwすげぇww ほええええええ プログラミングの入門としてもすばらしい rom char じゃなくていいの? だから配列とポインタ両方扱う時は気をつけないといけないのか あーなるほど byte型ってなんぞ
2012/08/14 21:10投稿
【マイコン編31回】 零からの電子工作 第66回:変数とアドレス後編
実は今回の話は66回目に収まりきらなかったので、まだ次回に続きます。73回が最終回の予定66回前編:sm18489402 66回訂正:sm18627346 67回:sm18622687 ...
& のことをampersand と呼ぶ これだとポインタが簡単だな PCで実行するよりアドレスがシンプルだから視覚化しやすくていいな h すごいなあ…! ハノイの塔 すごい この動画最高!! なるほど・・ 剣菱Pさんはマイコンの隅々まで理解してて尊敬します
2012/08/14 20:59投稿
【マイコン編31回】 零からの電子工作 第66回:変数とアドレス前編
本当は前後編にするつもりは無かったけど、なってしまった…65回:sm18573960 66回後編:sm18614967零電シリーズを宣伝してくれてる方々の動画:mylist/26248479シ...
%p 言われないと何が起こってるのかわかんないわw &a はaのアドレスを意味する 秋月のArduinoもどきにも載ってるね ここ全く分からない、なぜアドレスが出力されるんだ… なるほどー スコープ うぽつ 分かりやすくておもしろいな~いや、分かりや...
2012/08/13 15:19投稿
【第38回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第38回】 座標系を覚えようゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。co138224 ...
フレミング 中心に持つ ANDOR 内部座標・・・1000/x-8,1000/y-8・・・mX = x*16000+8000; 500 ありがとうございました …でけえ!? YEAH! 先生も動画越しだと三原色のドットの集まりですね ok デスクリム...
2012/08/10 00:57投稿
【マイコン編30回】 零からの電子工作 第65回:戻り値
今回は関数の戻り値のお話。次回も関数がらみのC言語のお話になる予定。本編も残すところあと5,6回。始めた当初はここまで時間かかるとは思ってなかったなぁ しみ...
//エラー発砲 あーここか アドレスw charでもいいのかな? 今はまだ勉強中で何もできないが、いずれは・・・ タチコマ タチコマは? うぽつ よくわかった どこで勉強したの? うわああああ、これ知らなくてわざわざグローバル変数用意してた・・・・・...
2012/08/08 03:33投稿
【第37回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第37回】 C# と C++ の違いを理解しよう その2ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をや...
お疲れ様です やったぜ こんとんじょのいこ おお 以上と言われてもw たぶんぷらぷらになっ...
2012/08/07 19:10投稿
【零電:実践編 No.07】 電子ピアノ お・ま・け
実践編 No.07のおまけ555初登場以来ずっと無安定動作で使ってきました。同一の回路をいろんなところで使ったほうが「いろんなところで使えるんだなぁ」って印象を持...
アンプを付けずにやったら発熱したので1kΩ付けて動かしたら出来ました! うぽつー たぶんwwwwwww ほう うぽつ よくわからんけどおもしろい ゲーム&ウォッチっぽい オーバーシュートに綺麗とかあるの?ww うp主さん実践編でも動画上げてくれると安...
2012/08/01 16:55投稿
【マイコン編29回】 零からの電子工作 第64回:I2C 後編
セミがうるせぇw撮影するときカメラの位置があっちこっち行ってしまって声音がばらばらになってしまった。 今更だけど新しいWebカメラ欲しいなぁ…時間が思ったより長...
MSSPなしのPICでシコシコやってるゾ うぽつ += わかりやすい!!!! かっこいいな えええ while の真偽は&& ですな (´;ω;`)ありがとうございます! よーまとめたなぁ、ちっさいtinyだとTW付いてないからか どもどもー おお ...
2012/07/31 02:51投稿
【マイコン編29回】 零からの電子工作 第64回:I2C 前編
今回はI2Cという通信についてやります。前編は概要だけ後編で実際に通信させます。63回:sm18223876 64回後編:sm18502462シリーズ本編:mylist/21945950 実践...
ははーなるほど はいじゃないが 悪の理事 悪乗り児 すっげぇ久しぶりに上がってきた、1万再生か... ばいばい やったぁ! ('ω')ノおーい 相変わらずきれいな手ですね。。。。 このビデオすげぇよな、参考っていうか勉強させてもらっています。 わかりやすい
2012/07/30 16:43投稿
【第36回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第36回】 C# と C++ の違いを理解しようゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます...
言語 なるほどw面白い java→C#→C++だとすごく違和感あるな C++って確かStringあるよね みんなC/C++から勉強し始めるといいよ やっぱcharの配列かw たまにあるww 凄く重篤な職業病を見た おいfloat doubleは C+...
2012/07/30 16:31投稿
【第35回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第35回】 デバッグモードでビルドしようゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます...
どうやってやるんだろう、 額が光っている… 額に何か… ヒープが壊れているって出た でき...
2012/07/23 14:34投稿
【第34回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第34回】 ゲームの開発環境をインストールしよう その3ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング...
なんか安心するわw ww 素が出てる 俺もここ出来ない これ地味に初編集じゃね? upo ありますよねぇ 前に動画外で同じファイル名のものが作られてたみたい この人おもしろいなw www リリースにすると設定消える エラーが101くらい出てきたでござ...
2012/07/23 14:21投稿
【第33回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第33回】 ゲームの開発環境をインストールしよう その2ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング...
やだ・・かっこいい・・// 1.9.4だった・・・時の流れを感じる [2017.3.15]現在 (新しく視聴する方へ) ※途中から別のエンジンを使うので、途中のポインタ解説などを見つつ、第43回まで飛ばし飛ばしでおk。 今はunityとかue4とかが...
2012/07/23 14:09投稿
【第32回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第32回】 ゲームの開発環境をインストールしようゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をや...
FF15とか ←それなw はい! なりたいです おおぅ… 勿論の事! うん、読んだ よろしくお願いします あれはw フム、実際にくだらないものでもやりきることが大切だな ポインタ諦めてしばらくしてまたやり直してみると理解できたり wwwwww o,o...
2012/07/23 12:41投稿
【第31回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第31回】 ゲームの開発環境についてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニ...
プグらミングとは 流石マイソフ、えげつない ファッ! この曲好き 互換性とか考えたくないな ええww たまにチョコチョコ聞くやつ 目が痛い ああ楽しみです パンダ おー! それはヤバいおクスリだよ!! フ…フルスクラッチ…ああ模型の! ピンキリすぎるよぉ!
2012/07/23 01:25投稿
【第30回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第30回】 GUIプログラミングをやってみよう その3ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講...
上2行しかわからんw リターンの後にないもないから何も返さなくて,そこで関数が終わる new 〇〇でつくれるの? いい感じだ ww すげえw 中分けおじさん チャンポン食いてぇ フゥウゥゥゥーーーー!!ヒューーー!! ←さっき実際に忘れてちょっと無駄...
2012/07/23 01:11投稿
【第29回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第29回】 GUIプログラミングをやってみよう その2ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講...
お世話になります! オカマを消すのかと思った うまいな wwww 楽しい講座よろしくです イネーブル 最初falseにしてなくない? ぺちんぺちん 謎の解決策 主が本来やろうとしてたことを自分でやったらめちゃくちゃ時間かかったw Autocheckが...
2012/07/23 00:52投稿
【第28回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第28回】 GUIプログラミングをやってみようゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやっ...
今はユニティがあるから違うのかな・・・ やったぜ 何が始まるってんだ Unity? この部分だけでもこの動画の視聴価値あったわw おもしろい 2016近頃スマホゲーなんかはC#もあるみたいね kitaaa 2015ならunity5でc#かな 面白かったです
2012/07/09 02:31投稿
【第27回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第27回】 メソッドのオーバーロードについてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやって...
変えたくないときがあるのよ こんぴゅーたあたまいい this.いる? いけた ショートの定数はなんか付けるんじゃなかったかな www なんか強そう メソッドのオーバーロード あるぇー 上から順なんだ います ロードとライドで意味が全然違うんだよね な...
2012/07/09 00:48投稿
【第26回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第26回】 関数の呼び出しについてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニコ...
中身入れて渡すのがref 箱だけ渡すのがout 関数内で元々入っていた値を使ったうえで値も返したいときはrefで,値返すための箱としてだけ使うときはoutでいいのかな w testとhogeばっかりだ 関数の呼び出し refは他のクラスに対する関数で...
2007/12/21 05:02投稿
バラライカを作ってみた:その2(塗装編1)
■今までの画質が酷かったので、Webカメラ新調しましたヽ ('A`)ノ 模型を作ってみるの基本塗装編です。ガレージキットのバラライカさん(BLACK LAGOON)を作ってみ...
↑下地用に混ぜてんだよ バラライカの姐さんをつくるの?すごぇ!! へえ そうだいなチーターマン 慣れてる人の余裕? 手袋しないほうがノリがいいんだよきっと 手袋したら手袋が汚れるだろ! 最後につや消し吹けばいいんじゃないの? カメラww 何故にチータ...
2012/07/01 21:54投稿
【第25回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第25回】 クラスの概念について その2ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます...
内部クラスとか? 一度理解できればなんてことないんだけどね 俺自分で書いたのはエラーになってる 結局コードが正しければ良いからねえprivateはミスを減らせるっていう話だし www コンストラクタデストラクタ ネームスペースも一つのクラスとしたらp...
2012/07/01 21:18投稿
【第24回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第24回】 クラスの概念についてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニコニ...
な、なるほど・・・w つまり銀河を学んでいるということか!(白目) 俺のは.suoない 銀河系かよ w プロジェクトとソリューションはプログラムを束ねるディレクトリーな感じ ネームスペース自体もネームスペースの入れ子に出来る そうかこの講座は銀河に通...
2012/07/01 21:08投稿
【第23回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第23回】 変数の有効範囲についてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニコ...
気付いたら右下大分綺麗になってたw うぽ ←関数とかの集まりって覚えとけばいいかな? 再定義されたメソッドはそのメソッドでしか通用しないのか ←ためしてみるといいよ おk public partial [class] Form1 : Form って書...
2012/06/30 00:31投稿
【マイコン編28回】 零からの電子工作 第63回:オープンコレクタ
マイコン編と言いつつ今回はマイコンが出てきません。次回マイコンで使う機能のための説明です。今回の話は実践編のNo.02で同じ事をすでにやっているのですが、実践編か...
まなび 合成抵抗の分流を使った配線でできるOR回路ってとこなのか? 分流の加減次第ってとこかな SG FG はいじゃないが おーなるほど これは使ってるんだが、イメージがわかん なるほど あ、はい 貫通電流 オペアンプなどは、電源が3つ必要です。プラ...
2012/06/24 20:26投稿
【第22回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第22回】 関数について その2ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニコニ...
関数化すると2重ループ抜けるのは楽よね 主のこの素直にカッコ付けない所ホントすこ c+dは? 50*100 return c + d;は? 0~49 気にする人は自分がはげだと自覚してる人かな おもしろい! 凄い文章だ とりあえず専門書買って概念とか...
2012/06/24 19:42投稿
【第21回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第21回】 関数についてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニコニコ生放送...
なにこの0 無を取得 なるほど くんなしw Mainが上にないと気持ち悪いわプロトタイプ宣言とかできないのか るせー! いらっしゃい! これは説明しづらいw ←ポインタの話かな? ここからがややこしいかな だいぶ脱落してるな 前回とつながってないな ...
2012/06/18 15:21投稿
【第20回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第20回】 文字列操作について その2ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。...
\を打ちたいときは\\ ありがとうございます! 普通に見たらエニグマだよな バベルに天空闘技場建てるからこんなややこしい事に・・ ここすごい大事なとこっぽいな このおっさん自分のゲーム作るの放置してるよな Cはぜんぜん高級言語だろ C お疲れ様です 楽しみ
2012/06/18 14:45投稿
【第19回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画【第19回】 文字列操作についてゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。ニコニコ...
何に使うんだこれ Console.WriteLine()のかっこの中の+も実は""とcを連結する+ 文字列は実は「文字」の「配列」だったと " "で括ると文字列(string型)になる こんぴゅーたあたまいい ←フランスとかだね あいうき? 文字列型...
2012/06/15 01:33投稿
【零電:実践編 No.05】 電池一本でLED(白)
引っ越してお隣さんが気になるので、こそこそ話しているようになってしまった。動画を作る余裕が無くなってきたので、つなぎとして簡単なものをアルカリ乾電池一本(1.5...
うぽつー これ貫通してないの? チョッパか 裸で仰向けになった女性を斜めしたから除いているようだ なぜこういうわかりやすい解説が他にないのかなー コイルってよく聞く割に何に使うのかずっと謎だった すげー 質問です。555を使うならコッククロフト回路で...
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