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2008/04/05 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決...
慣れないと転ぶんだよなw 全速での旋回 何か走っている音がするな 偏差射撃wwうまいwww 当...
2008/03/04 23:12投稿
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出...
おお! うまい 右手か左手かも見分けているのかな?恐ろしいな… 敵の砲身前から半身だけズレて撃っているのか、すげぇー ステップを使いきっていると回避できないからなー 手動射撃うますぎw 機体をぶつけて相手の動きを止めた GJ 誘い込まれた? 2世代2...
2008/02/19 05:08投稿
鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)
第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がその...
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
2008/02/06 01:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 攻勢防御~逆落とし2~(コクピット視点)
33高地防御側ディサイダーの戦闘です。防御側は山上からスタートできるのですが、占拠されたら即敗北という頂上拠点を守らなくてはなりません。攻撃こそ最大の防御と信じて、自...
ちょっとラグっているのか? 何か音がしているようだが かっこええ こわ~ これが連携か! 上...
2013/11/02 00:06投稿
鉄騎難易度アルマゲドンPart.1 M00・01~海市島上陸作戦まで~
どうも_(._.)_うp主です。FLVファイル形式で投稿できるようになったのですが、画質がイマイチだったので申し訳ないですがもう一度一から撮り直しましたm(_ _)m。 多分、...
見えねえ 重鉄騎のほうと比べると再生数が少ないどころかコメントも0とは
2008/01/27 18:12投稿
鉄騎大戦リプレイ これは演習ではない!(コクピット視点)
実弾演習場における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。敵には天敵である高速機(スカーフェイスA1)が2機も出ています。近接信管武装を持たない同機は手動偏差で対抗するしかあり...
演習場w わからないのになぜ当たる なにがなんだかわからない ハイレベル過ぎるwww 視界が利...
2007/12/31 16:05投稿
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。...
第1世代の起動はいいな え?12キル! 敵のステップを使い切らせてから撃ってるな、うまい しかし、一気に2機倒した 転倒させられちゃったね 7キル!? 近接信管は回避できない 何気に武器交換で硬直キャンセルしているんだな なんだ今の技は!! 偏差射撃...
2007/12/22 16:28投稿
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)
キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が...
うめえ すげぇwww 当たってるwww なぜあたるw 淡々としてるところがいい 激しく同意!! こ...
2007/10/28 06:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)
第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを...
wwwww これは酔う かっこいいw www ww こけたwwww この起動が一番好きだぜ 6キル?!殺し...
2007/10/20 19:39投稿
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)
第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため...
◎ ● ③ ② ① -+- (+) + shitared+ `ほう 映画みたい 手動照準でよくやるわw いい位置だな 再...
2011/01/01 23:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7...
対CPUだけではこの戦いのレベルには至らない いい戦闘だった 対人戦ゆえだろうね 撃ち方も変えているのか! 戦端が開かれるまでに方針を決めているのか、さすがだ やはり面白い ここまで手練れになるのは対人戦ゆえか 1機いるだけでも拠点をひっくり返されるからね
2010/10/30 17:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 復帰戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。...
対人面白いなー 逃げなかったら包囲されていたのか 速度大事だよね ロケラン当ててるのか!...
2007/10/05 04:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮する...
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
2010/06/21 05:51投稿
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲー...
遭遇戦だ なるほど さすがにジャラには追いつけないかな? ちゃんとステップ後の硬直を撃ってるね 敵もやるなー 第1世代で第2世代撃破は気持ちいいですよね 手動照準か、素晴らしい 見えてる見えてる 対人スキルだね 敵の判断も賢明だな~ ディサでジャラ撃...
2010/05/18 02:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 格下という意地(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。内...
敵は速度を生かす必要があるわけだけど… 実際に戦闘結果のポイントは間違いなく一位にな...
2007/09/08 06:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り...
うまい! うますぎだろうwww 無印鉄騎も良いが、大戦の対人戦は面白さの次元が違う 今の起動も全部専用ボタンでやってます バランス警告出てるのに手動照準とか、おかしいわw うめぇ どんな操作してるんだ 実際に鉄騎コンでプレイしたことがある人間には、オ...
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