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2009/11/15 09:39投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ズィーゲ(コクピット視点+α)
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し...
このマップ好きだったわ かくれんぼですねw ? なんぞこれ!? β当たった時は嬉しかったなー
2009/11/03 08:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版
おおー生き残った! 狙われてる狙われている 弾頭活性化距離近くで撃たれたSLGMは回避できないことがあるからな~ 味方から通信で敵の情報を聞いているのかな? 耐久力も減ったが燃料がヤバイな 左脚を撃たれたな 狙撃か!? 追いつかないのかな 要不要でコ...
2009/09/06 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 地の底で悪魔は笑う(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方...
背中にシールドがあるのも計算のうちか! 面白いな~ タイミングうまいなー そして、敵も強行出撃! 敵にプレッシャーを与えて出撃させなくしているのか!すげぇ 起動前の敵に誘導ミサイルを降らせる鬼作戦 閉所の第1世代はコスト的に厄介だな 索敵SLGMか ...
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2009/08/15 18:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 怪物迷宮(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第2世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第3...
無駄な計器がない 敵上手いわ、回避しながら、ちゃんとチャフ撒いてる 危ない 地雷の当たり判定を索敵に使っていたな~ レティクル合わせると敵機のパイロット名も分かったよね ミサイルうめぇ しかし、こういうのっていいねぇ… 二機を相手に引けを取らんとはw...
2009/08/02 13:18投稿
鉄騎大戦リプレイ 手負いの悪魔(コクピット視点+α)
強力な火力と重装甲を武器に、狭い渓谷を第2世代VTズィーゲスツークが制圧して行きます。通常は味方部隊の火力支援として運用する事が多いのですが、今回は単騎行動しています...
かっこイイなw 変形するのか! 追い詰めてるな 押し潰したw 1
2007/08/05 13:57投稿
鉄騎大戦リプレイ 集え!海市島の旗のもと(コクピット視点)
海市島で最近行われた戦闘です。3対4の変則試合です。現行ルールではコスト60以下の機体しか出せない事になっているのですが、ハンディキャップマッチという事で多数側には、さらに厳し...
はさかな ズィーゲに第一世代相手じゃかわいそうだろ・・・ 友軍機カワイソスw 大戦で登場した機体 ズィーゲスツーク ベヒモスか? 海ヤバイ 6 w
2009/07/20 21:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 海外兵との交流戦
先日、平日の昼間に繋いだところ海外兵との交流戦に発展。海外兵の初心者パイロットを押し付けられた形で3対3のコンクエスト戦を行いました。敵側は全員海外の歴戦パ...
正直、敵側で正面から当たりたくない相手筆頭かも 継続は力だよね この人こんなに強かった...
2009/07/20 11:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 磐石の盾を使う者(コクピット視点+α)
威谷の狭隘な通路をめぐる戦闘です。重装甲VTが敵部隊を圧殺します。味方機との連携の上で放たれる355mm速射砲と六連装ミサイル(SL-GM)の大火力。隘路においてこれは脅威以...
おおー破片を防いだ あのヤリか 355mmって艦砲かよw あのタイミングは回避不可だな ちょ ミサ...
2009/04/07 02:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 蒼い突撃兵は眼前の勝利に判断を誤った
『済峰』盆地における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。初接敵から機体の大火力と重装甲を頼りに敵機を撃破していきます。終盤、ポイントは自軍が多く勝利は確実か...
ひょっとして釣られた? 敵速いなー ジャケですね 地味にポイント稼ぎ あっけないですね 終...
2009/02/09 02:42投稿
鉄騎大戦リプレイ 蒼い装甲騎
最近の海市島で行われた『ジャカリタ』森林地帯における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は高い耐久度と優れた接近戦火力、近接戦闘用のシールドバインダー(...
リベットなんて飾りです 355mmを速射でくらったらひとたまりもない ズィーゲは硬いな...
2009/01/19 03:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 水路制圧(コクピット視点+α)
ユン・コタ渓谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。自機は火力に優れた高級機なのですが、冒頭でいきなり撃破されてしまいます。高級すぎて敵の注意を一身に浴びてしま...
へぇー よいしょ!よいしょ! w 燃料が これも良い連携だな なんだ?一瞬だけやけに深かっ...
2009/01/03 03:26投稿
鉄騎大戦リプレイ 圧殺火力(コクピット視点+α)
威谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は重装甲・大火力が特長なのですが、コストの割りに機動性に難があるため旋回戦が苦手というのが通説です。だからと言っ...
ガーパイクか? 燃料だろ 敵の注意を一身で浴びているから、仕方がない気が… 3番機ふが...
2008/11/21 01:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比...
相手はジャラ1機とディサイダー3機? 火力すごいな 危ない! 警告出ている 無骨な機体だな 敵...
2008/11/04 03:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下のミサイル地獄(コクピット視点)
SL-GMは6連発の独立誘導型ミサイルです。有効射程は200~800m。全弾当たった時の破壊力は絶大ですが、チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまうため、実際には、ほとん...
すげえな こんな攻撃法があったのかw きまったー エロいw 一掃したなw 前見にくいw ここで...
2008/06/29 18:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 爾汀ミサイル祭り(コクピット視点)
爾汀山麓におけるズィーゲスツークの戦闘です。自機はミサイルを積むために大半の近接装備を捨てています。200m以内に近づかれたら、事実上、打つ手がありません。ミサイル以外を撃つ...
やばい・・・ 力押しすぎるw 何という無駄遣い攻撃w 通信相手の顔ですw 中央の画面に遺影用...
2008/03/28 01:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆掃討作戦(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。序盤、自軍はD2の高台から出撃して敵D1拠点を目指します。散発的な抵抗があるものの、組織だった戦闘は発生しません。どうやら...
あのコントローラーを設置できる環境の人はそんなに多くない気がするwあと高すぎるよw ...
2008/03/20 10:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 些細な失敗とその被害(コクピット視点)
新奉天市街におけるズィーゲスツークの戦闘です。盾付きVT(自機)を擁する自軍は防衛側。攻め上がってくる敵部隊と戦っています。実はこの戦闘で自軍は敗北しています。それも...
ガス欠警告だよ FSSがあっても、単発砲はあくまで手動射撃なのかwww うま~www 逃げられた! ww なぜ、シールドをいちいち展開するんだwww? 味方が! 何気に手動偏差射撃か 当たり始めればアッという間かw FSS入ったな 周囲の味方が全滅!...
2012/01/14 16:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 復帰しますた(復帰第1戦)
2012年1月13日STiは海市島の戦場に復帰しました。事前に実施したバトルロイヤルで腕が落ちている事を実感し、個人的に乗りやすいズィーゲスツークで出撃しました。>myli...
誰かやらない?Xlink、ポンコツ箱で起動してみるかなぁ~ 今何人くらい人いるかなぁ? エン...
2007/11/23 03:50投稿
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)
威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが...
またシールドかwww \アッー!/ 掘られたってレベルじゃねぇ わろちwwww 燃料の減り方ぱねぇ すごすぎるwwwww ヒドイwww 「どりゃっ!」 スナイプに夢中になって後がお留守だぜ・・・w ドーザープレート先端のツメが凶悪www この動画、何...
2007/09/23 04:46投稿
鉄騎大戦リプレイ ズィーゲ・フリークス(コクピット視点)
ズィーゲスツークは曲がらない。スピードはあるけど、お世辞にも機動性をほめてあげられない。ズィーゲスツークはイラナイ武器を外せない。やたらに重装甲・高耐久なの...
ミサイルかっこ良い~! 勝ってる! 全機ズィーゲかよ~wwww 3!!! 2 1番!!!!!
2010/05/26 18:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 沈み行く「鎮焔」
『剣塔』軍港制圧作戦における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。本戦闘は4対3の人数不均衡戦のため多人数である防御側はマーカー弾と榴弾砲の使用を禁止・戦艦...
こんな鉄骨バキバキの構造だと、被弾したらハリセンボンみたいに飛んでこないか? 現実に...
2010/05/05 09:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 地下要塞での迎撃戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲー...
高級機ゆえの判断だな(味方犠牲でもOK) おみごと! 当たってる当たってる あぶないあぶない 距離感覚がすばらしい、SLGMが強い距離を良く分かっているな 出会いがしらを想定して135mmか! 2番機は狙撃機なのかな 味方3番機は狙撃かな 夜間戦は上...
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