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2007/08/26 05:24投稿
鉄騎大戦リプレイ 密林の狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯は遠距離武器の天国です。370-sr(スナイパーライフル)にとっても運用の楽な地形だと言えます。しかし、そんな狙撃機以上に、遠距離で面制圧できる"榴弾"の効果...
チラっと見えた耐久値が3%w MAPモニター畳んでの本気モード! 素晴らしいね! マガジンラッシュでそんなに人減った? 撃たれてる方向は分かってもタイミングがわからないとね お見事! オンライン対戦で完全同期だからな 向こうも発砲が見えないとはいえ、...
2007/08/25 01:49投稿
鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村防衛隊・狙撃兵(コクピット視点)
ユジャイ村マップにおける防衛側の戦闘です。一般的にはDラインを北上して索敵。敵に合わせて展開する作戦を取ることが多いのですが、珍しく待ち伏せ主体の初期作戦を採...
355mm砲とか未来の産物だな iいつも倒壊するかわいそうな家 村・・・防・・・衛? ホント上...
2007/08/15 21:58投稿
鉄騎大戦リプレイ ストーキング・スナイプ(コクピット視点)
自機は単独任務の狙撃兵。通過した敵に370-sr(スナイパーライフル)を撃ち込んでやろうとほくそ笑んでいたのですが、慎重過ぎて敵が予定のポイントをさっさと離脱して...
まなやらは 画質良いな 起動かっけえwwww やられてるのおれじゃなくてよかたよw いたなぁ、こんなチキンw 状況が分からない ビッツうまい! これはスナイプ無理w ズームとかはできないんか まだ居たのか 徹底して足狙いw マジか うわマジか 敵コケ...
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2007/08/14 04:48投稿
鉄騎大戦リプレイ それは閃光のように・狙撃戦(コクピット視点)
1対2の狙撃機同士の戦闘です。マップはユジャイ村防御側。当初全軍で進出しますが、敵の姿が見えないために本隊は村へ引き返します。先行した自機は敵拠点を制圧するた...
等高線に平行に走りながらステップで登山、懐かしい業だな~ 自分で運転する車は酔わない...
2007/08/13 10:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 彼岸の敵・狙撃戦(コクピット視点)
橋をめぐって狙撃機同士の一騎打ちです。自機はその前の戦闘で弾薬消費著しく、残弾を気にしながらの射撃となります。マガジンラッシュの弊害が長期戦での不利につなが...
さかあた お前ら順番通り番号いえんのか(長助 3 統制が取れた部隊だな 弾切れの機を下げて、別隊が橋到着 金曜と土曜、夜10時~12時。まだ戦闘可能だよ 1方向避けはない 敵の動き単調だな まだ動くのか 懐かしいな 2 1
2007/08/11 15:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)
第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマ...
上手すぎwww みえねぇー オイオイ 変態めw 何故当たるw 3 2 1
2007/08/09 23:42投稿
鉄騎大戦リプレイ その日、俺の味方が消えても…(コクピット視点)
済峰盆地は、占領されたら即敗北という重要拠点をそれぞれが抱えて戦う、平原と陣地(丘)によって構成されたマップです。基本的には高速機が有利で、平原で大旋回戦が...
9 ぼうだちかよw うめw うめーw ウハ おしいw ホイールダッシュ中は砲身がやや上を向く...
2009/07/23 07:03投稿
鉄騎大戦リプレイ 接近戦の蒼鬼
超有名な歴戦パイロットに「狙撃機で接近戦は有り得ない。」とか「狙撃をしないなら乗る意味が無い。」と指摘されます。私にもその理由は理解できます。しかし私が注目...
起動から戦いは始まる…… 古代ってw スカⅡは接近戦強いでしょ? M2? レールガン機 オンラ...
2007/07/30 00:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)
コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、こ...
階下で敵機の断末魔が聞こえているな… この戦法は衝撃的だったな あw 敵は損耗した状態...
2007/07/21 18:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 残酷なまでの殲滅戦(コクピット視点)
崖と河が織り成す複雑な地形での戦闘です。敵にエース級の狙撃兵がいるため、序盤に方向転換を余儀なくされています。しかし、実はそれこそが勝利への鍵でした。中盤以...
なさ 初心者の頃、ここでよくコケたな これは出れねぇーw 1ゲット
2009/04/09 23:12投稿
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)
キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し...
おおー!レールガンを倒した! やったw やりてえ・・・ ここでレールガンを倒せたのは大き...
2007/07/19 00:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・遊撃任務編(コクピット視点)
単騎での隠密任務です。姑息な位置取りは完全に狙っていますw・・・>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm856446(曲射編「降り...
お見事 あー リスポーンしたか… 自機はスカーフェイスⅡか 見事 起動前に撃破されましたwww 気づかれたか 完全に狙っていたなw 鬼だなぁw 再出撃するのを見越して位置取りしていたのか… ひど コントローラーが未対応なので無理 ヒドイw 360じゃ...
2007/07/16 09:15投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・狙撃兵編(コクピット視点)
前半は拠点防衛を主体に動きます。逃した相手の行動を予測して立ち回ったりしています。後半は攻撃部隊に参加して山頂攻めを行います。味方機との連携が良いのは頻繁な...
はさ ・・・目の前の榴弾機に撃たれているのでは? なにが起きてるの??? 隠れたw 難しそう
2007/07/16 07:14投稿
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・接近戦編(コクピット視点)
敵の立てこもる山頂に突入攻撃を敢行しました。当初、自機は狙撃主体で動く事を希望していました。しかし、気がつけば最前線で殴り合いを演じています。味方の編成から...
燃料やばい え!?手動偏差、この距離を? ズィーゲだったな 狙撃を諦めたか あの距離を手動エイムで当てるのか 僚機はビジモスか、敵も味方も高級機多いな ズィーゲか! フロントラインが台地の奥に動いたので射程的に厳しいのかな まあ、対人戦は最後まで気が...
2009/02/09 03:23投稿
鉄騎大戦リプレイ あとは任せた
最近の海市島で行われた機体コスト70以下VT戦(性能が異次元のリーガルドレスAとジャララックスマカーブルは使用不可)における第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。会敵...
M2とM3のレールガンは射程が短いからね 味方機GJ 強引に行ったww やばい 普段使っていな...
2007/07/08 04:42投稿
鉄騎大戦リプレイ この橋わたるべからず(コクピット視点)
敵は歴戦のエース達が操る接近戦専用VTイエロージャケットの軍団。まともにやっても勝ち目が無いと考えて、マップ北部に立てこもりです。唯一の橋を地雷で封鎖して長め...
巡礼 巡礼 巡礼 巡礼 はぇええええ まだやってる人はいるンかな? このなんとも不親切な視界がたまらんな スナイプうめー KTKR あたるもんだな めっさジェケ軍団www 流弾まんw あー、すかつーか またまた乙です 1
2007/07/05 23:17投稿
鉄騎大戦リプレイ 執念の狙撃兵(コクピット視点)
本当は20分以上に及ぶ長い長い戦いでした。戦闘には敗北しましたが、執念だけは勝っていたと思います。6分59秒後、上部サブモニターに一瞬だけ表示される耐久力に注目で...
装甲3枚持ってかれたか かっけー おー やりたいなー・・・ 補給せなw M2かよwww Nの流弾...
2008/12/08 02:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 望遠の彼方(コクピット視点)
キャンペーン時代の爾汀山麓におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。本マップは、東部の山岳地帯を制圧すると比較的優位に戦えます。そのため、序盤から山岳地帯での決戦になる事が多いわ...
もともと瀕死だったから、コスト的・戦術的には何とも言えないか 自機の生存優先なら逃げ...
2008/11/23 17:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 半焼け狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるスカーフェイスⅡの戦闘、「狙撃リハビリ戦」の映像です。sm5226563にも書きましたが、コントローラーの不調でしばらく狙撃を止めていました。新コントローラーを手に入れ...
歩きながら狙撃ですかw お見事 後ろで戦闘しているな 何かいたぞ? 味方が敵を倒したな ヘ...
2008/11/13 02:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 狙撃復活~空港攻略~(コクピット視点)
空港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同機には370-srという狙撃砲があります。無印と違って大戦の狙撃には制限が多いのですが、それでも強力な武装である事には変わ...
無印版でも大戦同梱版でも、両方のハイブリッドでもOKですよー 無印しか知らないんだが...
2008/06/26 04:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 封殺渓谷(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユン・コタ渓谷でスカーフェイスⅡが狙撃を行います。同マップはもともと長距離武装が有利ですが、特に水辺では足が鈍るため、榴弾(曲射の範囲攻撃=砲爆撃)の...
第一世代は拠点を抑えられると強みが活かせないからな~ 右下のメーターがシュールだwwwww ...
2008/03/09 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 東来川鉄橋封鎖作戦(コクピット視点)
東来川におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同マップの防御側は街を防衛する任務を与えられています。敵は街を破壊するために、北側の浅瀬か、南の鉄橋から侵攻して来る事になり...
榴弾機を倒したのは大きいな 地雷踏んだね おおおおおw おおおおおお 熱い!!!! ぶざまだなア...
2008/01/14 05:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェ...
確かに、ここは射線が取りにくい おお! よく周りを見てないとこういう事になるんだな こ...
2008/01/09 03:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 遠来(コクピット視点)
威谷の攻撃側での戦闘です。同マップの主戦場はC又はDラインの通路。そして、敵の第一攻撃目標はD3拠点となります。自軍は長射程武器中心の編成だったので、狭い通路での戦闘...
生き残った! イエジャケのラッシュは即死級 これはヤバイ… なんという回避 上手い! 出た...
2008/01/03 08:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・後編(コクピット視点)実験版
sm1935228(前編)の続きです。マップ北部を要塞化した敵に対して、自軍は南部を制圧。しかし、敵は想像以上に慎重で付け入る隙がありません。自機は、膠着状態を打開するた...
指揮官GJ! おいおい、完全に詰んでるじゃないか!スゴイ采配だな! MLRSは弾薬消耗が速...
2008/01/03 07:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版
キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多い...
ちょ!ぶるこめさん! かっこいい! すぐ左側が、もう危険地帯。ドキドキしてきたなw 長射...
2007/11/26 23:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 随伴狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタにおける戦闘の記録です。味方にシープドッグ(特殊レーダー搭載機、詳細は以降参照、sm1219495・sm688308・sm818996)がいます。同機の管制の元で自軍は行動を行います。...
狙撃こわいな 素晴らしい狙撃だ 味方かw 先読みしすぎwww w M1? さすがM1、脚が頑丈だな ウマイ...
2007/11/20 22:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 暗殺者の狩場(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯で行われた戦闘の映像です。自機(スカⅡ)は攻撃側に所属。マップ南東部・D3拠点から単独出撃して、西へ侵攻を開始します。北部で行われる主力同士の戦闘を横目...
敵はM1か おおー! D1失陥は痛い www 視界最悪だな。 らっしゅw w なるほど、敵が拠点に来ると読...
2007/11/10 04:38投稿
鉄騎大戦リプレイ 火線わたる峡谷(コクピット視点)
威谷防御側の映像です。通常の戦闘では、Dライン又はCライン東側の道を全軍で南進、出会った敵とガチンコ勝負を行う事が多いです。今回は、味方に長射程機が多かった事もあり、Cラ...
先読みうま! 解像度が足りないのか?画面が見辛いな うおwwwwwリアルwwww これ...
2007/10/13 19:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 凍える戦場・ガウス砲運用(コクピット視点)
キャンペーン末期、第3世代級VTによる戦闘です。敵にはジュガーとマカーの編隊が、自軍にはリーガルNとES(自機)が出ています。大火力で迫る敵に対して、我々の切り札は自機のガウス砲で...
右下の計器は充電量。ガウスは電力消費量も桁違い うめぇww もう残り少ない これ、今の...
2007/09/30 08:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊・狙撃編(コクピット視点)
自機は空港防衛隊のスカーフェイスⅡ。狙撃主体と言えども、大平原ではじまる総力戦に、前衛として参加しないわけにはいきません。戦線を突破され滑走路の大型飛行機を破壊され...
sxfwwacdxcexesaxdxxscwsxwxc? efddfddfdredcdfve? ああー すげぇ 手動で偏差射撃っすか 並みの腕ではない...
2010/04/17 19:00投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦場の救世主(コクピット視点+α・解説&ED曲)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録...
この映像、一人プレイヤーがネットで仲間を見つけていく過程に見えるなw こんな曲、残って...
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