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2010/01/10 09:40投稿
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方...
さすがに武器選択がうまい 上手い具合に挟み込んだな やりてえ 旧コンと大戦コンって接続...
2009/12/31 17:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが...
今のズィーゲは電源切っていたのかな? これで生き残っているのはスゴイな この囮っぷりは...
2009/10/25 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
やはり面白い 音大事 電源カットとか懐かしい スタンドプレーから生じる「チームワーク」...
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2009/06/25 22:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 南疆渓谷の真剣勝負(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。なぜか真剣勝負部屋でした。この表記があるセッションでは戦闘における勝敗が全てに優先されます。原則的にネタプレイは自粛...
攻め方ががうまいな ボルテクスだね 後ろから襲われたので地雷を撒いて逃げたんだね 真剣...
2009/05/03 17:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面だあれ?(コクピット視点+α)
爾汀山麓におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。高級機の損失は自軍の敗北に直結しています。そのため、通常は味方の支援が受けられるような位置取りが原則となります。本戦...
まったくいみわからん よく後ろの敵に当てたなw 戦闘中に武器交換するとか考えるだけでも...
2009/04/13 21:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあた...
ちょっ、倒したw ↓いや、頭ごと抉っていますけどw さすがに慎重w 危ない! 「は~い、あ~ん...
2009/04/02 03:09投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャラ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971)の第5弾。第2世代でも屈指の高級機を惜しげ...
今のはやばかったw 地雷が当たったみたいだねw この警告音は焦るなぁ 暴発自重www なるべく...
2008/12/21 19:42投稿
鉄騎大戦リプレイ 連携ドリル(コクピット視点)
新奉天回廊におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップは平地が多いため、長距離武装の高機動機が有利だと言われています。自機は文句なしに高機動なのですが、長距離武装...
あちゃ 何という力技www 距離が足りない! 立ち回りが良いな~ 強引ドリルwww 狙撃の撃ちあい...
2008/12/01 03:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 敵陣蹂躙(コクピット視点)
軍港防御側におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の戦闘力を誇る強力な機体です。あらゆる射程において決定力に富んだ武装を持ち、一説には第3世代量産...
大戦はしたことないけど、うp主さんプロ級っぽいなぁ 敵がなw バカスw やると思ったw 味...
2008/10/19 11:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 人知れぬ死闘~NS-Rの闘い~(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。前作において、多くのプレイヤーを左遷に追い込んだ傭兵部隊のリーダー機がジャララックスNSです。NS-Rは同機に長距離武装を付加した改修型...
oiw なるほど敵のサブウェポンの射程外なんだ あぶねー もう1機いるな 地雷がHITしたのか? ...
2008/06/13 02:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 手のひらの上(コクピット視点)
中環市街におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。拠点占拠は重要です。高ポイントを獲得する手段であり、さらに再出撃場所を確保するという意味があります。しかし、確保しても安...
お アーケード進出しないのかな 地雷強いな すでに煙を吹いているw w yapparimドリルこわいな...
2008/06/09 06:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 激戦区(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵は第1世代を主力とする低コスト軍団。第2世代の機動性を活かせる外周部で戦いたかったのですが、結局内部に引き込まれてし...
正直、第1世代相手だと割に合わないが、残り時間的には正解だったのかな 地雷を盾にして敵の突撃を止め、140mm-MGで削り殺す 気が付けばドリルとか悪夢 高コスト機は落ちることが許されないからな ジャケ相手に正面戦闘はワリにあわないよね 当てればドリ...
2008/01/31 23:05投稿
鉄騎大戦リプレイ 新型レーダーの効能(コクピット視点)
今は亡きキャンペーンで戦闘に勝利すると、稀にオプションパーツと呼ばれるアイテムを得る事ができました。これらは種類に応じて効能が違っていて2個まで同時に装備できます。その中に...
まあ、慣れるとある程度は無意識で動かしているけど 何気ないシーンでもプレイヤーは色々操作してたりする コントローラーありきだからね、実際プレイするのと動画ではとんでもない差があるのよ 青いロックオンサイトは何?敵? 思ったより地味なゲームだな 新型レ...
2007/12/27 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある...
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
2007/12/16 22:43投稿
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵...
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
2007/10/18 21:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 新奉天ゲリラ戦(コクピット視点)
新奉天市街地防衛側の映像です。自軍はシープドック管制下で待ち伏せ作戦を選択。自機はNS-Rで攻撃の主軸を担当。第2世代限定機を投入した高級機編成でした。しかし、敵はそ...
うまいなぁーw ノーロックだから敵も気づかなかったのかな? リーガルAかな この音、MLRS? 息? ...
2007/08/11 01:21投稿
鉄騎大戦リプレイ ここは通行止めだ!(コクピット視点)
地下マップ最大の激戦区、サン・クチンでの攻防です。同マップは自軍側と敵軍側が対象形となっていて、その間を2本の長い通路が繋ぐという構造になっています。本映像では...
プロ野球&原巨人人気、若者中心に両方人気上昇中! モニタ洗わないから・・・w ぶwww...
2007/07/28 04:17投稿
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)
軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2...
かっけえな 罵倒した相手をタイマンで殺すと誓った俺はいったい・・・w 気弱な俺にはボイ...
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