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2010/03/04 19:36投稿
【実況実録】 とある兵器の戦記目録003 【鉄騎大戦】
Q:あなた何歳ですか?A:そのレバーを握っている瞬間、ぼくらはみんな少年に還るんだ
早く続きを作るんだ! いい位置とった 落ち着けwww 地雷こわいな www DPは視認がムズイからね~
2010/02/27 23:49投稿
【実況実録】 とある兵器の戦記目録001 【鉄騎大戦】
イン・・・なんとかさん?そういうゲームじゃねーからコレ!Q:鉄騎大戦ってどういうゲーム?A:ここでエースパイロットの動画がみれるよー つmylist/5802153
コクピットも高画質で嬉しいなぁ なるほどー 互いに頭を使うゲームは楽しそう ジャケとの...
2009/12/20 11:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 隻腕の戦士(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録...
D3は高得点だったっけ?占拠のために足を止めると榴弾に焼かれるというわけか うまいわな DPno 悠長に足を止めて狙撃していると焼かれる DP-misないのか ええー!? なんと! 敵も強いなー 敵が味方を撃破した瞬間にロックを外すことで敵の油断を誘...
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2007/08/21 01:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 得手不得手はない!(コクピット視点)
空港防衛側での戦闘です。序盤、広大な平原での旋回戦に勝利するも、敵別働隊に戦線を突破されてしまいます。急ぎ戻った最終防衛ラインでは接近距離での戦闘に巻き込ま...
火炎放射って実戦で使えるのなw 武器の切り替えが異常 上画面が重要なのですよ! なにが...
2007/08/04 02:32投稿
鉄騎大戦リプレイ 最後の止めは俺が刺す!(コクピット視点)
突然ですが、第3世代VTが嫌いです。レールガンも嫌いです。正確には、そんな機体が出て来るゲームばかりひたすら繰り返される事に堪えられません。(たまになら、楽しめ...
やられたか さすがのジュガノートも榴弾には勝てないかw ジュガノートって,無印じゃ最強機...
2007/07/21 03:56投稿
鉄騎大戦リプレイ コンテナは頂いた(コクピット視点)<画質検証用>
フリーでのCTC戦です。占拠も撃破も関係なく、敵拠点に置いてあるコンテナを自拠点により多く持ち帰った方が勝利します。(参加者の合議によって特殊ルールの本陣ルール...
他の動画とかで出てくる三人称視点はリプレイ用の機能なので、ゲーム中には見れません コ...
2009/02/21 17:13投稿
鉄騎大戦リプレイ 数の現実~渓谷の掃討戦~(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNの戦闘です。同機はジャララックス・シリーズの標準型となりますが、実際的には長距離装備を搭載して半ば支援機のように運用される事が多い機...
集中砲火… 再出撃もいるのか このあたりはよくこけたな 味方がやられたのか これはヒドイw...
2007/07/13 22:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊(コクピット視点)
エース級の敵部隊との戦闘です。彼らがイエロージャケットで突撃してくる事を想定。まともに相手をすると勝てないので、射程と機動力で対抗してみました。高コスト機は...
ツトムさん一番仲良かった人だ・・ 地雷か 俺へただからCOOPみたいなんがしたかった 36...
2008/09/27 19:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦う前から勝っていた(コクピット視点)
孟昌河におけるジャララックスNの戦闘です。人数不均衡(3対4)で、自軍は少数側でした。本マップには2つの都市があり、マップ独自の勝利条件として、相手側の都市を破壊するという...
都市がwww こけたw 燃料の警告音なんて久しぶりに聞いた ああー榴弾か しかし、何という破壊...
2008/08/04 05:14投稿
鉄騎大戦リプレイ 中途半端という価値(コクピット視点)
沙蔓丘陵におけるジャララックスNの戦闘です。接近戦専用のC型と違って、同機(N型)にはあらゆる距離に対応できる多彩な武装が用意されています。しかし、裏を返せば「あらゆる...
良い釣り方でした また囮役かw 倒した! これで当てるのかwww 第2世代のマシンガン攻撃から...
2008/07/14 04:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 炎熱(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNの戦闘です。同機が持つ超マイナー武装・火炎放射器(FMTHR)。全高20m近いVT同士の戦闘で使用する装備なのに、射程がわずかに60mしかありません。...
焼ききりやがったwww ひょっとして、火炎放射があるから近づいてこないのかな? あれは壊す...
2008/04/01 23:40投稿
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千Ⅱ~1対3~(コクピット視点)
前作(sm2125522)に引き続き、同じパイロット、同じルールによる戦闘です。今回も、自軍側で出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は、やはり3機。再び1対3の超ハンテ...
うひゃーw 警報が鳴りっぱなしだ しかし、何機倒しているんだwww 倒すことより動き続ける...
2008/02/12 06:17投稿
鉄騎大戦リプレイ 生死を分けるもの(コクピット視点)
沙蔓におけるジャラNの戦闘です。4対3の変則戦で自軍は少数派。この場合、敵と正面から戦うのは無理なので普段の激戦区(Bライン)を避けてDラインから出撃です。誤算は味方のジャケ...
燃料切れると、こんな速度になるんだw マガジンラッシュだ ついに燃料切れw ああ! 狙撃か...
2008/01/24 21:55投稿
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千~1対3~(コクピット視点)
キャンペーン時代の空港、特殊ルールによる戦闘です。自軍は防御側ですが、出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は3機います。これは、1対3の戦力でどこまで戦え...
はげし にっげろーw なんかすごいw 景気いいなw wwww 別の敵から食らったぽ とは言...
2007/10/11 19:02投稿
鉄騎大戦リプレイ 眼下の敵(コクピット視点)
頂に一人立って敵を攻撃し続けるジャラNの映像です。ユン・コタ渓谷は高低差の激しい島と浅瀬の河によって構成された複雑な地形になっています。実質的な戦闘エリアは狭いのです...
このコックピット、俺のチャリにもほしいな すげえ すごいゲームだな エイミングが大きい...
2010/05/23 22:43投稿
鉄騎大戦リプレイ 攻め寄せる防壁(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが...
このコントローラーでしかできないとか、すごすぎるw やばいおもしろそう 箱○でリメイク...
2007/09/15 07:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 緑の要塞(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。マップ中央に広がる大森林を舞台に、両軍の総力戦が続きます。序盤に森の支配権を獲得した自軍ですが、次々と襲来する敵にホッとする暇も...
神画質w 普通にかっこいいから困る 毎週、金・土曜日夜10時~12時、戦闘可能! レーダー見る...
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