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2009/10/08 15:03投稿
空気の読めない羊さん
つんでれんこで再UP。2009/10/04、群馬県にある伊香保グリーン牧場にて。使用カメラ「Canon PowerShot SX1 IS」
何で外人がやってんの? 仕事してるなあ すごいな 達成感すげぇ 強制送還www wwwwww 88888 すごい! ここの従業員に名前覚えられてる俺って・・・ ちからずくwww かわいいwwww かわええええええええええええ ジンギスカン食べたくなっ...
2007/08/11 20:43投稿
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うという...
ねばりがちやな おお まるで空き巣だなww よし 落ち着けw アッー こうして見るとやっぱりレ...
2009/07/07 04:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 爾汀の闇から(コクピット視点+α)
爾汀山麓の夜間戦。本戦中、自機はただ1度のロックオンも受けませんでした。さすがに策敵型VTシープドッグは一味違います。特殊レーダーで敵の位置は常に丸分かり、さらに尋常では...
4Aってwww 出たなトグルカットw 敵の拠点がなくなったか… 待ち伏せか これまたやりたいな 鉄...
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2007/07/23 23:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)
自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは...
レールガンの音が聞こえる(;´Д`) この状態で敵をやり過ごしたり不意をついたりできるけど...
2009/01/22 00:06投稿
鉄騎大戦リプレイ スーパー・カオス・フィールド(α+コクピット視点)
最後の添付映像(10:17~)こそが真の本編です。冒頭部(約10分間)は本編の映像が収録された戦闘について、その経過を、攻撃側所属・第2世代VTシープドッグの視点で記録した物...
なんだ、この不穏なタイトルはw 素晴らしすぎてワロタwww 馬鹿すぎるwwwwww なんだこれはwww あ...
2009/01/06 21:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で功を焦った…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTシープドッグの戦闘です。以前(sm5022973)、同様のシチュエーションで惜敗してしまったため復讐戦に臨んでみました。シープドッグは全VT中、唯一、ステルスを無...
w 味方と通信中だな 地形利用が上手すぎる ほとんどスニーキングミッションだなw ありえん...
2008/11/16 17:07投稿
鉄騎大戦リプレイ 最後の賭け(コクピット視点)
ユジャイ村攻撃におけるシープドッグの戦闘です。同マップのC3~D3には防衛側の根拠地である"村"が存在しています。特にD3には高ポイント拠点もあり、ここを占拠できるかどうかが本...
まさにフュールビンゴ こっちに陽動してD1? こんなに散って何狙いだ プロ野球&原巨人人気、...
2008/10/23 19:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で溺れた…(コクピット視点)
爾汀山麓におけるシープドッグの戦闘です。同機は、特殊レーダーを採用し全VT中で唯一、最初から敵の位置を把握する事ができます。耐久力が著しく低いものの、高い機動性を持...
ああー 敵が集結をはじめたみたいだな 良い連携だな 味方に襲わせたのか また来てるw うま...
2008/09/01 04:05投稿
鉄騎大戦リプレイ ユジャイの悪夢(コクピット視点)
ユジャイ森林地帯における戦力比1.5倍(2対3)の超不均衡戦です。数の暴力が幅を利かせる大戦において、この差は圧倒的と言えます。あんまりな差なので、多数側(敵軍)にはマーカ...
再出撃? 見つからなかった? またw さすがに簡単に背後をとれるな 敵が待ち伏せしてる? ...
2008/08/26 05:00投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港の鬼ごっこ(コクピット視点)
軍港におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーの採用により、唯一、最初から敵の位置を知ることができる自機(=他の機体のレーダーでは、敵の位置は見えていない)。機動性も...
敵も焦った?それとも味方の地雷? 味方の地雷w 相手、FSS入れてないのかな? ここでロックを外...
2008/07/27 21:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 神の眼を持つ機体(コクピット視点)
新奉天市街におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーで稼働中の全VTの位置をリアルタイムに把握できる本機。個体戦闘力も馬鹿にできないのですが、何よりその機能ゆえに指揮官...
アーマードコアのグラフィックでこれをやりたいお ちょw 通信すごいなw 味方が戦闘して...
2008/07/17 21:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)
空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久...
よく生きているな シープドッグで乱戦は自殺行為だろうにw 敵は空港制圧を諦めたみたいだ...
2007/10/07 07:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦闘犬(コクピット視点)
大戦では全VTがステルス化されたため敵の発見が困難になりました。唯一の例外はシープドッグ。同機の特殊レーダーは稼働中の敵位置を探知する事が可能です。そのため、同機で出撃...
最初から脱出方向まで計算づくなんだろうな 速いな~ 高機動で弱装甲の、零戦みたいな機体...
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