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シューティング(Shooting)とは、「シュートすること」を意味する英名詞である。 主に「発砲」「射撃」「狙撃」「銃撃」「撮影」などのように訳される。 曖昧回避 シューティングゲーム - ゲームジャ...続きを読む
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2009/03/16 17:21投稿
【HSP】HSPでSTG教室その3【真面目】
その1→sm6309318。弾幕を作るための基礎と下準備。その1から見ないと何言ってるか判らないかもしれない・・・霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあり...
オブジェクト指向系の言語使うと配列でごちゃごちゃした弾の管理をオブジェクト単位できるようになる。オブジェクト指向は救世主 変数の型は代入された値に応じて自動で設定される.複数の型が混じった演算は左に合わせられる for(int i=0;i<maxbu...
2009/03/16 17:44投稿
【HSP】HSPでSTG教室その4【真面目】
その1→sm6309318。弾幕の下準備2と、弾を動かしてみる。かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・霊夢素材とソースコードはHP...
だめだねだめよだめなのよ もっと正確には倍精度浮動小数点数 bool型が使えないのが不便 ここは数学というより物理だよな速度のx成分は速度×cosθy成分は速度×sinθそれぞれを毎ループ足してやれば指定の方向に飛ばすことができる と言うかそう言うの...
2009/03/16 18:33投稿
【HSP】HSPでSTG教室その5【真面目】
その1→sm6309318。たくさんの弾をうごかす為のサブルーチンの作成と大量の弾幕を動かす。かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・...
ネスト深すぎって怒られた int型とdouble型の計算は左のほうの方に合わせられるから、これはint ¥は余りを取得するからな半角だと\が¥にうんぬんかんぬん どこから%が出てくるのか HSP3からって、HSP1どころかLSPのころから!だけだった...
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2009/03/17 16:16投稿
【HSP】HSPでSTG教室その6【真面目】
その1→sm6309318。当たり判定について。かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置...
music メディアload まぁここは自機の当たり判定の半径と弾の当たり判定の半径の変数を用意して足して2乗がいいね ☆年齢晒しタイム☆ その音楽どうやって入れるの なんだ、あれか。中二だけど知ってた kこんにちは とりあえずb_x , b_yが何...
2009/03/17 17:19投稿
【HSP】HSPでSTG教室その7【真面目】
その1→sm6309318。円形弾幕、波と粒の境界、自機狙いかならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・今回のは色々な言語で応用できるか...
ここが一番分かりやすい ハードルたけえwww ;か//でコメントにすれば消さなくてもよくね? 本家は弾消し前提だからな 分からん人は数IIの三角関数を勉強するべき 三角関数は高校数学だもんね 波と粒の境界だな よしあと10ケタ覚えるぞ θ cntを掛...
2010/08/29 18:15投稿
IVRC2010出場作品: Immersive Rail Shooter
IVRC2010 Website http://ivrc.net/2010/第18回国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト開催日: 2010年8月23日~25日開催場所: 日本科学未来館決勝大会出場作品...
なにこれ
2010/10/26 07:23投稿
【ニコゲー】STGゲームメーカーの使い方【転載】
ニコゲー公式サイトにて公開されているSTGゲームメーカー(シューティング作成ジェネレーター)の使い方の転載です。ニコ動の関連サービスなのにニコ動で動画を公開しない...
お、神奈子 スクロールと同じ速度で砲塔とか配置すればいいのでは 月風魔伝みたいな曲 ア...
2011/01/16 17:40投稿
【第1回】ウディタ実況講座「シューティング編(1/3)」
ウディタが初めての方はWOLFさんの紹介動画(sm8602759)を見て下さった方がいいかと思います。基本システムでゲーム作ってたけどシステム自作してRPG以外も作ってみた...
にわとりポインター STG作ると三角関数の便利さに感動するよ 位置ベクトルの勉強 あかんわ真横に吹っ飛ぶ へぇー わかりやすい 勉強になりました 木っ端みじんw へー 参考になりました、有難うございます! タグ理解ww 分かりやすいです!ありがとうご...
2011/01/23 13:29投稿
【第3回】ウディタ実況講座「シューティング編(3/3)」
説明難しいお前→sm13332489次→sm14520065※文字が潰れる方は動画右下のアイコンからフルスクリーンモードにし、エコノミーじゃない状態で見て下さい。※説明が下手だとか...
←1,2ちゃんと見てればわかるようにできてる。見直すんだ! ←同時で発射された時のことを考えるんだ 見えないわこれ ↑呼び出し元イベントにwait入れると解決 神動画 ありがとうございました シューティングの作り方は分からないけど変数の使い方はよくわ...
2014/07/10 17:38投稿
【高画質版】 フレームレートの差による印象の違い・改(3/4) SSZ編
フレームレートの差による印象の違い・改(sm23968975)の、個別高画質版です。今回作った一連の動画で2番目に違いが分かりやすい気がします。まとめ(mylist/44944737)Blo...
2023/10/14 21:40投稿
猿でも分かるLuaSTG入門
これが理解できなかったら実質ミジンコです。ちょくちょくガバいのは許せ。リンク1https://github.com/czh098tom/LuaSTG-Editor-Sharp/releasesリンク2https://mega.nz/...
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