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【Clanfolk】【コロニーシミュレーション】クランフォーク じっくり攻略...
【遺体は資源!?】倫理観なくてもラットピア遊べちゃう【幸福な憑くよ...
【Of Life and Land】生態系シムと中世コロニーシムが合わさり最強に見...
#1 沼地のセットアップ【Oxygen Not Included Spaced Out!】
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2023/11/30 18:00投稿
【Ratopia】第14回 次の段階へ じっくり攻略実況 ラットピア
ようやく町を脱却しました。でもこれからも町は町なので大きくなっても町で統一します。で今回はレベルアップしたことろで終わったんですが、今度はイタチですか・・・...
商法で価格を弄るのは・・・ タイミングがぎりぎりだったか 残念 一部の市民のスキルにストレスが溜まると泣くスキルがあってそれで床に水溜まるとか聞いた
2023/11/29 18:00投稿
【Ratopia】第13回 生活保護の充実 じっくり攻略実況 ラットピア
今回はしもべたちの生活改善のために尽力します。こうやっていくとほんと世の中の動きによく合わせてあるなって感じます。この中で生活用品をただで配ったり・・・もち...
世界の底 楽しみと衛生は縛ってるん? 姫様装備アイテムの耐性見る限り、火耐性の意味が今のとこ行方不明だから、バイオームは追加はほぼ確定だとは思うが…海系はあるかなあ? 状況選択後、左右キーで対象の位置検索できるよ? そのうち出てくるかも
2023/11/28 18:00投稿
【Ratopia】第12回 この世界の底 じっくり攻略実況 ラットピア
前回から続きで取りましたが、ホント辞め時が分からなくなるゲーム。で今回は目指していた一番下にようやく辿り?つきました。一番下はなんか毒沼みたい。まだ実際に降...
食材がないのかな?
2023/11/27 18:00投稿
【Ratopia】第11回 中産階級の誕生 じっくり攻略実況 ラットピア
ようやく中産階級が誕生しました。というか気づいたのもSteamの実績が出てせいですが。しかしこれって普段から見てないと気づけない物ですね。そして中産階級が出てきた...
法律で使用を制限できるよ、一応
2023/11/18 07:00投稿
毎週日曜日以外の10:00から18:00までに投稿する可能性があります。COEIROINK:つくよみちゃん概要:つくよみちゃんに幸せを願ってラットピア実況をお願いしたらこうなり...
所持金搾り取ってからじゃないと効率が お、おう つくよみちゃんの声聴きやすくていいですね!好き し、知らんかった Rat&Stone! うぽつ 黄泉ちゃんが大量になってきたな・・・ 仲間をほぼねこにする人もいるけど役割分担が大事なゲームでは普通に縛り...
2023/11/16 21:31投稿
#1 初心者向け解説 - 序盤の進め方【Oxygen Not Included Spaced Out! 3rdシーズン】
#oxygennotincluded #oxygen_not_included #ゆっくり実況 #coefont実況 #コロニーシム #アリアル #ミリアル #voiceroid実況 #spacedout お借りした立ち絵:akihiyoさん...
アドバンスドノートの脱ミールウッド論に詳しい 口から失禁するのか 間欠泉の熱破壊ができるまでは水不足できついかも ←もしミールウッドを食べさせようとしてるなら、植えたミールウッドの木そのものが必要だぞ。収穫したライスではないから注意 いつものBGMい...
2023/11/24 18:00投稿
【Ratopia】第10回 冬を乗り越え新たな出会い じっくり攻略実況 ラット...
2回目の冬が終わります。今回は何事もなく乗り越えることが出来ました。むしろなにも起きなかったぐらい。そして春を迎えたので一気に新しい住人を迎えます。しかし今...
リジェネアイテムはそれじゃない 喪失はない 素材消失あるのか 金鉱石さん 梯子のかわりにならないんだっけ?
2023/11/23 18:00投稿
【Ratopia】第9回 水源の発見、そして外へ じっくり攻略実況 ラットピ...
2回目の冬がやってきました。今回は前回の反省を踏まえ、それなりに食料を確保。そして次の春に向けて、水の確保を行います。水に関しては本当は雪をと思っていたので...
味方と墓を挟む感じで使うといいよ。 隙は大きいけど、50%の範囲ダメージあるんで墓の破壊にはべんり、ボス戦だと特殊攻撃の回避きつくなるので使いにくい感じ; 範囲攻撃とかになってなかったっけ?敵の数で変わるんじゃ? それやると思わぬ大群が発生して死にそ...
2023/11/20 18:00投稿
【Ratopia】第8回 新たな装備 じっくり攻略実況 ラットピア
前回の襲撃を踏まえ、自身も強くならないと・・・ということで町を発展させつつ自身の強化も図ります。これもっと早く気づいてたら楽な展開も考えられた気がしますがこ...
ここらへんのは木材と比べて使用用途少ないのと現地調達で足場作れるのが助かる それでもそれが一番いいのなのか・・・
2023/11/19 18:00投稿
【Ratopia】第7回 脅威の襲撃 じっくり攻略実況 ラットピア
結構安定してきたかなっと思っていたんですが。とうとうかなりひどい襲撃にあってしまいます。半日以上の戦いに・・・内容は動画を見てもらえれば。ただ兵隊は充分に用...
サラッサッサッサー好き 大惨事 このゲームのシステムだと予備役って無理じゃない?
2023/11/16 18:00投稿
【Ratopia】第6回 厳しい冬を乗り越えて じっくり攻略実況 ラットピア
前回で冬に突入したのですが、考えが甘かったようです。過去にプレイしたゲームでも冬をなめてたせいでゲームオーバーになったり。で今回もこれぐらいでいいかな・・・...
ビーバーでもやらかしてましたよねw 罠とかは味方にもきっちりダメージ出すので、設置場所はよく考えた方がいいんだよなあ; 罠でしんだ 特定の食糧に補助金出すこともできる あ、なんかちらっと見えてるw 墓地で寝る女王・・・ わぁこまかーい
2023/11/15 19:00投稿
【Ratopia】第5回 更なる軍備強化 じっくり攻略実況 ラットピア
やっぱりプレイ中には気づかなかったことも編集してると気づいちゃうもんですね。で今回は貯蔵庫の資源管理から始まり、軍備を強化して墓掃除も行います。軍備強化は集...
名前の頭に役職つけるとか アプデで非活性にならなくなったっぽい これ一括で変更できないのかな 日誌
2023/11/12 19:00投稿
【Ratopia】第4回 軍備を強化して村落へ じっくり攻略実況 ラットピア
前回に引き続き、一気にレベルアップしちゃいました。住人の数をベースに考えていたんですが、施設の設置状況も含め全体で評価されるようです。ちなみに動画の中では触...
一家の拠点でひっくり返ってそう ここに狩場作りたいね ↑情報ありがとう Steamに配信者、動画投稿者向けの公式ガイドラインがあるから見ておくといいぞ お昼ご飯はお預けよ、そんなー 反乱ネズミにもトラップは有効 警察署は警察署の牢屋にしか入れてくれな...
2023/11/11 19:00投稿
【Ratopia】第3回 集落へ じっくり攻略実況 ラットピア
今回でようやく集落へ発展です。まあプレイ時間にして1時間ちょっとですが、今回はじっくり。そのおかげで食料不足にはなってないです。しかしお金がなあ・・・全然増...
日本語ボイスあるのね 泥が近い。蔓木もあるし、いいね 犯罪こわー 町なのか集落なのかはっきりして部長さん 多少どころか必須 難易度困難で150日超えたけど、まだ訓練所作ってないわ、スパイクトラップだけでなんとかなる お金がない→食べ物買えない→盗み喰...
2023/11/08 19:00投稿
【Ratopia】第2回 基礎を固めよう じっくり攻略実況 ラットピア
デモ版をやっているということでサクサクと、と思っていましたがまずは人を増やす前に基礎固め。とりあえず新しい素材を見つけて研究ポイントを増やして食料関連の施設...
住民1人当たり1日1食糧なので分かり易い 襲撃キャンセル 娯楽もそうだけど、早めに生活用品の確保を目標に進めると安定する印象、それがないと30日ぐらいで大反乱がおこる 24時間働けますか 酸素も長かったもんな まだアーリーなんだ 穀物だけでもかなり持...
2023/11/07 19:00投稿
【Ratopia】第1回 ラットピアの始まり じっくり攻略実況 ラットピア
久しぶりの新作です。SHADOW GAMBITがすごく長編になってしまったのと10月どうしてもしたいと思えるようなゲームもなく・・・でデモでもやったラットピアを。これ操作...
ネズミだけにチュイい ネズミだからマウス ネズミだらチュートリアル 発売(アーリーアクセス:開発途中) すげえ好立地な木の生え具合 このゲーム、本当に期待してる すっごくかわいい あっ、ご近所さんが見える お墓だ 速さは正義
2023/08/16 18:00投稿
【TIMBERBORN】第15回(最終回) 復活からの喜び?の泉? じっくり気分転換...
前回の干ばつのおかげで・・・今回は最悪な状態からスタートです。詳しくは動画を見ていただければと思いますが、よく復活できたもんだと。そして最後にあの研究ポイン...
原因を確認して対処しないと同じ現象が発生しそう 細かい作業が仇となっていろいろ被害が広がったのか? 説明読まないから、、、 おつでしたー 一杯に広げると重くなるのよね… 水を流すのは楽しい 1発で標高が確認できるようなUIが欲しいよな… 今更だが、ポ...
2023/08/15 18:00投稿
【TIMBERBORN】第14回 人口増えすぎ問題 じっくり気分転換 ティンバーボ...
今回はほんと進捗がでませんでした。進捗が出ない代わりに問題が発生。なんと人口が急激に増加してしまうという・・・・バグじゃないんでしょうけど、家も壊したわけじ...
ずっと pod と書いてるけどbot じゃないの 自動移住の条件が怪しいな 地区間輸送に依存してる場合そこで詰まるので運搬員増やしたり地区の中継点自体を増やすといい 足場使うと下段に道を通せるのでオススメ 自動移住をしないようにすれば多分住宅の上限で...
2023/08/14 18:00投稿
【TIMBERBORN】第13回 チャレンジ じっくり気分転換 ティンバーボーン
第2集落の工業地帯の施設が全然完成しません。仕方ないので川の上流から水を引く算段を立てることにしました。とはいえそこに至るまでがすごく長い。途中に集落を作っ...
うぽつー うぽつ
2023/08/13 18:00投稿
【TIMBERBORN】第12回 第3集落と貯水湖 じっくり気分転換 ティンバーボ...
今回は貯水湖を作りたくなったので新しい集落の準備。といってもこれまでやってきたことの繰り返しなので大幅にカットしてます。とりあえず川から水を引いてくぼんだ場...
吊り橋じゃなく足場のほうがコスト安いのに 動力シャフトで重りの下の空間なくなってるので機能せず、動力そのものはつながってる模様。 中央の範囲はあれはバフがかかる範囲、移動範囲は別 これもしかして、範囲勘違いしてる?現仕様なら道路つながってればどんなに...
2023/08/12 18:00投稿
【TIMBERBORN】第11回 更なる工業化を目指し じっくり気分転換 ティンバ...
今回もですが第2集落を中心に進めます。やはり天文台が出来た効果が大きくどんどんアンロックしていけます。とはいえ大体3桁で解除できるものはいいですが、それ以降...
うぽつ 重力バッテリーさん息してる?w うぽつー
2023/08/11 18:00投稿
【TIMBERBORN】第10回 第2集落の発展 じっくり気分転換 ティンバーボー...
今回は第2集落を中心に進めます。ここまでくるとかなり安定しますね。(最初は水不足の対応してますが)でもここからすべて食料を解除して、あとは娯楽施設?かな。そ...
今危ないビーバーがいたなw そこ!? うぽつ うわぁ 余剰分ないから現状無駄かな 足場で解決なんよね そういえば未だに足場開放してないんよな 向きウケるw このゲーム説明文じゃ分かりにくいこと多いけど読まなすぎじゃない?w ポイント必要なら無職沢山い...
2023/08/10 18:00投稿
【TIMBERBORN】第9回 新たに水を得る方法 じっくり気分転換 ティンバー...
今回は第2集落に水を引いてきます。ようやくここまで来たって感じ。ただ住人が増えすぎて水不足なのは気になる。それを次回になんとかできるかってところまでです。こ...
0.5刻みじゃなきゃ使いやすいんだがなぁ そういやまだ足場使ってないなw 動力需要足りないから生産性悪そう うぽつ デカい貯水池作るのはこのゲームのロマンよね その運用なら、川とつなげるより独立して作って放水設備で水入れた方がよくない? まあ回りがダ...
2023/08/09 18:00投稿
【TIMBERBORN】第8回 スピリチュアルと新たな挑戦 じっくり気分転換 テ...
ほんとようやくですが、新たな集落を作ります。その前に相変わらずの幸福度の向上から。しかしでかい祠はすごく効果がありますね。+5はほんと大きい。ただ作るのに時...
治療院で働くビーバーしか薬運ばないね 薬無くても治るよ 死んだかどうかはログにでるんじゃないの? それか人数見てれば減ったかどうか把握できそうだけど 老衰で死んだかな いまだに複数の地区管理悩む うぽつ おいついた
2023/08/08 18:00投稿
【TIMBERBORN】第7回 幸せをつかみたい じっくり気分転換 ティンバーボ...
ちょっと集落の拡張の前に幸福度を上げることにします。この幸福度、上がると作業効率、移動速度、寿命が延びるんですね。それで全体の効率化を図ります。おかげで水な...
この畑をダムで囲まないとダメそうだな 畑の真ん中に作るならハチの巣のほうがいいぞ 景観いいね 試すのも大事 風車は見た目スマートだけど周囲1マス余白ないと建てられないから意外に場所使うよね このゲーム水は文字通り生命線だからダムの有無は大きいよね ダ...
2023/08/07 18:00投稿
【TIMBERBORN】第6回 大きな水たまり じっくり気分転換 ティンバーボー...
いまさら基本的なことに気づいてしまいました。ビーバーといえばダム。それを今回取り組みます。というかこれこそチュートリアルで教えてくれればいいのに。ただこれを...
大型の貯水施設に汲み上げておけばダムは不要かも…どうせ水は汲み上げないと使えないし。 ダムの水位の調整をプレイヤーが細かく監視するのも面倒。 普通に気付いてなかったのね…; 干ばつ中に水汲んでるとあっという間に無くなるぞ 余裕の音だ、馬力が違いますよ...
2023/08/06 18:00投稿
【TIMBERBORN】第5回 怪我人発生 じっくり気分転換 ティンバーボーン
また知らない要素が出てきました。なんと怪我という状態。全然理解してなかったのでまた研究からやらないといけないです。しかも直すまでのプロセスがそれなりにかかり...
めでたい 技術ツリー方式じゃないのは面白いけど悩ましくもあるなぁ …あ; 水車は運用難しいんだよなぁ ヒヤヒヤするプレイだ; だいたい木材が不足気味で時間がかかる うぽつ チュートリアルはアーリーアクセスというのもあってまだ不完全感あるよね。 作れる...
2023/08/05 18:00投稿
【TIMBERBORN】第4回 渇いた大地に水を じっくり気分転換 ティンバーボ...
ようやく渇いた大地に水を供給できるようになります。だけどそれを継続するためには大量の水が必要。でもここでトラブル発生。やっぱり研究の順番を理解してアンロック...
畑用給水と植林用給水を分けて植林用を止める…とかかしら? …ひょっとしてこれ、脅威のダム縛りプレイ? それなー bed なのでベッド 水車も水流の性質知らないとまったく馬力でないんよな ビーバーの生態知ってるかで難易度変わる気がする あるある 歯車が...
2023/08/04 18:00投稿
【TIMBERBORN】第3回 干ばつに立ち向かえ じっくり気分転換 ティンバー...
前回干ばつは乗り越えたものの死者を出してしまいました。今回はそのリベンジです。とはいえ一度経験してしまえば対策は立てられるもの。それを活かして今回は乗り切り...
枯れて収穫できなければそこまでのコストが無駄になるw 食料も水もまだ十分ではないのに余計な事をしすぎだな… この先生きのこるには まだ食料安定してないのに人口増やすとか怖い; 手探り感がいいなぁ うぽつ ベリーは幸福度に影響ないから食べる優先低そうね...
2023/08/03 18:00投稿
【TIMBERBORN】第2回 過酷な世界 じっくり気分転換 ティンバーボーン
チュートリアルが終わって本格的なゲームの開始です。といきなり干ばつからスタートです。しかし思いましたが、チュートリアルがトラップですね。指示に従ってやってれ...
やばやば 初手でダムを作らせないのはまぁそういう意図なんだろうなぁ 残業させないと… 水も食料も尽きてからでは何も出来ないのだ… 小っちゃくて働いてないのは子供ビーバー 住居がチュートリアルより多いし 歯磨き(研磨) 全滅避けられれば何とか復帰できる...
2023/08/02 18:00投稿
【TIMBERBORN】第1回 楽園を目指して じっくり気分転換 ティンバーボー...
これも気になってたゲーム。これもコロニーシミュレーションなんですが、やってくのはビーバー。ビーバーなんでどうなるかと思いきや、やることは人間とさほど変わらな...
労働時間を増やすと幸福度が下がって子供ができなくなるんだよな。日本の縮図みたい 平原かな? これ難しかった 次回も楽しみー 上の木に気付いてないか 割と見てるだけで楽しいゲーム 建てる場所とかが初々しい感じがしていい
2023/08/01 18:00投稿
【Ratopia】じっくり単発実況 ラットピア デモ
ふと見つけたゲーム。ねずみの女王が街を再建?していくゲームです。雰囲気的には一人を選んで操作するONIなのかなって感じがします。(テラリアとかやったことがないの...
↑そうだったんだ ベッドで休ませられるよ 人口増やして食料で焦るのONIの序盤思い出す
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