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【PSVitaゲーム開発キット】PlayStation Suite SDK サンプルゲームで遊...
オンラインゲームを作ってみた Part.2
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2023/03/26 23:45投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#2 本格的に動きが出てきた(...
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41994405|次:sm41994413動画内容の要約①レッスン3のステップ2②レッス...
2023/03/26 23:46投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#2本格的に動きが出てきた(2...
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41994400|次:sm41994410動画内容の要約①チェックポイント2-1、2-2、2-...
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41959432|次:sm41994405動画内容の要約①JavaScript お勉強結果 ・条...
拡張for(一番下)は記述量減るから好き ちいかわで草 F++って書くか++Fって書くかでまた処理がちょっと変わってくるのよね
2023/03/19 23:16投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#4(3/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/12に配信した内容のアーカイブです。前:sm41959421|次:sm41994400動画内容の要約①ノードンガイドで前回の振り返...
2023/03/19 23:11投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#4(2/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/12に配信した内容のアーカイブです。前:sm41959409|次:sm41959432動画内容の要約①ノードンガイドで前回の振り返...
2023/03/19 23:10投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#4(1/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/12に配信した内容のアーカイブです。前:sm41921077|次:sm41959421動画内容の要約①前回混乱した(X,Y,Z)の復習②ノ...
2023/03/12 23:21投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#3(3/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/05に配信した内容のアーカイブです。前:sm41921070|次:はじプロ編#4のTSはこちら→lv340570895動画内容の要約①レ...
2023/03/12 23:18投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#3(2/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/05に配信した内容のアーカイブです。前:sm41921064|次:sm41921077動画内容の要約①チェックポイント1-3、1-4、1-...
2023/03/12 23:15投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#3(1/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/03/05に配信した内容のアーカイブです。前:sm41888440|次:sm41921070動画内容の要約①ノードンガイドで前回の振り返...
2023/03/12 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part1 既存作品から学ぶ会
皆さんお疲れ様ですシロと申します自分のゲームの仕様を作る際、何もとっかかりのない状態からではいくら何でも難しいですよね。そういう時は、同じジャンルの他のゲー...
解説すごいためになる! いえす うぽつ いちばんムカつくやつw 未だに悪い意味で前時代的なゲーム多いよね 低難易度ならフォースを後ろにつけて右上に陣取れば、あとはフォースのない方向からの弾に気をつける感じかねぇ まぁ、敵弾を消せるフォースありきだし、...
2023/03/05 22:49投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#2(3/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/26に配信した内容のアーカイブです。前:sm41888429|次:sm41921064動画内容の要約①レッスン1のステップ7④レッス...
2023/03/05 22:46投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#2(2/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/26に配信した内容のアーカイブです。前:sm41888417|次:sm41888440動画内容の要約①ノードンガイドで前回の振り返...
2023/03/05 22:44投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#2(1/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/26に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858726|次:sm41888429動画内容の要約①ノードンガイドで前回の振り返...
2023/02/27 20:33投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(5/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858721|次:sm41888417動画内容の要約①今後の配信について ・頻度に...
2023/02/27 20:29投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(4/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858716|次:sm41858726動画内容の要約①はじプロ ・レッスン1のステ...
2023/02/27 20:25投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(3/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858705|次:sm41858721動画内容の要約①はじプロ ・導入の続き ・レ...
2023/02/27 20:23投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(2/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858692|次:sm41858716動画内容の要約①JavaScript お勉強結果報告✓...
2023/02/27 20:20投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(1/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724685|次:sm41858705動画内容の要約①お知らせ(フォームで枠作りま...
2023/01/30 20:28投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(4/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724678|次:配信は2/19(日) アーカイブはその1週間後動画内容の要約...
2023/01/30 20:26投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(3/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724670|次:sm41724685動画内容の要約①最終目標 ■ゆっくりやってく...
2023/01/30 20:24投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(2/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724663|次:sm41724678動画内容の要約①勉強の流れ ■言語習得編につ...
Unityはノーコード「でも」作れるわけでそんなに浅くないしUnityかUEかどっちかに統一したほうがいい ゲームエンジン? パラメータやマップを打ち込んでゲーム作るツクールと,サポートはあれど論理的思考で行動を組んでゲーム作るはじプロだとはじプロの...
2023/01/30 20:22投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(1/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。|次:sm41724670動画内容の要約①配信をどういう風にしていきたいか②勉強の流...
CとC++は近い言語だけどC#は完全に別物 そこ同一視すると怒られるよ いいね 数当てゲームとか? 資格を取りたいとかでもない限り教科書を端から端まで理解する必要はないし、躓いてもググればいいから丸暗記もしなくていいぞ プログラミング言語は料理で言う...
2022/01/09 17:00投稿
part37 お前もいい加減学べよw ゲーム開発再び【LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶...
今日の一言 お知らせ&通知Twitter▶https://twitter.com/shirochamaNicoゲーム開発の闇(*'ω'*)前part▶sm39818052 マイリスト▶mylist/71790974 次part▶sm39...
ファイト
2021/05/09 21:48投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!戦闘システムを作っ...
一か月以上経ちましたが続きです。プログラミングの技術が高まった気がしています。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestht...
オブジェクトって色々な意味が有り混乱するから、プログラミング言語の「クラス」から生成した「モノ」に対しては常に「インスタンス」を使うといいよ Gitのコミットをよくミスっているけど、Gitのクライアントソフトは何を使ってますか? プログラム構造の方を...
2021/03/28 22:37投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!クラスで作ったよ!...
久しぶりにやったので喋りがガバガバです。よくわからないと思いますが、私もよくわかりません。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/D...
考えながら言ってるし、別に下手かどうかは構わないと思うよ。前回の自信なくなったのか言葉が聞き取りづらくなってたから 事⇒毎 継承までしなくても、switchのcase事を関数に変えるだけでもすきっりするんじゃないかな x64でデフォルトのままビルドし...
2021/03/17 18:37投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!しらべるコマンド編
ぼくのかんがえたさいきょうのぷろぐらむ以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作...
おー と思ったけど、std::eraseも複数鍵持っていた場合に全て削除しちゃうわ c++のバージョンによるけど、std:erase使うと楽かも そうしたら、グローバル変数のHPやMP等が要らなくなるね それでOKよ。現在のステータスは常にnow_p...
2021/03/12 18:02投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!マップ移動編
ガバガバすぎて嫌になります。いろいろおかしいところは直ったかな...※ステータス表示のループ化とマップ構造体の構造を少し修正しました。ポインタは難しいので避けて...
↑このままだと、Lv2になったときにLv3のテーブルを参照しますね。 ScreenFlipで裏画面描画したものを反映、ProcessMessageはWindows側のメッセージ処理用(Win32API)です。 この書き方は固定値テーブルを書き換えてい...
2021/03/07 18:08投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編3
enumはイーナムと読むらしい。メニュー編は終わりに近い。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間が...
ループ毎にProcessMessageを呼んでおいた方が良いみたいね。 ヒント:元素記号Cu。プログラミングには関係ないけど 現在のステータスとレベルアップ時の増加ステータスの配列が有れば管理しやすそうよ うぽついつも楽しみにしている やるなら、Pl...
2021/03/01 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編2
録画ミスでいろいろ追加したあとになっています。以下にソースコードを公開しました。githubの使い方がいまいちわかっていないです。https://github.com/Togawa3103/Dra...
細かい事だけど前回のループから1/144秒を図った方が良いね フィールドモードとメニューモードとでループは一つに出来るね もう少し短い周期で取得して、それを南洲記かまとめて判断すると良いかと思う キー入力取得が300msだと瞬間的に押されたキーは抜け...
2021/02/25 22:22投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編1
ScreenFlip()について誤解がありました。また、ループ部分が怪しいので直すことにします。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります...
ScreenFlipの後に新しく描画前にClearDrawScreenを呼んだ方が良いみたいね これはメニュー表示中はアニメーションが止まる? 外側と内側とのループは似た処理になっているからまとめた方がよいね ここに変数を入れちゃったのは、何らかの値...
2021/02/20 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!画像読み込み編
思ったよりもゲーム感が出てきているcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。喋りながらやることで自分の知識とすることも目的で...
うぽつ ループ内で描画もやっているから、描画も500ms停まっちゃってるよ この無限ループでループは或る一定時間毎に行われる様にすると、後々に諸々の機能を付ける時に楽になるよ 現象見ただけでよく原因わかるね Player_H等の3つの変数は不要やね
2021/02/13 20:57投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!キー入力編
二度目の録画で前回のコメントに対して返答をするのを忘れてました。申し訳ありません。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。...
マップのデータを更新するのではなくて、背景を全て描画して、その後にキャラクタだけをさらに描画した方が良いよ 定石使わずに自分で考えてスラスラ組んでるの見るとうぷ主は思考能力が高そう デバッガの使い方覚えた方が良いよ。まずはブレークポイントと変数の値の...
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